2024年10月mouseevent(Java 中 MouseEvent e中的e指的是什么)

 更新时间:2024-10-12

  ⑴mouseevent(Java中MouseEvente中的e指的是什么

  ⑵时执行Job.B:不需要继续的任务制定方法使用Spring不一定需要继续QuartzJobBean类来定义个Job类,都是将更新UI的消息发送到了主线程的消息对象,.?用Activity对象的runOnUiThread方法更新?在子线程中通过runOnUiThread()方法更新UI:?java代码:new?Thread()?{????public?void?run()?{????《span?style=“color:#;“》//这儿是耗时操作,可以使用MethodInvokingJobDetailFactoryBean来直接指定执行某个对象的方法,在子线程中完成耗时操作之后要更新UI,不断地从MessageQueue中抽取Message执行,可以通过这个句柄来调用MouseEvent类中的相关属性其方法等,这里表示e为MouseEvent类的一个实例标识。

  ⑶Java中MouseEvente中的e指的是什么

  ⑷比如:mouseClicked(MouseEvente)其中的e是一个标识符,这里表示e为MouseEvent类的一个实例标识,也就是一个MoseEvent类的一个对象,同时也可以说成是MouseEvent的一个句柄。可以通过这个句柄来调用MouseEvent类中的相关属性其方法等。当然,这个e的标识符你是可以自己根据情况定义,如你可以这样写:publicvoidtestMouseEvent(MouseEvent_mouseEvent){……}其中_mouseEvent就是上面的那个e了。其中这里的e对象在内在中是存放在栽内在中的,它实际也是一个“指针”。

  ⑸QuartzJobBean什么意思

  ⑹A:extendsQuartzJobBean方法:定义任务(extendsQuartzJobBeanpackageonlyfun.bb.Quartz;import.quartz.JobExecutionContext;import.springframework.scheduling.quartz.QuartzJobBean;publilassQuartzDemoextendsQuartzJobBean{privateJobDatajobData;//JobData为自定义类publicvoidexecuteInternal(JobExecutionContextcontext){System.out.println(jobData.getData()+“isexecuted“);}publicJobDatagetJobData(){returnjobData;}publicvoidsetJobData(JobDatajobData){this.jobData=jobData;}}JobData.java:packageonlyfun.bb.Quartz;importjava.util.Date;publilassJobData{publicStringgetData(){return“DatafromJobDataat“+newDate().toString();}}:配置《!--useQuartz--》《beanid=“someData“class=“onlyfun.bb.Quartz.JobData“》《/bean》《beanid=“jobDetailBean“class=“.springframework.scheduling.quartz.JobDetailBean“》《propertyname=“jobClass“value=“onlyfun.bb.Quartz.QuartzDemo“》《/property》《propertyname=“jobDataAsMap“》《map》《entrykey=“jobData“value-ref=“someData“》《/entry》《/map》《/property》《/bean》《beanid=“***TriggerBean“class=“.springframework.scheduling.quartz.SimpleTriggerBean“》《propertyname=“jobDetail“ref=“jobDetailBean“》《/property》《propertyname=“repeatInterval“value=““》《/property》《propertyname=“startDelay“value=““》《/property》《/bean》《beanid=“scheduledFactoryBean“class=“.springframework.scheduling.quartz.SchedulerFactoryBean“》《propertyname=“triggers“》《list》《refbean=“***TriggerBean“/》《/list》《/property》《/bean》留意:在JobDetailBean的jobClass属性必须提供Job的类名称,而不是Job类的实例。马踏天下Job所需的数据可以在jobDataAsMap属性中设置。在任务的周期指定上,使用SimpleTriggerBean类来指定,与TimerTask指定方式类似。排定Job用SchedulerFactoryBean类。完成设置后,只要在启动Spring并读取定义文件后,计划任务就会执行。:测试packageonlyfun.bb.Quartz;importjava.io.*;import.quartz.Scheduler;import.quartz.SchedulerException;import.springframework.context.ApplicationContext;import.springframework.context.support.ClassPathXmlApplicationContext;publilassTestQuartzDemo{publicstaticvoidmain(Stringargs)throwsIOException{//TODOAuto-generatedmethodstubApplicationContextcontext=newClassPathXmlApplicationContext(“applicationContext.xml“);System.out.println(“启动Task:“);System.out.println(“请输进exit结束Task:“);//A处BufferedReaderreader=newBufferedReader(newInputStreamReader(System.in));while(true){if(reader.readLine().equals(“exit“))break;}//此句可以放在A处Schedulerscheduler=(Scheduler)context.getBean(“scheduledFactoryBean“);try{scheduler.shutdown();}catch(SchedulerExceptione){//TODOAuto-generatedcatchblocke.printStackTrace();}}}:测试分析:使用SimpleTriggerBean类只能做简单Job与Job之间的执行周期指定,儿童故事假如需要在指定时间执行,可以使用CronTriggerBean类。职场生涯最好的减肥药是什么修改配置文件如下:《!--useQuartz--》《beanid=“someData“class=“onlyfun.bb.Quartz.JobData“》《/bean》《beanid=“jobDetailBean“class=“.springframework.scheduling.quartz.JobDetailBean“》《propertyname=“jobClass“value=“onlyfun.bb.Quartz.QuartzDemo“》《/property》《propertyname=“jobDataAsMap“》《map》《entrykey=“jobData“value-ref=“someData“》《/entry》《/map》《/property》《/bean》《beanid=“cronTriggerBean“class=“.springframework.scheduling.quartz.CronTriggerBean“》《propertyname=“jobDetail“ref=“jobDetailBean“》《/property》《propertyname=“cronExpression“value=“-**?“/》《/bean》《beanid=“scheduledFactoryBean“class=“.springframework.scheduling.quartz.SchedulerFactoryBean“》《propertyname=“triggers“》《list》《refbean=“cronTriggerBean“/》《/list》《/property》《/bean》留意:CronTriggerBean的cronExpression属性指定格式:至少个时间元素,上面表示天天的:-分执行次任务。时间元素(按照顺序:秒(-:分(-:小时(-:每月第几天(-:月(-或JAN-DEC:每星期第几天(-或SUN-SAT:年(-):其中:不用设置的用”?”.()每月第几天和每星期第几天是互斥的,两个只能设置个。假如有好几个时间点,可以使用”,”符号,例如:”,,**?”表示天天的时,时,时执行Job.()对于连续时间可以使用”-”符号。例如:”,,-*?”表示每月的到日时,时,时执行Job.()时间格式的年可以不用制定。例如”,,?MON”表示年每星期一的时,时,时执行Job.B:不需要继续的任务制定方法使用Spring不一定需要继续QuartzJobBean类来定义个Job类,可以使用MethodInvokingJobDetailFactoryBean来直接指定执行某个对象的方法。

  ⑺Android中的是getResource()方法返回什么

  ⑻返回的是Resources这个类对象,然后你可以通过它来加载res目录(如下图下的资源,如加载图片:getResources().getDrawable(R.drawable.cancel);加载字符串:getResources().getString(R.string.aept_info);

  ⑼android通过Handler使子线程更新UI

  ⑽在Android项目中经常有碰到这样的问题,在子线程中完成耗时操作之后要更新UI,下面就自己经历的一些项目总结一下更新的方法。

  ⑾首先来看一下android中消息机制:

  ⑿Message:消息,其中包含了消息ID,消息处理对象以及处理的数据等,由MessageQueue统一列队,终由Handler处理。?Handler:处理者,负责Message的发送及处理。使用Handler时,需要实现handleMessage(Messagemsg)方法来对特定的Message进行处理,例如更新UI等。?MessageQueue:消息队列,用来存放Handler发送过来的消息,并按照FIFO规则执行。当然,存放Message并非实际意义的保存,而是将Message以链表的方式串联起来的,等待Looper的抽取。?Looper:消息泵,不断地从MessageQueue中抽取Message执行。因此,一个MessageQueue需要一个Looper。?Thread:线程,负责调度整个消息循环,即消息循环的执行场所。

  ⒀?主线程中定义Handler:

  ⒁[java]?viewplain?copy

  ⒂Handler?mHandler?=?new?Handler()?{

  ⒃public?void?handleMessage(Message?msg)?{

  ⒄super.handleMessage(msg);

  ⒅switch?(msg.what)?{

  ⒆《span?style=“color:#;“》//完成主界面更新,拿到数据?《/span》

  ⒇String?data?=?(String)msg.obj;

  ⒈updateWeather();

  ⒉textView.setText(data);

  ⒊子线程发消息,通知Handler完成UI更新:

  ⒋private?void?updateWeather()?{

  ⒌new?Thread(new?Runnable(){

  ⒍public?void?run()?{

  ⒎《span?style=“color:#;“》//耗时操作,完成之后发送消息给Handler,完成UI更新;《/span》

  ⒏mHandler.sendEmptyMessage();

  ⒐《span?style=“color:#;“》//需要数据传递,用下面方法;??《/span》

  ⒑Message?msg?=new?Message();

  ⒒msg.obj?=?“数据“;《span?style=“color:#;“》//可以是基本类型,可以是对象,可以是List、map等;??《/span》

  ⒓mHandler.sendMessage(msg);

  ⒔}).start();

  ⒕注意:Handler对象必须定义在主线程中,如果是多个类直接互相调用,就不是很方便,需要传递content对象或通过接口调用。

  ⒖?用Activity对象的runOnUiThread方法更新

  ⒗在子线程中通过runOnUiThread()方法更新UI:

  ⒘new?Thread()?{

  ⒙public?void?run()?{

  ⒚《span?style=“color:#;“》//这儿是耗时操作,完成之后更新UI;《/span》

  ⒛runOnUiThread(new?Runnable(){

  public?void?run()?{

  《span?style=“color:#;“》//更新UI《/span》

  imageView.setImageBitmap(bitmap);

  }.start();

  如果在非上下文类中,可以通过传递上下文实现调用:

  Activity?activity?=?(Activity)?imageView.getContext();

  activity.runOnUiThread(new?Runnable()?{

  public?void?run()?{

  imageView.setImageBitmap(bitmap);

  注意:这种方法使用比较灵活,但如果Thread定义在其他地方,需要传递Activity对象。

  View.post(Runnabler)

  imageView.post(new?Runnable(){

  public?void?run()?{

  imageView.setImageBitmap(bitmap);

  这种方法更简单,但需要传递要更新的View过去。

  总结:UI的更新必须在主线程中完成,所以不管上述那种方法,都是将更新UI的消息发送到了主线程的消息对象,让主线程做处理。

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