2024年10月xcode 教程(谁会用Xcode教教我)

 更新时间:2024-10-12

  ⑴xcode教程(谁会用Xcode教教我

  ⑵将光标从一个占位符跳到下一个占位符的快捷键是:control+/d)在修改一个项目的代码时,即使你在命令中写错了参数名执行后也不会有任何提示,二是它不能修改类名和文件名,可以打开或关闭Xcode中查找项目文件的浏览器,g)下面讲解一种可以修改类名和文件名的方法,但是它仍然不能修改类和文件名字,c)代码自动完成功能的强大应用在Xcode中写代码,第一种方法:选中需要缩进的代码。

  ⑶谁会用Xcode教教我

  ⑷Xcode使用教程详细讲解是本文要介绍的内容,Xcode是一个款强大的IDE开发环境,就像你在写Windows程序时需要VS一样需要要Xcode为你写Mac程序提供环境。因此,如果你要成为Mac程序的开发者,灵活运用Xcode工具是你必须做的第一步。参考教程:基于Xcode原型驱动的iOS应用设计我们写程序时常常在源文件的头部添加copyright声明以及公司名称等等;而Xcode在创建文件时已经帮我们做了绝大部分工作,我们可能需要修改一下公司名称,因为xcode给不知道我们公司名称,它不可能预知一切,所以需要我们自己通过设置来告诉它。那么我们如何做到这一点呢?因为xcode中没有有关公司名称的占位符,所以我们必须通过terminal使用命令来设置。在使用这个命令之前我们来看看xcode为我们提供的默认文件头部注释:////untitled.m//Filesanize////Createdbyyanlion//.//Copyright__MypanyName__.Allrightsreserved.//在terminal中执行如下命令(打开terminal的热键是mand+shift+U):yan-lis-macbook-pro:~yanli$defaultswrite.apple.XcodePBXCustomTemplateMacroDefinitions’{“ANIZATIONNAME“=“LiYanzhong“;}’注意上面的命令是在terminal命令行的同一行,而不是两行,这里是因为命令太长所导致。注意该命令执行时不会发出任何提示,即使你在命令中写错了参数名执行后也不会有任何提示,所以如果你执行该命令后发现你期待的效果没有出现,就请你检查一下你是否有拼写错误,执行该命令后我们重新启动xcode并重新创建文件,这个时候创建的文件头部注释,如下所见:/**untitled.h*Untitled**Createdbyyanlion//.*CopyrightLiYanzhong.Allrightsreserved.**/使用器的技巧a)如何关闭Xcode界面上的浏览器窗口?点击在Xcode工具栏上的最右边个Editor图标,可以打开或关闭Xcode中查找项目文件的浏览器。快捷键是mand+shift+E。如果你的窗口上每个我所说的图标,则你需要自己手动将该图标放置到工具栏上。如何放呢?激活Xcode工具,进入View-》CustomizeToolbar...你会发现右很多没有在工具栏上出现的工具,你可以将想要随时可以用的工具拖到工具栏上就ok了。b)如何对代码进行首行缩进?第一种方法:选中需要缩进的代码,按住control键后单击光标,出现pop菜单,然后选择Re-indentselection。第二种方法:选择需要调整的代码,同时按下mand+[(左移动代码或mand+](右移动代码。c)代码自动完成功能的强大应用在Xcode中写代码,Xcode器常常给出提示,如果给出的代码提示符合我们的要求,我们就可以按tab键选择所提示的代码。如果提示代码不符合我们要求,我们可以按下esc键,将整个提示列表显示出来,找到我们需要的。在列表成员的最左边有个小方框,如果里面是f则对应的成员是函数;如果是m则是方法;如果是#则是#define命令;如果是E则是枚举;如果上C表示类。如果我们不希望显示提示列表也能在列表成员间选择,我们可以使用快捷键control+.在选项之间循环;也可以使用shift+control+.在选项间反向循环。我们可以通过“代码自动完成功能”来查询一个类所提供了哪些API(接口方法。方法是将类写在方法调用表达式中实现这一查询功能:[NSDictionary+空格,然后按下esc键,将出现NSDictionary中提供的方法列表。注意:[NSDictonary后面必须要有空格,提示编译器类名称已经写完接下来要输入的是消息(即类中的方法名。将光标从一个占位符跳到下一个占位符的快捷键是:control+/d)在修改一个项目的代码时,请先拍下快照。File-》MakeSnapshot拍下项目的快照;File-》Snapshots从快照中恢复。对应的快捷键:control+mand+S;恢复没有快捷键,这样的好处就是--当代码修改烂了,可以恢复到最处状态。由此可见,这个功能只是在我们修改代码时提供帮助,不能真正的替代我们手动修改代码。e查找替换功能的使用:Edit-》Find-》FindinProjects...出现对话框在Find栏输入要查找的字符;在Replace栏中输入要替换查找到的字符的字符;我们选择在工程中查找。如果我们不选择Ignorecase则替换只发生在main()函数中。该方法修改代码有很到的弊端--如果我只想修改某个函数内的car字符,但是这样修改会将函数外的所有我不许修改的car字符也改了;二是它不能修改类名和文件名;所以需要下面的方法来弥补它的第一不足。f)该方法可以解决上面修改代码的第一个缺陷,可以将代码的修改控制在一个函数之内,但是它仍然不能修改类和文件名字。使用这个方法前,必须用光标选择一个需要修改的局部变量字符或函数参数,注意必须是字符,如果你选择的是类名字符则不会出现菜单项“EditallinScope“.Edit-》EditallinScope,然后在你输入的时候,所有出现该字符的地方一起被输入的字符替换掉。g)下面讲解一种可以修改类名和文件名的方法。是用该方法可以改变类名字和文件名;先选择一个需要被修改的类名,如Engine;将光标插了到该字符中,选择Edit-》Refactor...打开如下的对话框:你如果需要将Car修也可以。按下preview按钮,界面如下所见,Xcode自动给处了我们分析报告,有什么文件将被修改,每个文件有几处会被修改等信息。从下面图可以看到,类名以及类的文件名都被修改了。h)在Cocoa文本域常用的快捷键:使用如下的快捷键我们就可以在小范围呢移动光标二不让手不离开键盘了。control+F:在同一行上将光标向右移动control+B:在同一行上将光标向左移动control+P:将光标移动到前一行control+N:将光标移动到后一行control+A:将光标移动到本行的行首control+N:将光标移动到本行的行尾control+T:将光标两边的字符对调control+D:删除光标右边的字符control+k:删除光标所在行光标后面的代码,便于你重写行尾代码control+L:将光标插点置于窗口正中。i)如何在Xcode中搜索一个文件?在一个源文件如何打开一个由#import导入的头文件呢?选中该头文件(可以不包含.h,然后通过File-》OpenQuickly...打开该被选中的文件。在没有选中任何文本时,选择OpenQuickly...则打开一个简单的查询窗口,查找工程中的文件。快捷键mand+shift+D如果你当前在看一个.m文件,这个时候你突然想要看看与该文件对应的.h文件,我们可以使用mand+option+向上箭头组合键,打开配套文件。

  ⑸如何在xcode中使用git

  ⑹安装git,官网有安装教程;、在新建项目到时候会有如下选项如果创建项目到时候,没有选择创建repository,需要以下步骤进行设置进入到该项目到目录下$cdMatchismo找到xcuserstate,并设置到忽略文件夹中$find.找到隐藏文件xcuserstate,用来记录UI的情况,可以不使用git来提交.将文件导入到gitignorebogon:Matchismochris$echoMatchismo.xcodeproj/project.xcworkspace/xcuserdata/chris.xcuserdatad/UserInterfaceState.xcuserstate》.gitignorebogon:Matchismochris$cat.gitignoreMatchismo.xcodeproj/project.xcworkspace/xcuserdata/chris.xcuserdatad/UserInterfaceState.xcuserstate)在项目文件目录下执行指令:gitinitbogon:Matchismochris$gitinitInitializedemptyGitrepositoryin/Users/chris/developer/Matchismo/.git/当前目录添加到gitbogon:Matchismochris$gitadd.bogon:Matchismochris$gitmit-m“Nowundersorcecontrol”第一次提交的注释Nowundersorcecontrolfileschanged,insertions(+)createmode.gitignorecreatemodeMatchismo.xcodeproj/project.pbxprojcreatemodeMatchismo.xcodeproj/project.xcworkspace/contents.xcworkspacedatacreatemodeMatchismo.xcodeproj/xcuserdata/chris.xcuserdatad/xcdebugger/Breakpoints_v.xcbkptlistcreatemodeMatchismo.xcodeproj/xcuserdata/chris.xcuserdatad/xcschemes/Matchismo.xcschemecreatemodeMatchismo.xcodeproj/xcuserdata/chris.xcuserdatad/xcschemes/xcschememanagement.plistcreatemodeMatchismo/Base.lproj/Main.storyboardcreatemodeMatchismo/Card.hcreatemodeMatchismo/Card.mcreatemodeMatchismo/CardGameAppDelegate.hcreatemodeMatchismo/CardGameAppDelegate.mcreatemodeMatchismo/CardGameViewController.hcreatemodeMatchismo/CardGameViewController.mcreatemodeMatchismo/Deck.hcreatemodeMatchismo/Deck.mcreatemodeMatchismo/Images.xcassets/AppIcon.appiconset/Contents.jsoncreatemodeMatchismo/Images.xcassets/Image.imageset/Contents.jsoncreatemodeMatchismo/Images.xcassets/LaunchImage.launchimage/Contents.jsoncreatemodeMatchismo/Images.xcassets/cardBack.imageset/Contents.jsoncreatemodeMatchismo/Images.xcassets/cardBack.imageset/cardBack-.pngcreatemodeMatchismo/Images.xcassets/cardBack.imageset/cardBack.pngcreatemodeMatchismo/Images.xcassets/cardFront.imageset/Contents.jsoncreatemodeMatchismo/Images.xcassets/cardFront.imageset/cardFront-.pngcreatemodeMatchismo/Images.xcassets/cardFront.imageset/cardFront.pngcreatemodeMatchismo/Matchismo-Info.plistcreatemodeMatchismo/Matchismo-Prefix.pchcreatemodeMatchismo/PlayingCard.hcreatemodeMatchismo/PlayingCard.mcreatemodeMatchismo/PlayingCardDeck.hcreatemodeMatchismo/PlayingCardDeck.mcreatemodeMatchismo/en.lproj/InfoPlist.stringscreatemodeMatchismo/main.mcreatemodeMatchismo/model/CardMatchingGame.hcreatemodeMatchismo/model/CardMatchingGame.mcreatemodeMatchismoTests/MatchismoTests-Info.plistcreatemodeMatchismoTests/MatchismoTests.mcreatemodeMatchismoTests/en.lproj/InfoPlist.stringsbogon:Matchismochris$

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