2024年10月NV帕斯卡构架显卡显存采用GDDR5还是HBM2.0?Pascal显卡开启OC Scanner功能效果怎么样

 更新时间:2024-10-12

  ⑴NV帕斯卡构架显卡显存采用GDDR还是HBM.?Pascal显卡开启OCScanner功能效果怎么样

  ⑵NV帕斯卡构架显卡显存采用GDDR还是HBM.

  ⑶NV下一代的帕斯卡显卡旗舰型号(GP核心会用HBM显存,旗舰型号以外的还是GDDR或者XGDDR显存。

  ⑷Pascal显卡开启OCScanner功能效果怎么样

  ⑸我们之前报道过最近更新的MSIAfterburner..Beta已经支持对帕斯卡架构显卡的GeForce系列显卡的OCScanner功能,换句话话说大家可以不用预先摸索频率步进、上限,直接获得合理的核心、显存频率,这对于动手能力并不强,或者是不愿意在这些方面花太多时间的用户是很方便的,尤其是对于性能被锁定的GeForceGTXTi来说更是甜点功能,不过后来发现其实在月日,EVGAPresicionX更新后同样支持GeForce系列显卡,所以我猜可能是NVIDIA主动提供的。今晚早些时候WFTech就通过EVGAPresicionX来测试GTX,来对比OCScanner的性能跟手动超频的差距。WFTech测试的平台是IntelCorei-K,已经超频到GHz,然后是GBGeilEVOX内存,显卡是创始人版(FoundersEdition的GTX。为避免热量带来的影响干扰平数据他们将显卡的风扇转速提高到%。相比默频的MHz(核心、Gbps(显存,OCScanner能够自动超频到MHz,显存频率没变,核心频率提高MHz,这么看还是不错的,因为该站的手动超频的结果是核心超到MHz,显存频率超到Gbps。他们通过UnigineSuperposition来验证频率稳定性,发现OCScanner建议的频率相当稳定,跟默频相比完全不会显得抖动,而手动超频的频率则要显得浮动剧烈很多。随后他们用DMarkFireStrikeExtreme来验证图形分,默频可以跑到分,而通过OCScanner自动超频后可以跑到分,提升幅度是.%左右,算是比较难以察觉的分数,而手动超频的MHz可以跑到分,换算过来已经有%的提升。所以说起来,其实OCScanner功能跟之前大家认知的类似,他确实能够提升性能,看起来确实很舒服(毕竟频率提高,使用也很方便,但是它本身是锦上添花的功能,是一种增加可玩性的功能。想了解更多有关科技、数码、游戏、硬件等专业问答知识,欢迎右上角点击关注我们【超能网】头条号。

  ⑹iGameGeForceGTXTiUltraG。GTX(全名NVIDIAGeForceGTX,是英伟达Pascal帕斯卡架构GTX系列GPU的中端产品,七彩虹iGameGeForceGTXTiUltraGiGame能量RGB显卡,一键超频技术,大面积散热鳍片,比GTX多帧。

  ⑺p显卡中等水平。P是一款由丽台推出的显卡,P是一款适用于笔记本电脑的入门级移动工作站显卡,NVIDIAQuadroP显卡是一款NVIDIA系列的显卡。

  ⑻QuadroP显卡是基于NVIDIA的Pascal帕斯卡体系结构的入门级产品,包含个CUDA处理器,这个显卡的游戏性能很差,和同样帕斯卡架构的GT显卡差不多,低于gtx的显卡。

  ⑼P是一种用于图形或D渲染的专业图形卡,用于配置工作站,GTX是游戏的显卡,两者性质不同,所以不能一起比较,区别就像客机和战斗机一样,功能不同各有优点,显卡位于机身和显示器的中间,用于控制计算机中图形的输出。

  ⑽显卡gtx相当于什么

  ⑾GTX是NVIDIAGeForceGTX(英伟达精视GTX的简称,是英伟达NVIDIA于年月日发布的新一代显卡,采用帕斯卡架构,显存频率为MHz。

  ⑿GTX采用帕斯卡架构,nm制程工艺,单精度浮点数达到了.TFlops,接近GTXTitanX的.TFlops。

  ⒀GT是一款显卡,年月日,NVIDIA正式发布了GeForceGT显卡,其采用帕斯卡(Pascal架构的GP核心,功耗仅为超低的W,定位入门级办公,娱乐用户。

  ⒁英伟达于年月发布的一款基于帕斯卡架构的入门级GTX显卡,核心代号GP-,拥有个流处理器,个光栅单元,个纹理单元,核心基准频率MHz,配有GBGDDR显存,无需外接供电。

  ⒂年月日晚点,NVIDIA正式发布Pascal架构的甜点级产品——GeForceGTX,以正面迎战年月末正式开售的AMDRadeonRX。作为GTX的继任者,GTX有着远超GTX的强大性能,官方宣称其性能在老旗舰GTX之上,与之相对的,RX的性能则是介于GTX和GTX之间。

  ⒃年月日上午:,在距离NVIDIA上代旗舰产品GTXTi发布个多月之后,GTX这款产品正式和我们见面,这标志着Maxwell架构终于走向高端,这一“省电又好用”的架构终于开始造福高端游戏玩家了。

  ⒄以上内容参考:百度百科-GTX

  ⒅比肩GTX!新一代甜点卡RTX评测

  ⒆前言:图灵甜点正式到来

  ⒇在RTX/Ti发布个月之后,RTX也终于发布了,在年月号的CES展会上,NVIDIACEO黄仁勋正式向世人展示了这块图灵构架的甜点产品。

  ⒈既然采用了RTX的前缀,那么RTCores光线追踪核心和TensorCores张量计算自然也不会缺席。在NVIDIA公司的大力推动下,玩家已经可以在《战地》游戏、DMarkPortRoyal测试中体验到实时光线追踪所带来的画面震撼,并且在帧率上也有不错的表现。

  ⒉至于另外一个耗费了大量晶体管的DLSS(深度学习超级采样抗锯齿技术,《最终幻想》已经首发支持,NVIDIA也给出了承诺,在年月份,《战地》将会推送带有DLSS技术的更新。

  ⒊由于DLSS完全不需要消耗CUDA资源,因此在性能上能够有非常大的提升,在打开DLSS之后,同时打开DXR,帧率比DLSS关闭时要高了FPS,甚至已经逼近了关闭DXR时的帧数。

  ⒋由此看来,DLSS技术能够大幅度减轻GPU负担,同时也能提升实时光线追踪技术的游戏体验。

  ⒌RTX是在RTX的TU-核心上阉割一刀后的产物,核心代号为TU-A-KA-A,晶体管规模达到了亿,芯片面积平方毫米,内建有个CUDA核心,同时有个纹理单元、个ROP单元、个Tensor核心、个RT核心,三个带宽为bit的双通道显存控制器组成了总量为bit的显存控制单元,大小为GB。

  ⒍从参数上来看,RTX是在RTX的基础上稍作阉割后的产物,整体上RTX的计算单元规模是RTX的.倍;同样的对比我们可以看到GTX的核心规格则是GTX的.倍,由此来看这一代的是相对良心的产品。

  ⒎再来对比RTX与上一代中高端的GTX,可以发现他们的流处理器数量都是个,纹理单元数量也同为个,核心加速频率也差不多。主要的不同在于RTX的ROPs数量少了个,但是由于采用了最新的GDDR显存,显存带宽达到了GB/s,比GTX的GB/s高出了不少。

  ⒏透过上面的对比我们可以看出,RTX对位的上代产品并不是GTX,而是GTX。

  ⒐在月份,快科技的RTX首发评测中,我们曾经对比图灵与帕斯卡的流处理器运行效率,发现在同频率、同样流处理器数量的条件下,图灵构架相比帕斯卡能有%的性能提升。

  ⒑因此我们猜测,RTX的性能将会比GTX强%左右,甚至不会比GTX差多少。

  ⒒透过GPU-Z的截图,我们还可以看到这一次的RTX采用了三星的GDDR显存颗粒。众所周知三星颗粒的不论显存延迟还是超频潜力,都远远优于其他供应商。这对于喜欢超频的玩家来说,算是一件好事。

  ⒓外观:一样的煤气灶三星显存颗粒是亮点

  ⒔整体外观上与RTX并没有什么不同,依旧采用了双风扇的煤气灶造型。

  ⒕背部有这一块非常有分量而且看上去质感不错的一体化金属背板,能够辅助散热并加固显卡。

  ⒖显卡的顶部视图,GEFORCERTX自带信仰灯。

  ⒗拆除背板后可以看到显卡的PCB板,比散热器短了一截。

  ⒘RTX的视频接口与其他图灵显卡有所不同,增加了一个DVI接口,DP.减少到了个,还有一个HDMI.和一个TYPE-C接口(非公版基本都没有Type-C)。

  ⒙虽然同样煤气灶外形,但是公版的RTX散热器并未采用均热板,而是传统的热管散热,在PCB板上覆盖着一层金属框架,不仅能够加强显卡强度防止PCB板被拉弯,还能辅助显卡散热。

  ⒚与RTX略为不同的TU-A-KA-A核心,KA表示缺失颗显存,带“A”表明可出厂预超频。

  ⒛去除背板以及散热器后的PCB板裸照,RTX的Pin供电口设计比较雷人,它并没有焊在PCB板上,而是通过延长线固定在背板上。

  RTX采用+相供电设计,显存采用了来自颗三星的GDDR颗粒,容量GB、频率MHz、位宽为bit、带宽GB/s。

  理论性能测试:DMarkTS领先GTX%

  为了尽可能发挥显卡性能,不让处理器成为测试瓶颈,我们选择了i-K平台,并将其超频至.GHz。内存使用了芝奇幻光戟C,并将其超至MHz的频率,时序为---CR。

  DMarkTimeSpy

  在K分辨率DMarkTimeSpy测试中,RTX图形分数达到了分,核心温度最高℃,核心运行一直最高MHz,显卡最大功耗达到了W。

  在K分辨率DMarkTimeSpyExtreme测试中,RTX图形分数为分,核心温度最高℃,核心运行一直稳定在MHz,显卡最大功耗达到了W。

  DMarkTimeSpy测试中,RTX与GTXGB失去了可比性,K分辨率下能够领先后者,领先幅度将近%;即便面对更强的GTX也毫不逊色,可以领先分。

  在K分辨率的测试中,RTX比GTX多了分,领先幅度为%;和GTX相比,也能领先分。

  在DMarkFireStrikeExtreme测试中,RTX的图形分数为分,最高运行频率MHz,最高温度度,最大功耗W。

  在DMarkFireStrikeUltra测试中,RTX的图形分数为分,最高运行频率MHz,最高温度度,最大功耗W。

  从上表可以看出,RTX在DMark中的测试成绩比较一般,K分辨率下仅仅比GTX多了分,K分辨率下甚至还不如GTX,少了分。

  那么游戏性能如何呢?

  P游戏测试:比肩GTX领先GTX%

  RTX虽然在规格和性能上比GTX还要更强,但作为一款甜点级别的游戏显卡,进行K测试并没有太大意义。在游戏测试中,我们只选择*以及*这种分辨率,或许下一代的RTX能够满足在K分辨率的帧率要求。

  《GTAV》于年登陆PC平台,全平台的销量已经超过了亿,算是年来最成功的单机大作,现在依然人气不减。

  画质手动调为最高特效,开启MSAAX以及NVIDIATXAA,分辨率为x,显存占用M。

  在《GTAV》中,RTX的帧率为FPS,比GTX快了帧、比GTXTi快了FPS。

  《刺客信条:起源》是由育碧制作并发行的《刺客信条》系列历史上规模最大的一个。本作采用开放地图沙盒玩法,游戏几乎呈现了整个古埃及王国,画质与风景无人能出其右。

  测试时开启极高画质,分辨率为x。

  在《刺客信条:起源》中,RTX跑出了FPS的帧率,比GTX快了帧,比GTXTi快了帧。

  《孤岛惊魂》是一款由育碧(Ubisoft)制作的第一人称射击游戏。已于年月正式发售。

  在《孤岛惊魂》中,RTX跑出了FPS的帧率,比GTX快了帧,成绩与GTXTi相同。

  《古墓丽影:暗影》是一款由EidosMontreal工作室制作的动作冒险游戏,本作是重启版《古墓丽影》的系列第三作,已于年月日正式发售。该游戏在后续的补丁中将提供对RTX系列显卡DLSS与光线追踪技术的支持,不过个月过去了,曾经的承诺还未兑现。

  在《古墓丽影》中,RTX跑出了FPS的帧率,比GTX快了帧,比GTXTi快了帧。

  虽然已经发售了一年之久,《绝地求生》依然是目前最火的PC游戏之一,经过蓝洞工作室数次优化,现在已经能较为完善的支持核处理器。

  由于本游戏没有提供测试程序,我们选在训练场中选择了一块无人场地,反复进行多次帧率测试,确认每次得到的结果差距都在%以内。

  在《绝地求生》中,RTX跑出了FPS的帧率,比GTX快了帧,比GTXTi快了帧。

  《生化危机》是卡普空制作的生存恐怖类游戏《生化危机》数字编号系列第八部,有着全新的恐怖求生体验,玩家的视觉切换为更骇人的虚拟实境“隔离视觉”模式,写实感提升至一个全新的境界。

  游戏的测试方式为从开局下车地点走到教堂门口,记录秒帧数。

  在《生化危机》中,RTX跑出了FPS的帧率,比GTX快了帧,比GTXTi快了帧。

  《突出重围:人类分裂》是SquareEnix为PS开发的次世代FPS类游戏,该游戏是目前所测试游戏中对显卡性能要求最高的一款。测试时手动调整为ALLMAX最高画质,分辨率了为P,抗锯齿等级MSAAx。

  在《突出重围:人类分裂》中,RTX跑出了FPS的帧率,比GTX快了帧,比GTXTi快了帧。

  《巫师》为《巫师》系列游戏作品的第三部,也是杰洛特冒险的终曲。层获第届金摇杆奖最佳剧情、最佳视觉设计、最佳游戏时刻,更获得IGN年度最佳游戏。测试时手动调整为最高画质,分辨率为P。

  在《巫师》中,RTX跑出了FPS的帧率,比GTX快了帧,成绩与GTXTi相同。

  在《中土世界:战争之影》中,RTX跑出了FPS的帧率,比GTX快了帧,比GTXTi快了帧。

  将方便大家对比,将测试结果汇总如下:

  总体来看,在P分辨率下,RTX可以领先GTX%之多,比GTX快了%,比GTXTi快了%,和GTX之间也仅仅只有%的差距。

  K游戏性能测试:比GTX快了%领先GTXTi%

  在《GTAV》中,RTX的帧率为FPS,比GTX快了帧、比GTXTi慢了FPS。

  在《刺客信条:起源》中,RTX跑出了FPS的帧率,比GTX快了帧,比GTXTi快了帧。

  在《孤岛惊魂》中,RTX跑出了FPS的帧率,比GTX快了帧,成绩与GTXTi相同。

  在《古墓丽影》中,RTX跑出了FPS的帧率,比GTX快了帧,成绩与GTXTi相同。

  在《绝地求生》中,RTX跑出了FPS的帧率,比GTX快了帧,比GTXTi快了帧。

  在《生化危机》中,RTX跑出了FPS的帧率,比GTX快了帧,比GTXTi快了帧。

  在《突出重围:人类分裂》中,RTX跑出了FPS的帧率,比GTX快了帧,比GTXTi快了帧。

  在《巫师》中,RTX跑出了FPS的帧率,比GTX快了帧,成绩与GTXTi相同。

  在《中土世界:战争之影》中,RTX跑出了FPS的帧率,比GTX快了帧,比GTXTi快了帧。

  K分辨率下,游戏对显卡的需求会进一步提升,更能体现不同档次显卡之间的性能差异。RTX相对GTX的领先优势达到了%,接近成;相比GTX则能领先%;相比GTXTi依然是领先%;不过与GTX的差距扩大到了%。

  超频测试:显存随便上GHz核心可超MHz整体性能提升%

  为了限制RTX的性能不至于影响到更高端RTX,公版RTX的预设频率被设定在一个较低的水平,也就是说留了更大的超频空间让玩家来自由发挥。

  还有一点,以往公版图灵游戏显卡全都是使用的美光显存,RTX则是第一次使用了三星显存颗粒。众所周知,三星的颗粒无论是在时序,还是超频潜力上面,都要远远强于美光和海力士。

  虽然RTX的核心规模相比RTX少了%以上,但是TDP依然达到了W,只比RTX少W而已,并且BIOS还预留了较大的调整空间,通过超频软件,最多可以将TDP拉到W。

  见过几次尝试,发现RTX的核心频率提升MHz是可以通过稳定性测试的最高频率,显存频率则能从MHz超频到MHz(并非极限。

  此时RTX的Boost频率达到了MHz,显存频率则为MHz,显存带宽GB/s。

  超频之后DMarkTimeSpy图形分数从达到了分,相比默频时的提升了.%,核心频率更则达到了MHz。

  最高温度有一点奇怪,默频时跑DMarkTimeSpy最高只有度,但是超频之后,最高温度达到了度,增加了度之多,稍稍有那么一点点不可思议。

  同时我们测试了超频后的显卡在《古墓丽影:暗影》中的表现。

  在*分辨率时,开启最高特效,超频后的RTX在《古墓丽影:暗影》中测试帧率达到了FPS,相比默频的FPS提升了有帧,提升幅度达到了%。

  功耗与温度测试:烤机度功耗与GTX相当

  由于我们手上的几张帕斯卡显卡已在仓库存放许久,可能会出现硅脂干化等情况,因此不对这些显卡进行温度测试。

  我们在这里只对RTX进行测试,测试时室温度。

  Furmark的参数设定为*分辨率,AA。运行分钟之后,RTX最高一直停留在度,没有再上升的迹象。

  RTX的流处理器规模与GTX同为个,远远高于GTX的个,W的TDP也只是比GTX高了W。至于实际表现如何,还是要看具体的测试。

  分别测试待机以及Furmark的温度表现。测试所用的电源为酷冷至尊V铂金牌电源。

  另外,我们是使用超频平台进行测试,整个平台读出来的功耗会比默认频率时高出W左右。

  从功耗上面来讲,RTX没有太大惊喜。待机时,几张显卡的功耗最高也只有W,最低的是W,这些可以看作是测试时的误差,没有太大不同。

  在使用Furmark进行烤机时,RTX平台的整机的功耗比GTX高了W,比GTXTi少了W。

  光线追踪测试:《战地》K都能流畅运行

  TuringGPU构架的核心就是TensorCore(深度计算单元以及RTCore(光线追踪计算单元。RTX集成了个RTCores,每秒能处理亿条光线

  我们来看看RTX的光线追踪的表现如何。

  DMarkPortRoyal

  DMarkPortRoyal是Futuremark公司推出的一款用于测试显卡实时光线追踪性能的测试软件,已于日前已正式上线,并被集成到了DMark应用程序之中。

  PortRoyal测试时默认使用的是K分辨率,RTX仅仅跑出了分的成绩,帧率只有.FPS,算不上流畅。

  这是RTXTi的成绩,达到了分,帧率为.FPS。

  这是全球首款支持支持光线追踪的游戏,于年月日发布,由于驱动不成熟,导致开启DXR后帧率都是直接被腰斩。在年月号,NVIDIA更新了GeForce.-WHQL驱动程序,极大优化了图灵游戏卡在《战地》中开启DXR后的性能表现,使得游戏中实时光线追踪的可玩性大大增加。

  由于《战地》并没有提供测试程序,我们选择了单人模式“年:北非”关卡中的一个任务—潜入敌方基地作为测试场景。

  这个场景光线充足,有大量的阴影以及倒影,加之环境变量较少,测试的成绩相对公平。

  虽然RTX的RTCores不到RTXTi一半,但是在P分辨率下,开启DXR光线追踪之后,却能拥有后者%的帧率表现。在DXR最高时,FPS的帧率已经足够流畅,降低DXR等级后,则能获得FPS的帧率。

  我们有单独测试了RTX在K分辨率下的成绩,关闭DXR时,游戏帧率为FPS;DXR最高时,帧率为FPS;DXR设置“中”和“低”时,帧率能达到FPS。

  总体而言,开启DXR光线追踪之后,游戏帧率会有%左右的损失,但是无论是在P或者是K分辨率下,RTX都能获得流畅的运行帧率。

  总结:售价元亦有性价比的甜点

  RTX是NVIDIA历史上少见的在发布掌控上相对混乱的显卡。最初的设定是在CES上发布,在月号正式解禁性能,然而月号的CES展会上,老黄展示了RTX之后,就有少数媒体立刻发布了性能评测,而此时距离号还有将近周的时间,大部分媒体还没有完成评测。

  抛开题外话,RTX是十年来芯片面积最大、晶体管数量最多的系显卡,mm的核心面积,亿晶体管再加上优化后的图灵构架,其性能表现相当亮眼。

  从以上的汇总的性能对比表格可以看出,就整体性能而言,RTX比GTXGB足足强了将近%,同样也超越了帕斯卡时代的中高端显卡GTX%,略强于GTXTi,同时与GTX不到%的性能差距,相信非公版通过提升频率就能填补。

  至于图灵GPU引以为傲的实时光线追踪,在NVIDIA的不断优化之下,《战地》无论是P还是K分辨率,在开启DXR之后都能获得非常流畅的运行帧率。

  而在价格上,RTX首次将甜点卡拔升到了元的价位,当然大核心以及更贵的GDDR显存是原因之一,最主要的还是要避免冲击到现有的GTX,现在各大AIC厂商还有数以百万计的GTX库存清货ing....

  即便是卖元,RTX也有着非同一般性价比,要知道现在的GTX也是在这个价位,而GTXTi的价格则超过元不少,更别说RTX还有光线追踪以及DLSS加成。随着后续非公版RTX大量上市,GTX/Ti将会逐步退出市场。

  显卡和ti是什么意思

  相对于上一代产品GTX虽然流处理器数量由之前的个缩减至个,但得益于新架构的优势与更高的显存带宽其总体性能仍超过GTX,功耗反而更低,并将竞争对手RadeonRX甩在了身后。

  为了区分产品线,GTX将只会配有GB显存,基于GP-核心的GTXTi则会配有GB显存,并且打开了被屏蔽的一组SM单元组成完整的组SM单元,流处理器数量提升至个,但核心频率有所降低。

  基于Samsung的nmFinFET工艺打造(之前的Pascal显卡均采用TSMC的nmFinFET工艺,在保证低功耗低发热的前提下依然有着出色的性能。

  TDP仅有W,对系统电源需求也仅有W,如果采用公版PCB设计则无需外接供电,部分厂商设计的提升核心频率的非公版则会加强用料并会提供额外的pin供电接口以保证稳定性。

  gt相当于gtx的显卡,gt的显卡综合性能比GTX略低一点点。NVIDIA?GT采用最新的Pascal架构,nm制程工艺,拥有MHz的超高核心频率,还支持Boost,Boost频率可达MHz(上一代GT不支持Boost。

  虽然两者都采用了GDDR显存,但GT的显存频率更高,达到MHz。此外,GTX热设计功耗TDP仅W,能效比非常高,是一款新架构低功耗入门显卡。

  gt采用帕斯卡架构的GP核心

  功耗为W,使用GBGDDR显存,显存位宽-bit,带宽GB/s。gt属于入门级的显卡,而gtx属于高端的系列。

  通过DMark跑分测试,可知gt显卡性能接近gtX的水准。从平台功耗测试中可以看出gt还是占有一定优势,拥有更先进的架构与更先进的工艺,以致更加的节能省电。

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