2024年10月manifest三种类型(如何使用Gradle构建不同版本的app)

 更新时间:2024-10-12

  ⑴manifest三种类型(如何使用Gradle构建不同版本的app

  ⑵如何使用Gradle构建不同版本的app

  ⑶对于多种类型的apk包构建,通常有以下需求:各版本有不同的代码、资源上述代码中各版本有不同的依赖各版本有不同的Manifest中元素需求各版本有不同的proGuardAndroidStudio中使用Gradle编译多种apk包需要靠productFlavors或者buildTypes实现,如果有两种productflavor和两种buildtype,则他们可以生成*=种不同类型的apk包。下文主要使用productFlavors自定义apk内容,而buildTypes使用默认配置用于处理debug版本和release版本。以下依次来看这点怎样实现一、不同的代码和资源要实现build时使用不同的代码和资源:在build文件中定义productFlavors为每个Flavor创建对应的文件夹将每个Flavor特有的文件放入文件夹.在build文件中定义productFlavors...android{...defaultConfig{...}signingConfigs{...}buildTypes{...}productFlavors{demo{applicationId“.buildsystemexample.app.demo“versionName“.-demo“}full{applicationId“.buildsystemexample.app.full“versionName“.-full“}}}...其中defaultConfig{}中为默认值,productFlavors{}会复写所有可以复写的值。.为每个Flavor创建对应的文件夹在上面两个Flavor的基础上,假设你想在每个Flavor使用不同的SecondActivity文件,按照下面的步骤:展开app目录右击src目录,选择New》Directory输入Flavor的名字,也就是demo,新建在demo中创建以下文件夹app/src/demo/javaapp/src/demo/resapp/src/demo/res/layoutapp/src/demo/res/values如下图:PS:上述过程就是将默认的main下的目录结构复制过来,想添加其他资源也是同样的操作.将每个Flavor特有的文件放入文件夹向上一步新建的目录中,先在java目录下建立对应的package,向其中放入SecondActivity.java和其layout文件,并在res目录下添加本Flavor的AndroidManifest.xml文件。Manifest的merge规则见下文。另外一种方法是右击app目录,选择添加Activity,在引导界面中最后一项TargetSourceSet选择你想添加到的Flavor,AndroidStudio就会自动为你生成对应的AndroidManifest,不过需要稍加修改。在添加demo所需文件后,为了添加full所需文件和包,需要在AndroidStudio中将buildvariants切换为fullDebug,否则AndroidStudio不会将full下的java目录识别为源文件目录,导致不能添加package。对于demo和full中对应的相同的文件,注意要保证包名的相同,否则main中代码对于不同部分的引用,会因为有不同包名而失败。二、不同的依赖在build.gradle中,使用Flavor名+pile来规定特定Flavor所需依赖:dependencies{pilefileTree(dir:’libs’,include:)pile’.android.support:apppat-v:..’demopile’.android.support:design:..’fullpile’.jakewharton:butterknife:..’}三、不同的Manifest需求Manifest可以通过Merge的方式合并多个Manifest源。通常来说,有三种类型manifest文件需要被merge到最终的结果apk,下面是按照优先权排序:productFlavors和buildTypes中所指定的manifest文件应用主manifest文件库manifest文件简单来说,manifest的merge会将每个元素及其子元素的节点和属性进行合并。例如:《activityandroid:name=”.foo.bar.ActivityOne”android:theme=”theme”/》和《activityandroid:name=”.foo.bar.ActivityOne”android:screenOrientation=”landscape/》合并会成为《activityandroid:name=”.foo.bar.ActivityOne”android:theme=”theme”android:screenOrientation=”landscape/》不过《activityandroid:name=”.foo.bar.ActivityOne”android:theme=”theme”/》和《activityandroid:name=”.foo.bar.ActivityOne”android:theme=”theme”android:screenOrientation=”landscape/》合并会产生一个冲突,因为都有theme,而theme的属性不同。要了解manifest合并的更高级应用,查看ManifestMerger四、不同ProGuard需求android{buildTypes{release{minifyEnabledtrueproguardFilegetDefaultProguardFile(’proguard-android.txt’)}}productFlavors{flavor{}flavor{proguardFile’some-other-rules.txt’}}}AndroidStudio将使用所有的定义在相应buildTypes和相应productFlavors中的规则文件。有两个默认的规则文件:proguard-android.txtproguard-android-optimize.txt存放在SDK中。可以使用getDefaultProguardFile()来获得文件的完整路径,他们除了优化的开启是否不同之外都相同。

  ⑷manifest是什么文件

  ⑸manifest为一种软件,属于AndroidManifest.xml文件,在简单的Android系统的应用中提出了重要的信息,它可以运行任何应用程序的代码。

  ⑹MANIFEST.MF:这个manifest文件定义了与扩展和包相关的数据。单词“manifest”的意思是“显示”。

  ⑺打开Java的JAR文件经常可以看到文件中包含着一个META-INF目录,这个目录下会有一些文件,其中必有一个MANIFEST.MF,这个文件描述了该Jar文件的很多信息。

  ⑻每个安卓应用程序必须有一个AndroidManifest.xml文件,在app/manifests目录中。它在简单的Android系统的应用中提出了重要的信息,信息系统必须具备之前,它可以运行任何应用程序的代码。

  ⑼除其他事项外,清单中执行下列操作:

  ⑽它给应用程序的Java包命名,包的名称作为应用程序的唯一标识符。

  ⑾它描述了应用程序的组件的活动、服务,广播接收机,内容提供商,应用程序组成。它命名的类,实现每个组件,并出版自己的能力(例如,可以处理哪些意图的消息。这些声明让Android系统知道这些组件是什么和在什么条件下,他们可以推出。

  ⑿它决定哪些进程将运行应用程序组件。它决定了应用程序必须有权限才能访问受保护的API部分,并与其他应用程序进行交互。它还决定了其他人与应用程序的组件交互所需要的权限。它宣布了Android?API的应用程序需要的最低水平。

  ⒀.manifest是什么文件

  ⒁JAVA中有这几种类型的文件.java,.class,.jar,.manifest其中.manifest好像是资源配置文件呵呵,就是木马啦!赶紧清除吧!

  ⒂安卓开发的时候在Manifest文件中有一个里面包含和

  ⒃Android会根据manifest.xml是启动相应的应用程序。启用应用程序的时候,会启用对应的Activity,启用的这些Activity也要在manifest.xml中声明。你说的这个《intent-filter》在声明的时候用到的,是在activity下一级,而《action》和《category》又是在《intent-filter》的下一级《activity...《intent-filter》...《action...《category...《/intent-filter》《/activity》《intent-filter》就理解为过滤器,它指定了启动应用程序的Intent对象的动作和类型《actionandroid:name=“android.intent.action.MAIN“/》--》表示这个activity是主入口,换句话说,你只要启动这个应用程序,就要首先调用这个activity《categoryandroid:name=“android.intent.category.LAUNCHER“/》--》表示这个activity种类,要加到LAUNCHER程序列表里。希望对你有用。

  ⒄如何使用Gradle构建不同版本的app

  ⒅各版本有不同的代码、资源上述代码中各版本有不同的依赖各版本有不同的Manifest中元素需求各版本有不同的proGuardAndroidStudio中使用Gradle编译多种apk包需要靠productFlavors或者buildTypes实现,如果有两种productflavor和两种buildtype,则他们可以生成*=种不同类型的apk包。下文主要使用productFlavors自定义apk内容,而buildTypes使用默认配置用于处理debug版本和release版本。以下依次来看这点怎样实现一、不同的代码和资源要实现build时使用不同的代码和资源:在build文件中定义productFlavors为每个Flavor创建对应的文件夹将每个Flavor特有的文件放入文件夹.在build文件中定义productFlavorsandroid{defaultConfig{}signingConfigs{}buildTypes{}productFlavors{demo{applicationId“.buildsystemexample.app.demo“versionName“.-demo“}full{applicationId“.buildsystemexample.app.full“versionName“.-full“}}}其中defaultConfig{}中为默认值,productFlavors{}会复写所有可以复写的值。.为每个Flavor创建对应的文件夹在上面两个Flavor的基础上,假设你想在每个Flavor使用不同的SecondActivity文件,按照下面的步骤:app目录右击src目录,选择New》Directory输入Flavor的名字,也就是demo,新建在demo中创建以下文件夹app/src/demo/javaapp/src/demo/resapp/src/demo/res/layoutapp/src/demo/res/values如下图:PS:上述过程就是将默认的main下的目录结构复制过来,想添加其他资源也是同样的操作.将每个Flavor特有的文件放入文件夹向上一步新建的目录中,先在java目录下建立对应的package,向其中放入SecondActivity.java和其layout文件,并在res目录下添加本Flavor的AndroidManifest.xml文件。Manifest的merge规则见下文。另外一种方法是右击app目录,选择添加Activity,在引导界面中最后一项TargetSourceSet选择你想添加到的Flavor,AndroidStudio就会自动为你生成对应的AndroidManifest,不过需要稍加修改。在添加demo所需文件后,为了添加full所需文件和包,需要在AndroidStudio中将buildvariants切换为fullDebug,否则AndroidStudio不会将full下的java目录识别为源文件目录,导致不能添加package。对于demo和full中对应的相同的文件,注意要保证包名的相同,否则main中代码对于不同部分的引用,会因为有不同包名而失败。二、不同的依赖在build.gradle中,使用Flavor名+pile来规定特定Flavor所需依赖:dependencies{pilefileTree(dir:’libs’,include:)pile’.android.support:apppat-v:..’demopile’.android.support:design:..’fullpile’.jakewharton:butterknife:..’}三、不同的Manifest需求Manifest可以通过Merge的方式合并多个Manifest源。通常来说,有三种类型manifest文件需要被merge到最终的结果apk,下面是按照优先权排序:productFlavors和buildTypes中所指定的manifest文件应用主manifest文件库manifest文件简单来说,manifest的merge会将每个元素及其子元素的节点和属性进行合并。例如:和合并会成为不过和合并会产生一个冲突,因为都有theme,而theme的属性不同。要了解manifest合并的更高级应用,查看ManifestMerger四、不同ProGuard需求android{buildTypes{release{minifyEnabledtrueproguardFilegetDefaultProguardFile(’proguard-android.txt’)}}productFlavors{flavor{}flavor{proguardFile’some-other-rules.txt’}}}AndroidStudio将使用所有的定义在相应buildTypes和相应productFlavors中的规则文件。有两个默认的规则文件:proguard-android.txtproguard-android-optimize.txt存放在SDK中。可以使用getDefaultProguardFile()来获得文件的完整路径,他们除了优化的开启是否不同之外都相同。

  ⒆JAVA中这几种类型的文件.java,.class,.jar,.manifest分别有什么作用

  ⒇java是源程序代码文件,class文件是编译后的字节码文件,jar是JAVA程序打包以后的文件,manifest好像是资源配置文件

  ⒈scalamanifest和classmanifest的区别

  ⒉Manifest是scala.引入的一个特质,用于编译器在运行时也能获取泛型类型的信息。在JVM上,泛型参数类型T在运行时是被“擦拭”掉的,编译器把T当作Object来对待,所以T的具体信息是无法得到的;为了使得在运行时得到T的信息,scala需要额外通过Manifest来存储T的信息,并作为参数用在方法的运行时上下文。deftest){...}有了Manifest这个记录T类型信息的参数m,在运行时就可以根据m来更准确的判断T了。但如果每个方法都这么写,让方法的调用者要额外传入m参数,非常不友好,且对方法的设计是一道伤疤。好在scala中有隐式转换、隐式参数的功能,在这个地方可以用隐式参数来减轻调用者的麻烦。获取classmanifests的两种基本方式:defclassOf=m.erasure.asInstanceOf[Class[T]通过implicitm:scala.reflect.Manifest声明一个隐式参数,这样scala编译器能在编译时提供T的类型信息了defclassOf.erasure.asInstanceOf[Class[T]其中T《:Any:Manifest,拆分成两部分来看T《:AnyT是Any的子类型(即可以是任意基本类型scala.AnyVal和引用类型scala.AnyRef)T:Manifest相当于对classOf方法currying隐式增加参数列表如下:(implicitevidence$:Manifest),通过manifest方法即可获取Manifest实例可见形式和形式实质是一样的。应用:最常见的是获取类型参数的Class,形如someMethod如akka中源码:defactorOf.erasure.asInstanceOf[Class[_《:Actor])classWorkerextendsActor{defreceive={caseWork(start,nrOfElements)=》selfreplyResult(calculatePiFor(start,nrOfElements))//performthework}}就可以如此使用了:valworkerActorRef=actorOf编程方式创建范型数组defevenElems={valarr=newArray((xs.length+)/)for(i《-untilxs.lengthby)arr(i/)=xs(i)arr}scala》evenElems(Vector(“a“,“b“,“c“))res:Array=Array(a,c)

  ⒊android中Manifest文件中android:icon属性的含义是什么

  ⒋android中Manifest文件中android:icon属性的含义是应用的图标,就是应用安装好后显示到手机桌面上的应用图标。应用程序图标:桌面上除系统图标以外的图标都是应用程序图标。不同的程序,包括安装程序的图标都不相同,比如,驱动程序,还有其他的安装程序,图标就不一样,也是识别程序类型的一个标志。

  ⒌初识WebExtensions

  ⒍WebExtension是一个打包好的、可供发布的安装包,该安装包中包含若干文件,主要用于跨浏览器开发附加组件的工具。火狐自版本开始全面支持WebExtension开发浏览器扩展,并逐渐边缘化XP和XUL,预计到年,WebExtension将成为火狐唯一合法的扩展开发方式。用了火狐很多年,一直没了解过其扩展开发流程,这次正好简单熟悉一下。WebExtension扩展必须包含一个名为manifest.json的文件,文件内包含有关扩展的基本元数据,例如它的名称,版本和它需要的权限。它也提供了指向扩展需要的其他文件。这也是之后通过about:debugging测试所需添加的唯一文件。manifest.json可以指向以下几种类型的文件:我们今天要做一个简单的插件,能实现以下功能:.在工具栏增加了一个新的按钮.当用户点击该按钮,我们会显示弹出使他们能够选择一种动物。.一旦他们选择的动物,我们将取代当前页面的与所选动物的图片内容。根据需求,我们可以得出插件的结构图:首先编写最重要的manifest.json文件其中参数manifest_version,name和version这三个参数都是必填的:manifest_version必填,值固定为,额,你使用的版本就是第二代,总不能填吧^v^name必填,是你插件的名字,这个随便你取,到时候显示在浏览器上的就是这个名字version必填,是你插件的版本,看你自己的情况定。description选填,是对你插件功能的描述icons选填,是插件的图标,注意,这里定义的图标是显示在附加组件里面的,而不是工具栏上的,一般默认大小是xpermissions是设置列表权限的,这里我们只需要简单的actionTab功能即可browser_action是对工具栏操作的具体描述:default_icons必填,展示在工具栏上的图标,一般大小为xdefault_title选填,鼠标悬停在图标上显示名字default_popup用于点击插件按钮后展示的页面,在这里必填,如果只有一个功能可以不填(即点击即用web_aessible_resources列出了我们要替换网页的文件,在这里必填有了manifest.json文件后,我们就可以对所需文件进行一一配置。在同目录下,创建beasts,icons,popup这三个文件夹,分别用于存放用于替换的动物图片,和两类插件图标和插件的操作界面创建完后大概像这样:动物图和图标就大家自己去弄了哈,把自己喜欢的图片添加进去就行了,但是注意哦,插件图标的大小是和两种格式哦,当然,在附加组件里面的图标可以使用x的。这里我们再来说说popup这个文件,里面存放的就是我们插件的操作界面你可以根据自己的喜好设计,因为只是测试,就怎么简单怎么来啦!我反正就用了简单的三个文件。HTML文件看起来是这样的:CSS加了点颜色和光标选择变化:js则是点击选项后跳转到具体操作的脚本文件:创建一个新的目录下的附加根,被称为“content_scripts”,并创建一个新的文件叫“beastify.js”,这个文件用于处理choose_beast.js传来的信息这样就大概完成了这个插件,如果要测试可以在浏览器中输入:about:debugging会出现以下界面:点开临时加载附加组件然后选择manifest.json这个文件如果想要其他人使用你的插件,你需要打包,并将其提交给Mozilla签名。有了证书之后,就可以和大家分享你的成果了!本文的内容均根据Mozilla的官方教程而来,如果想要深入学习的,可以多花花时间去看看哦,附上链接:

  ⒎如何使用Gradle构建不同版本的app

  ⒏各版本有不同的代码、资源上述代码中各版本有不同的依赖各版本有不同的Manifest中元素需求各版本有不同的proGuardAndroidStudio中使用Gradle编译多种apk包需要靠productFlavors或者buildTypes实现,如果有两种productflavor和两种buildtype,则他们可以生成*=种不同类型的apk包。下文主要使用productFlavors自定义apk内容,而buildTypes使用默认配置用于处理debug版本和release版本。以下依次来看这点怎样实现一、不同的代码和资源要实现build时使用不同的代码和资源:在build文件中定义productFlavors为每个Flavor创建对应的文件夹将每个Flavor特有的文件放入文件夹.在build文件中定义productFlavorsandroid{defaultConfig{}signingConfigs{}buildTypes{}productFlavors{demo{applicationId“.buildsystemexample.app.demo“versionName“.-demo“}full{applicationId“.buildsystemexample.app.full“versionName“.-full“}}}其中defaultConfig{}中为默认值,productFlavors{}会复写所有可以复写的值。.为每个Flavor创建对应的文件夹在上面两个Flavor的基础上,假设你想在每个Flavor使用不同的SecondActivity文件,按照下面的步骤:app目录右击src目录,选择New》Directory输入Flavor的名字,也就是demo,新建在demo中创建以下文件夹app/src/demo/javaapp/src/demo/resapp/src/demo/res/layoutapp/src/demo/res/values如下图:PS:上述过程就是将默认的main下的目录结构复制过来,想添加其他资源也是同样的操作.将每个Flavor特有的文件放入文件夹向上一步新建的目录中,先在java目录下建立对应的package,向其中放入SecondActivity.java和其layout文件,并在res目录下添加本Flavor的AndroidManifest.xml文件。Manifest的merge规则见下文。另外一种方法是右击app目录,选择添加Activity,在引导界面中最后一项TargetSourceSet选择你想添加到的Flavor,AndroidStudio就会自动为你生成对应的AndroidManifest,不过需要稍加修改。在添加demo所需文件后,为了添加full所需文件和包,需要在AndroidStudio中将buildvariants切换为fullDebug,否则AndroidStudio不会将full下的java目录识别为源文件目录,导致不能添加package。对于demo和full中对应的相同的文件,注意要保证包名的相同,否则main中代码对于不同部分的引用,会因为有不同包名而失败。二、不同的依赖在build.gradle中,使用Flavor名+pile来规定特定Flavor所需依赖:dependencies{pilefileTree(dir:’libs’,include:)pile’.android.support:apppat-v:..’demopile’.android.support:design:..’fullpile’.jakewharton:butterknife:..’}三、不同的Manifest需求Manifest可以通过Merge的方式合并多个Manifest源。通常来说,有三种类型manifest文件需要被merge到最终的结果apk,下面是按照优先权排序:productFlavors和buildTypes中所指定的manifest文件应用主manifest文件库manifest文件简单来说,manifest的merge会将每个元素及其子元素的节点和属性进行合并。例如:和合并会成为不过和合并会产生一个冲突,因为都有theme,而theme的属性不同。要了解manifest合并的更高级应用,查看ManifestMerger四、不同ProGuard需求android{buildTypes{release{minifyEnabledtrueproguardFilegetDefaultProguardFile(’proguard-android.txt’)}}productFlavors{flavor{}flavor{proguardFile’some-other-rules.txt’}}}AndroidStudio将使用所有的定义在相应buildTypes和相应productFlavors中的规则文件。有两个默认的规则文件:proguard-android.txtproguard-android-optimize.txt存放在SDK中。可以使用getDefaultProguardFile()来获得文件的完整路径,他们除了优化的开启是否不同之外都相同。

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