2024年10月csgo和cs(csgo和cs有区别吗)

 更新时间:2024-10-12

  ⑴csgo和cs(csgo和cs有区别吗)

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  ⑶年头部电竞赛事的火爆程度似乎不太乐观。无论是英雄联盟S还是DotaTI,收视率都比去年有所下降,但“电竞三巨头”中的CS:GO是个例外。

  ⑷正在巴西举行的IEM里约大赛是该项目的最高级别赛事。根据电竞排行榜的统计,今年的里约大赛只是二级挑战者组赛事,已经突破了往届大赛线上的收视峰值。

  ⑸传奇组最高水平,游戏首日在线观看人数突破万,游戏结束后这一数据可能会进一步攀升。

  ⑹熟悉游戏的人应该知道,反恐精英(CS)系列是一款非常古老的游戏。现在的CS:GO是年推出的,最早的CS.甚至可以追溯到年。多年来,它的游戏模式并没有太大的变化。

  ⑺但是能不断吸引新人。CS:GO为什么能长盛不衰?为什么完全不如国内另外两大巨头?年后,还能继续辉煌吗?

  ⑻从最简单到最极端,《CS:GO》在魅力上不同于MOBA。

  ⑼与英雄联盟和Dota等MOBA游戏不同,CS:GO属于第一人称射击游戏(FPS)类别。作为Valve(V社)旗下的游戏,CS:GO和Dota的出现方式有些类似,都是由其他游戏衍生而来。

  ⑽CS:GO脱胎于年代FPS游戏鼻祖《半条命》。Valve把这种玩家模式变成了独立游戏,CS系列开始了FPS电竞鼻祖的生涯。

  ⑾CS一直被认为是经典的游戏模式。以目前职业赛事中最经典、最常用的“爆破模式”为例。战斗双方共有五个人,分别扮演警察(CT)和歹徒(T)。歹徒的目标是携带炸弹。将它安装在地图的两个指定区域。

  ⑿警方必须阻止炸弹被安装或拆除。除此之外,他们还可以在对方完成上述目标之前干掉整支队伍。两个目标都能赢得回合,分别在游戏中兑换成金钱。玩家通过每个游戏中积累的金钱购买游戏中的枪支和道具。

  ⒀炸弹、枪战、经济系统构成了游戏,同时对立双方处于非常平衡的状态。“爆破模式”也是FPS电竞最常见的对抗模式。

  ⒁对于新手来说,只需要两分钟就能了解基本玩法和大部分游戏信息,很容易跨过门槛。但是在CS:GO中进入房间并不容易,因为枪械的后坐力很大,瞄准和道具使用涉及的几何原理,

  ⒂这一切都使得这个游戏需要大量的时间去学习,而职业选手需要人类顶级的反应神经、手眼协调和空间感,这是非常依赖天赋的。

  ⒃从最简单到最极致,这就是CS:GO的独特魅力,也是这个系列多年来能够靠着同样的玩法保持生命力的原因。在过去的三年里,《CS:GO》的在线玩家峰值每年都在增加,今年的峰值达到了万。甚至,

  ⒄比赛已经扩展到电子竞技“沙漠”的非洲地区。

  ⒅赛事遍地开花,明星效应显著。

  ⒆如果从玩法上不能概括人的水平,看CS:GO也不需要太深的游戏理解。玩家的极限操作,以命换命的刺激,快节奏对抗的紧张,都充满了肾上腺素和荷尔蒙,观看比赛的快感也相对容易获得。

  ⒇所以粉丝对CS:GO也很热情。几个月前的里约大赛和PGL大赛座无虚席,气氛相当热烈。

  ⒈靠个人发挥的CS系列,一直有很强的明星效应,也是赛事的一大看点。无论是“上古之神”neo、frest,还是后来的KennyS,现在的SSmple、Zywoo,每一代巨星都有着令人惊艳的华丽操作。

  ⒉去年获得CS:GO“英特尔大满贯”的乌克兰选手Smple也被GamesAwards(TGA)评为年度最佳电竞选手,个人英雄主义在这项电竞赛事中得到充分展现。

  ⒊这也不同于MOBA游戏。

  ⒋CS:GO巨星的迭代也在进行。Smple的队友Bt一鸣惊人。年,他从纳维队的青训营升至一线队,短时间内成为顶级步枪兵,还获得了去年TGA的最佳电竞新秀。

  ⒌本届Major至今他是唯一一位爆头率超过%的选手。同样出自NAVI青训营的mNESY,在转会到G之后也大放异彩,他也获得了今年的最佳电竞新秀提名。上一代巨星光环还未褪去,年轻人已经来势汹汹,

  ⒍CS:GO的巨星效应也让GUI这样的奢侈品牌打起了培养选手的主意,他们与FACEIT合作开办了一所电竞学院。

  ⒎CS:GO的赛事体系也是一个有趣的地方,与英雄联盟以及Dota不同,CS:GO并没有由开发商Valve举办的一个世界级赛事,以本届IEM里约Major为例,

  ⒏它是由著名的电竞赛事运营商ESL所运营,由英特尔冠名赞助的比赛,中文全称为英特尔极限大师赛里约特锦赛。Valve在其中只扮演了授权赛事,

  ⒐以及提供万美元奖金的角色,此外,赛事前名,Valve会制作战队的游戏内贴纸,销售的收入分成给战队。

  ⒑Major虽然是最高级别的赛事,但由谁来办Major、放在哪里办都不是固定的,在这方面Valve有决定权。

  ⒒今年月份的Major赛事就是由另一个运营商PGL所举办,比赛地点则是比利时的安特卫普。而年,由BLAST所举办的巴黎Major已经确定下来,

  ⒓此前BLAST通常举办BLASTPremier赛事。

  ⒔除了Major赛事以外,CS:GO在全年还有各种职业比赛。IEM在一年当中会有多个分站赛事,此外,ESL旗下还有EPL、ESLOne等多个级别的比赛,Major的前名将直接参加下一届Major,

  ⒕而其他的名额正是通过ESL的各级比赛获得。此外,老牌电竞赛事运营商DreamHack从年开始就举办CS的比赛了,他们也曾经举办过Major赛事。

  ⒖如果一支队伍在一年中拿下DreamHack和ESL举办的个最高级别赛事冠军,那么他们就能够获得“英特尔大满贯”的万美元奖金。自这个奖项推出以来,

  ⒗只有Astralis、Liquid和NAVI三支队伍做到过这一壮举。

  ⒘CS:GO巨星Smple

  ⒙这个奖项的推出让不同运营商之间的比赛有了横向联系,顶级队伍不断挑战不同比赛,增加了赛事的激烈程度和观赏性,一个庞大而关联的赛事体系也让CS:GO电竞一年下来赛事不断,

  ⒚不论是队伍、选手还是赞助商,曝光机会都非常多,而观众在一年中也过足了瘾。Valve的赛事“外包”反而让CS:GO电竞实现了多点开花。

  ⒛然而,不同运营商所举办的比赛,质量也会出现参差不齐的情况。不论是PGL还是ESL的Major,都有着设备故障、没有隔音棚、观众现场报点等等的情况,并且根据选手的反馈,

  运营方并没有很好的解决这些问题。这与TI遭遇的问题非常相似,而Valve连自己办的TI都没能好好解决问题,其他运营商办的赛事他们更加没有太多说法。

  (相关链接:沉迷收租V社不装了,TI你就摆烂吧

  CS:GO赛事持续的热度,很大一部分是靠良好的群众基础以及明星效应在支撑,赛事的质量,依然是需要重视的问题。

  CS:GO为啥在中国不行

  既然CS:GO如此长盛不衰,为何在中国却甚至还比不上Dota呢?实际上,从游戏环境到赛事环境,再到竞品的出现,各个方面都阻碍了这个项目在国内的发展。

  中国不是没有出过CS的天才,早在年,wnv战队就在WEG世界电子竞技大赛上拿下CS项目的冠军,他们中有几个人都是从网吧打出来的。但是,这个冠军的故事却没有后续。之后几年,

  中国战队开始在Dota项目实现统治,玩家数量也非常庞大,再到后来的英雄联盟,更是成为了现象级的游戏。

  而在同类竞品上,腾讯推出的CF、后来暴雪的《守望先锋》其实都在中国取得了阶段性的成功。这几个游戏,除了Dota以外,

  像腾讯、暴雪这样的公司在游戏的运营、维护、赛事等方面下的功夫比起Valve要刻苦得多,CS:GO虽然平衡做的非常好,但Valve没有通过这个游戏打开中国市场的打算,

  主流赛事基本都在欧美地区进行,加上本身“放养”的做法,在宣传纳新方面自然是落后了许多。

  现在看来,Valve放养的做法在游戏文化意识相对缺失、早期电竞产业发展不成熟的中国完全行不通。如今,CS:GO在国内依然缺乏成熟的赛事体系,底层选手的收入还不如游戏代练,代理平台没有账号封禁权利,

  导致外挂横行,饰品交易市场让许多抱着发财目的的玩家入局。国内CS:GO的环境经过野蛮生长,如今已经融入了太多的灰色,以至于恶性循环,想要拨乱反正,决定权甚至不在国内从业者的手上,

  而取决于Valve的行动。

  CS:GO在国内或许行不通,但FPS品类所契合的人类本能,让这个品类会一直发展下去,哪怕以后VR设备普及,人类也绝对离不开射击游戏。

  近几年,《绝地求生》、《使命召唤》、《APEX》、VALORANT,乃至腾讯推出的《暗区突围》,不管是哪个设备端,FPS游戏与电竞都在蓬勃发展,其中,

  拳头游戏的VALORANT融合了CS:GO的模式以及MOBA的角色技能,游戏体验获得了广泛好评,就连Smple还有《彩虹六号:围攻》的明星选手Shaiiko,

  在闲暇时也经常“不务正业”去玩VALORANT,这种“叛变”非常能说明它的吸引力。并且,在拳头的推动下,VALORANT电竞发展直追英雄联盟,CS:GO在多年后真正迎来了一个强大的竞争对手。只是,

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