2024年10月龙之谷刀锋舞者的属性加成效果是怎样的?求龙之谷刀锋舞者后缀及技能选择 主刷图兼职pk

 更新时间:2024-10-12

  ⑴龙之谷刀锋舞者的属性加成效果是怎样的?求龙之谷刀锋舞者后缀及技能选择主刷图兼职pk

  ⑵龙之谷刀锋舞者的属性加成效果是怎样的

  ⑶两个人没有任何属性的物理攻击,攻击爆发的刀片,但它是太长的技能CD是有缺陷的,傲慢的狂风高达%的面板,以填补个技能,虽然有%的释放过程减少伤害,但是动作太长时间,因为这两条线(刀片的舞者采取的叶片处的灵魂舞者的灵魂之处有舞蹈系,经过一段时间的使用,加强技能的伤害和技能,可以达到最高%,CD共享,所以上下的一致好评处罚刃法术的释放速度,因为实际上是没有充分利用的舞蹈时,如风火轮(刀片技能和傲慢风,相当数量的逃生和无敌的刃部的优势。流动性很强。灵魂,具有高度的持久性输出,虽然没有叶片和高爆发瞬间高伤害的,但灵魂之处优势的技能CD很短,再加上灵魂系的特殊舞蹈(刀片系统,也就是使用相应的法术按正确的触发器,刃部的效果是增加致命一击几率,其效果是技能释放速度加快,这使得灵魂法术丢失快,灵魂舞者的作用是提高唐将军和名执政的官方致命一击的机会(技能,以填补高达%,因此实际造成的伤害不低于刀片系统,同时加强EX的灵魂侧浮了很好的效果,这使得技能打PK,刷图都不是很不同的(虽然傲慢风高的伤害,但舞者的灵魂在这里苏菲舞者,SD愚蠢的风车公主,伤害很高,唯一的解脱的灵魂,除非一样的刃部,共享只有两个逃生技能必须提到天的神秘舞蹈,除非巢穴考虑的SP点问题最舞者加九种神秘的舞蹈(效果是增加血容量天花板和治疗效果提高%不会考虑有负担得起的BUFF,血天花板一样,以填补W血秒,冷却秒,也确实不如前三个加强了进攻的效果或加血,但只有前加这三个

  ⑷求龙之谷刀锋舞者后缀及技能选择主刷图兼职pk

  ⑸武器后缀选择建议在巨熊破坏铁壁上选择,副手建议铁壁,预备个副手武器做生机(可以不强化,因为物卡耗蓝相当多这是个问题,没蓝就换生机副手打怪回蓝,之所以做巨熊是因为舞者主属性是力量,巨熊给的力量多,巨熊后缀降低怪物硬直抵抗实际上也就使得舞者攻击的时候更有硬直破坏,而破坏后缀直接加的物攻面板高,概率性触发后缀会高伤,但是缺点是随机触发,任何技能都有可能触发哪怕是普通攻击,铁壁必备因为可以降低物防,不建议做疾风后缀,疾风后缀已经被测试发现时巨坑,降低致命抗的说法其实是让所有攻击都容易触发致命抵抗然后实际伤害降低了很多(弓箭手测试发现的,如果说为了致命而堆敏捷进而使用疾风武器后缀没有必要,防具上建议最起码有两件做体质后缀,一件巨熊,一件帷幕或者意志,不建议做铁壁和生命,因为体质堆高了幽灵之魂效果更好,舞者有回血技能,因此舞者能够恢复的HP更多(舞者的恢复是百分比回血的,巨熊后缀除了后缀给的力量提高面板外,还有提高硬直抵抗从而弥补卡莉硬直低的问题,意志后缀则有几率触发后产生霸体避免被断技能和避免被台风一类技能吸引进去,因为舞者是物攻职业,魔防是问题,带个帷幕后缀会有点帮助。至于舞者致命问题,就看你能不能附魔出双攻致命一击,附魔出致命%就不用考虑致命,堆敏捷提高致命很吃亏,面板没有最大化至于技能上,纯刷图建议前置刀锋EX,最多草原EX技能加,满傲慢和螺旋冲击(,刀锋舞满带技巧,剩下两个逃生可以加上一些点,剩下的sp就加在风车公主上,九天之舞把上面两个加满,最底下那个不加,别考虑灵魂舞了,因为刀锋舞和灵魂舞共享CD,要浪费那些sp点加高灵魂舞不划算,还不如专精刀锋系技能,技能空缺才会用灵魂系技能,总之灵魂系刷图伤害最高的技能就是风车公主,将军则是效率最高的(前提是有灵魂舞和灵魂二转的广域,pk加点就满,风车前置,其它EX看情况(璀璨星光建议加满,加高将军,其它不变

  ⑹技能属性对比,龙之谷手游刀锋舞者和灵魂舞者哪个好

  ⑺pk刀锋要更爽快点,灵魂则是很适合连招控场,具备极强的爆发力,这么说好了,刀锋能跑能打虽然命中段数是硬伤,但是刀锋系的技能如果是EX的都有强化%释放速度的特点,而灵魂则是成比例提高技能伤害并且所有EX都带浮空以及面杀伤效果,刀锋的招式很硬很缠人,灵魂的招式则是各种破浮空各种让人无语的飞天,至于输出上两个职业基本上都是靠和大输出。刷图上灵魂要比刀锋要好些,傲慢高面板但是释放时间太长,而刷图上风车公主是主力但是却是灵魂系的技能,刀锋没有多少额外SP点为了灵魂系系技能加在幻影之舞上(这点和灵魂为了逃生加高螺旋冲击,为了傲慢伤害加高刀锋舞有点像,总之双修是惩罚,灵魂不建议加傲慢

您可能感兴趣的文章:

相关文章