2024年9月武器战荣誉天赋(武器战天赋选择)

 更新时间:2024-10-12

  ⑴武器战荣誉天赋(武器战天赋选择)

  ⑵对于武器战而言,其实有两个选择,一个就是法夜,不过法夜并不是非常厉害。

  ⑶想要变得残暴,必须要转为格里恩。

  ⑷格里恩的矛对于小怪来说有着非常大的输出空间,而且配合这天神下凡和大风车,非常完美。

  ⑸盟约橙对于矛的加成还有很多,所以aoe非常给力,加上致死带来的单体,武器战绝对是近战的好选择。

  ⑹魔兽世界战士天赋加点方式为//。

  ⑺选择武器天赋的目的是在倒数第三层的血腥狂暴,对目标造成%的物理伤害。想要获得这个天赋,至少需要花费点天赋点在武器系上,其余的天赋点都用来强化武器专精和猛击。

  ⑻这个天赋可供选择的余地不大,同时拥有死亡之愿与横扫。

  ⑼巫妖王战场武器战用的武器是狂暴斧

  ⑽武器战是单持一把武器作战,一般是双手武器,同时他们的天赋特性决定了他们在PVP中无可撼动的核心地位狂暴战是双持两把武器作战,大多是两把双手武器,他们是鲁莽的狂战士,PVE中非常恐怖两者应该说专精的方向不同,优势在各自领域都有体现,但是缺陷却是一致的:太过依赖高级装备尤其是武器的支持

  ⑾纯单体:如果移动较少可以选择法夜织梦者,确保整个上古急速buff持续时间内可以不用移动,如果是需要跑位的BOSS建议格里恩咕咕/法夜尼娅。这三者之间DPS差距并不会特别的大,根据具体BOSS选择即可。

  ⑿AOE:首选格里恩咕咕,在如果可以保证小怪不散的情况下(保证法夜盟约橙能满收益),法夜柯莱恩也不错,当然格里恩依然是绝大多数情况下最可靠的选择。

  ⒀板甲,所有的加智力、精神(偶尔的板甲都是你的,ZS、DK要抢就往死里骂

  ⒁武器是加智力、精神的单手剑、单手锤子等

  ⒂副手一般是奶盾,就是加智力、精神的盾牌,有个别B的盾牌可能会在加智力、精神的同时会加闪避、招架之类的就不要要了,如果没有好的奶盾可以考虑更牧师抢下副手

  ⒃圣能条:部分技能是需要圣能才能释放,并且圣能的多少会对这样的技能有不同的加成的

  ⒄至于技能,在你选择的圣神这系天赋的时候你能学习的技能就已经固定了,并且是到等级自动学会的,有时间你可以去NGA看看别的天赋、雕文

  ⒅出到强化制裁的惩戒骑,配合军装的特殊效果,可以让制裁之锤的冷却时间降低到秒,大大的增强了骑士的控制能力。

  ⒆制裁+审判+平砍+平砍+手雷+平砍+忏悔+愤怒之锤的一套控制下,配合命令圣印的触发,可以打出超高的爆发伤害。

  ⒇不过此套天赋的缺点是缺乏AOE,不方便抓贼。

  ⒈惩戒骑的另一种变种天赋,放弃了强化制裁,转而出奉献。

  ⒉优点是在对抗高护甲职业对拼伤害的时候,奉献可以打出灵活的法系输出。而且可以抓贼。

  ⒊曾经秒掉卡扎克的清算骑,在暴雪的一次次削弱以后已经不再BUG。但是对于近战职业来说,依旧是非常恶心的存在。

  ⒋骑士在受到暴击以后堆叠清算效果,可以在醒来以后打出非常高昂的爆发,带来的效果体验和增强萨触发风怒一样,一屏幕的数字之后享受秒杀的快感。

  ⒌但是缺陷也很明显,对抗法系非常软弱。

  ⒍和清算骑一样,属于时代的眼泪。

  ⒎在.版本中,大部分的装备已经不再享受法伤加成,包括法伤骑的核心饰品——星辰碎片。

  ⒏在没有法伤加成道具的情况下,法伤骑立足的根基已经不再存在,但是依旧可以娱乐使用,只是效果很一般。

  ⒐因为翻译问题,所以清算骑的点天赋“单手武器专精”其实提升的是所有在单手武器状态下的伤害。

  ⒑利用正义圣印和单手武器,配合适当的法伤装备,此套天赋相比常规清算更依赖于法术伤害带来的伤害加成。

  ⒒缺陷依旧是爆发不足,以及对抗法系略显无力。优势是具有一定的治疗能力,而且此套天赋下副本只要手法得当,可以临时客串T和奶两种角色

  ⒓魔兽世界武器战的练级天赋如下:

  ⒔武器战天赋加点,天神下凡能显著提升你的爆发能力,一般用来配合灭站者和剑刃风暴,可以在需要爆发伤害的战斗场合中使用。

  ⒕悍勇无畏能让压制变成层充能并且附带一定量的AOE伤害,可以将压制的单体伤害提升至(.+).%AP,在提升单体伤害的同时也能在常驻的AOE场合发挥作用,并且在开启横扫时能%复制地震波产生的伤害,前提是能击中第二个目标并且对怪物的密集有一定要求。

  ⒖前期先点英勇降低怒气消耗,因为我这个天赋加点就是为了无脑保持英勇打击,然后武器一直出到压制强化就行了。

  ⒗转狂暴点到怒不可遏,剩下的自己看着点,然后等级去血色和高地拿两把剑后洗下天赋全狂暴出乱舞。

  ⒘双武器精通如果不喜欢可以换成其他加刺耳。

  ⒙关键天赋是%暴击怒不可遏狂怒和乱舞,其他自己看着点,被暴击加%伤害真的出概率比压制都高。

  ⒚点出乱舞后就可以不点狂暴天赋了直接武器再点出压制,这个时候基本就是这个思路练级的成型体了。

  ⒛除非打绿名怪可以切狂暴姿态或者冲锋cd拦截打怪或者要打断,其他时候就是全程战斗姿态就行了。

  铭文:致死打击雕文撕裂雕文斩杀雕文武器循环武器天赋没有真正的输出循环,其实是优先度的问题。很多战士的武器输出都有他们自己的一套方式,这里都是些最基本,你需要正确的使用那些技能。错误的优先度系统将会给你的DPS打上折扣,记住这里讲的都是战斗姿态,除非你开鲁莽。

  。撕裂保持你的撕裂,最后一跳或者跳完后秒内补上。

  。利刃风暴只有在你刚用完压制处于秒CD中使用,最大化DPS的技能,在奥杜尔某些AOE的场合会让你有惊艳的感觉。

  。猝死看上去是优先使用的技能但是在某些情况下会降低你的DPS。仅在你有+的怒气而且你的致死打击和猝死都可以用的场合,先用致死打击再用猝死。在其他情况下使用会让你没有足够的怒气。

  。致死打击在低等级装备下被认为是极佳的泻怒技能,在你穿着NAXX人装备开始奥杜尔的征程时你会经常使用它。运动战中泻怒的极佳技能。

  。压制每秒钟,压制就会触发一次。这意味着你必须在秒内用压制这样才不会使这次触发浪费。同样的在血之气息触发的秒内,压制有最高的优先度。这个技能应该如同填空一样作为上面那个技能的一个承接,例如:致死打击-猝死-压制-猝死

  。猛击和英勇打击猛击只适用于你其他技能都在冷却且有+怒气的情况,英勇打击只适用于你有+怒气的情况。如果萨满开了嗜血,那猛击可以代替英勇打击泻怒。

  。斩杀把斩杀放在最后写是因为事实上它并不是%之后最佳的DPS选择。你应该继续你的“循环”,在其他技能都在CD中时使用斩杀来泻怒。我倾向于用斩杀代替猛击和英勇。猛击看上去优先度很低,但是整体上它可能被使用的很频繁。这取决你习惯是在其他技能都在冷却时使用它还是节约怒气等其他技能的冷却结束。

  武器选择:魔脊=S斧头>先兆>AB>裂魂。为什么这么说呢,因为我们要结合天赋来讨论。因为当前版本的武器天赋中,最让我们装备基础不好的武器Z偷着乐的就是长柄类的专精%的暴击,而且虽然AB的伤害是最高的,但是很难打出耀眼的DPS,原因就是剑类的天赋很鸡肋。一般来讲武器是不怎么依赖装备的很容易就能打出不错的DPS,但是要想追求极限DPS武器真的不是最好选择,只是过渡。

  输出手法:BOSS战开始,起手致死然后风车。然后撕裂,致死好了就致死出压制了就压制都CD得时候就猛击,出斩杀了就斩杀。顺序是压制>致死>斩杀>猛击。假如你在输出的时候出了斩杀,同时致死的CD也好了,而且触发了压制,那么就要先压制再致死再斩杀。因为如果你见了斩杀就斩杀你会发现你很容易断怒,如果按照这样的顺序就不会断怒,不断怒就有输出。然后一定切记全程保持撕裂,这就要靠意识了,不是保持就是看撕裂的DEBUFF过了一半就上,而是马上消失的时候上,(完全靠意识。

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