2024年10月静态变量的关键字(5静态内部变量和静态外部变量的关键字是什么,二者的区别)

 更新时间:2024-10-12

  ⑴静态变量的关键字(静态内部变量和静态外部变量的关键字是什么,二者的区别

  ⑵静态内部变量和静态外部变量的关键字是什么,二者的区别

  ⑶静态内部变量和静态外部变量的关键字是链接,二者的区别:、内部静态变量没有链接。、外部静态变量具有内部链接。

  ⑷静态成员变量的关键字

  ⑸定义:在全局变量前,加上关键字static该变量就被定义成为了一个静态全局变量。特点:A、该变量在全局数据区分配内存。B、初始化:如果不显式初始化,那么将被隐式初始化为(自动变量是随机的,除非显式地初始化。C、访变量只在本源文件可见,严格的讲应该为定义之处开始到本文件结束。例(摘于C++程序设计教程---钱能主编P://file.cpp//Example#include《iostream.h》voidfn();staticintn;//定义静态全局变量voidmain(){n=;cout《《n《《endl;fn();}voidfn(){n++;cout《《n《《endl;}D、文件作用域下声明的const的常量默认为static存储类型。静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量。对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图:代码区全局数据区堆区栈区一般程序的由new产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静态局部变量也存放在全局数据区。全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。细心的读者可能会发现,Example中的代码中将staticintn;//定义静态全局变量改为:intn;//定义全局变量程序照样正常运行。的确,定义全局变量就可以实现变量在文件中的共享,但定义静态全局变量还有以下好处:静态全局变量不能被其它文件所用;(好像是区别extern的其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突;您可以将上述示例代码改为如下://Example//File#include《iostream.h》voidfn();staticintn;//定义静态全局变量(只能在本文件中使用voidmain(){n=;cout《《n《《endl;fn();}//File#include《iostream.h》externintn;(可在别的文件中引用这个变量voidfn(){n++;cout《《n《《endl;}编译并运行Example,您就会发现上述代码可以分别通过编译,但link时出现错误。试着将staticintn;//定义静态全局变量改为intn;//定义全局变量再次编译运行程序,细心体会全局变量和静态全局变量的区别。定义:在局部变量前加上static关键字时,就定义了静态局部变量。我们先举一个静态局部变量的例子,如下://Example#include《iostream.h》voidfn();voidmain(){fn();fn();fn();}voidfn(){staticintn=;cout《《n《《endl;n++;}通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。特点:A、该变量在全局数据区分配内存。B、初始化:如果不显式初始化,那么将被隐式初始化为,以后的函数调用不再进行初始化。C、它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束。注意与类的静态成员函数区别定义:在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义成静态函数。特点:A、静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。静态函数的例子://Example#include《iostream.h》staticvoidfn();//声明静态函数voidmain(){fn();}voidfn()//定义静态函数{intn=;cout《《n《《endl;}定义静态函数的好处:静态函数不能被其它文件所用;其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;

  ⑹定义静态局部变量时使用的关键字是什么

  ⑺定义静态局部变量时使用的关键字是static。如:staticinta;另外声明同一项目中在本文件中使用、但在其它文件中定义的全局变量时使用的关键字是extern。如:externA;//变量A在其他文件中定义,这儿作声明。

  ⑻static关键字的作用

  ⑼static关键字主要有两种作用:第一,为特定数据类型或对象分配单一的存贮空间,而与创建对象的个数无关。第二,希望某个方法或属性与类而不是对象关联在一起,也就是说,在不创建对象的情况下就可以通过类来直接调用方法或使用类的属性。具体而言,static在java中主要有四种使用情况:成员变量、成员方法、代码块及内部类。(static成员变量虽然java语言中没有全局的概念,但可以通过static关键字来达到全局的效果。java类提供了两种类型的变量:用static关键字修饰的静态变量和没有static关键字修饰的实例变量。静态变量属于类,在内存中只有一个副本(所有实例都指向同一个内存地址。只要静态变量所在的类被加载,这个静态类就会被分配空间,因此就可以被使用。对静态变量的引用有两种方式,分别为“类.静态变量”和“对象.静态变量”。实例变量属于对象,只有对象被创建后,实例变量才会被分配空间,才能被使用,他在内存中存在多个副本,只能用“对象.静态变量”的方式来引用。静态变量只有一个,被类所拥有,所有的对象都共享这个静态变量,而实例对象与具体对象有关。(static成员方法与变量类似,java类同时也提供了static方法与非static方法。static方法是类的方法,不需要创建对象就可以被使用,而非static方法是对象的方法,只有对象被创建出来后才可以被使用。static方法中不能使用this和super关键字,不能调用非static方法,只能访问所属类的静态成员变量和成员方法,因为当static方法被调用的时候,这个类的对象可能还没有被创建,即使已经被创建,也无法确定调用哪个对象的方法。同理static方法也不能访问非static类型的变量。static的一个很重要的的用途的是实现单例模式。单例模式的特点是该类只能有一个实例,为了实现这功能,必须隐藏类的构造方法,即把构造方法声明为private,并提供一个创建对象的方法。由于构造方法被声明为private,外界无法直接创建这个类型对象,只能通过该类提供的方法来获取类的对象

  ⑽C语言中静态变量与动态变量的定义与区别

  ⑾动态变量和静态变量定义和区别如下:、定义上,静态变量比动态变量多一个关键字static,比如:动态变量:inti;静态变量:staticinti;、动态变量在子程序中,每次调用时都会从零开始,不会保留原有数据,静态变量调用时原有值不会发生改变,比如:main(){inti;for(i=;i《;i++)fun();//fun();}voidfun()//输出结果为{intj;j++;printf(“%d“,j);}voidfun()//输出结果为{staticintj;j++;printf(“%d“,j);}

  ⑿java中static关键字的意义

  ⒀上述代码块运行的结果为:

  ⒁上述代码块运行的结果为:

  ⒂static关键字:静态的意思。可以修饰成员变量和成员方法。

  ⒃static关键字的特点

  ⒄static关键字的注意事项

  ⒅静态变量和成员变量的区别

  ⒆static关键字的作用是什么

  ⒇修饰函数的局部变量:

  ⒈特点:有默认值,只执行一次,运行一开始就开辟了内存,内存放在全局

  ⒉修饰全局函数和全局变量:

  ⒊特点:只能在本源文件使用

  ⒋修饰类里面的成员变量:

  ⒌特点:和差不多,定义多个staticy,但只有一个y,不进入类的大小计算,不依赖于类对象的存在而存在(可直接调用,要进行外置声明

  ⒍特点:f():括号里无this指针,只能调用他的本类静态函数和他的静态变量,即是用static修饰过的不依赖于类对象的存在而存在(可不进行外置声明,直接调用

  ⒎static的主要使用情况:

  ⒏static方法一般称作静态方法,由于静态方法不依赖于任何对象就可以进行访问,因此对于静态方法来说,是没有this的,因为它不依附于任何对象,既然都没有对象,就谈不上this了。并且由于这个特性,在静态方法中不能访问类的非静态成员变量和非静态成员方法,因为非静态成员方法/变量都是必须依赖具体的对象才能够被调用。

  ⒐但是要注意的是,虽然在静态方法中不能访问非静态成员方法和非静态成员变量,但是在非静态成员方法中是可以访问静态成员方法/变量的。

  ⒑static变量也称作静态变量,静态变量和非静态变量的区别是:静态变量被所有的对象所共享,在内存中只有一个副本,它当且仅当在类初次加载时会被初始化。

  ⒒而非静态变量是对象所拥有的,在创建对象的时候被初始化,存在多个副本,各个对象拥有的副本互不影响。static成员变量的初始化顺序按照定义的顺序进行初始化。

  ⒓static关键字还有一个比较关键的作用就是用来形成静态代码块以优化程序性能。static块可以置于类中的任何地方,类中可以有多个static块。

  ⒔在类初次被加载的时候,会按照static块的顺序来执行每个static块,并且只会执行一次。为什么说static块可以用来优化程序性能,是因为它的特性:只会在类加载的时候执行一次。

  ⒕参考资料:百度百科--static

  ⒖static关键字的作用是什么

  ⒗修饰函数的局部变量:特点:有默认值,只执行一次,运行一开始就开辟了内存,内存放在全局

  ⒘修饰全局函数和全局变量:特点:只能在本源文件使用

  ⒙修饰类里面的成员变量:特点:和差不多,定义多个staticy,但只有一个y,不进入类的大小计算,不依赖于类对象的存在而存在(可直接调用,要进行外置声明

  ⒚声明为static的变量称为静态变量或类变量。

  ⒛可以直接通过类名引用静态变量,也可以通过实例名来引用静态变量,但最好采用前者,因为后者容易混淆静态变量和一般变量。静态变量是跟类相关联的,类的所有实例共同拥有一个静态变量。

  声明为static的方法称为静态方法或类方法。静态方法可以直接调用静态方法,访问静态变量,但是不能直接访问实例变量和实例方法。静态方法中不能使用this关键字,因为静态方法不属于任何一个实例。

  以上内容参考:百度百科-static

  C语言里面静态变量static是什么作用啊

  static关键字在C语言中用于声明一个静态的局部变量。作用:有时希望函数中的局部变量的值在函数调用结束后不消失而继续保留原值,即其占用的存储单元不释放,在下一次再调用该函数时,该变量已有值(就是上一次函数调用结束时的值。这时就应该指定该局部变量为“静态局部变量”,用关键字static进行声明。用静态存储要多占内存(长期占用不释放,而不能像动态存储那样一个存储单元可以先后为多个变量使用,节约内存,而且降低了程序的可读性,因此若非必要,不要多用静态局部变量。

  .‘静态’一词可以理解为停止不动,不动的状态下就称为静态。从物理的角度讲就是静止状态,一个不动的状态。

  .??静态变量的类型关键字是static。静态变量当然是属于静态存储方式,但是属于静态存储方式的量不一定就是静态变量,例如外部变量虽属于静态存储方式,但不一定是静态变量,必须由static?加以定义后才能成为静态外部变量,或称静态全局变量。对于自动变量,它属于动态存储方式。但是也可以用static定义它为静态自动变量,或称静态局部变量,从而成为静态存储方式。由此看来,一个变量可由static进行再说明,并改变其原有的存储方式。

  .??.??它具有以下特点:

  而这就是因为不是静态变量过后每次main函数传过来一个新的函数赋值就会按照新的来进行计算

  静态文件/【网站】:

  .??.??静态网站是指全部由HTML代码格式页面组成的网站,所有的内容包含在网页文件中。网页上也可以出现各种视觉动态效果,如GIF动画、FLASH动画、滚动字幕等,而网站主要是静态化的页面和代码组成,一般文件名均以“htm、html“为拓展名即HTML文件而非“.asp、.php、.phtml、.cgi、.cpp”为拓展名等服务器语言文件。静态网页的内容相对稳定,不含特殊代码,因此容易被搜索引擎检索;html更加适合SEO搜索引擎优化。

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