2024年10月超线程技术与多线程技术的区别?多线程都是什么

 更新时间:2024-10-12

  ⑴超线程技术与多线程技术的区别?多线程都是什么

  ⑵超线程技术与多线程技术的区别

  ⑶区别:超线程是说cpu上的,多线程是说程序上的简单的说单核cpu支持超线程有时会俗称“假双核”,多核同理一个程序本来只能做一件事,如果你想让程序同时做多件事,编程的时候可以用多线程,不同平台创建线程的方法不一样,每个线程可以同时做一件事,这个程序就可以同时做多件事具体说明可以看百科了

  ⑷你可以简单把一个程序看做一个进程,我们现在的程序都可以同时进行多项操作,举个栗子QQ,可以一边接受别人传输的文件,一边聊天。我们都知道一个线程肯定是顺序执行的,但是有了多线程就可以一个线程传输文件,一个线程聊天

  ⑸什么叫“多线程“或“多进程“技术呀~!

  ⑹那我来解释一下进程的概念和它和线程的区别进程(Process是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。程序只是一组指令的有序集合,它本身没有任何运行的含义,只是一个静态实体。而进程则不同,它是程序在某个数据集上的执行,是一个动态实体。它因创建而产生,因调度而运行,因等待资源或事件而被处于等待状态,因完成任务而被撤消,反映了一个程序在一定的数据集上运行的全部动态过程。线程和进程的关系是:线程是属于进程的,线程运行在进程空间内,同一进程所产生的线程共享同一内存空间,当进程退出时该进程所产生的线程都会被强制退出并清除。线程可与属于同一进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源,但是其本身基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的信息(如程序计数器、一组寄存器和栈)。

  ⑺什么是多线程技术在VB中如何使用

  ⑻vb可以实现多线程,不过比较麻烦,vb.完全支持多线程,请参见msdn.至于vb实现多线程请看CreateThread这个API函数.以下有详细方案:用VB写多线程程序用到的第一个API函数是CreateThread,这个函数的声明如下:PrivateDeclareFunctionCreateThreadLib“kernel“(ByVallpThreadAttributesAsAny,ByValdwStackSizeAsLong,ByVallpStartAddressAsLong,lpParameterAsAny,ByValdwCreationFlagsAsLong,lpThreadIdAsLong)AsLong这个函数的返回值是线程的句柄,它的参数含义如下:.lpThreadAttributes:这个参数表明函数的返回句柄是否可被子进程继承,如果可被继承,则指向一个SECURITY_ATTRIBUTES的结构,否则设为vbnull。.dwStackSize:这个参数设置线程的堆栈大小。.lpStartAddress:这个参数指明这个线程函数的起始地址。.lpParameter:这个参数是传给线程函数的参数。.dwCreationFlags:这个参数设置当线程创建时的初始状态,挂起,运行等等。.lpThreadId:这个参数是待创建线程的ID号。假设创建一个管理线程的类clsThreads,用类的一个公用函数Initialize来初始化线程,用ResumeThread和SuspendThread函数来激活线程,实现代码如下:PrivateTypeudtThreadHandleAsLongEnabledAsBooleanEndTypePrivateuThreadAsudtThreadPrivateConstCREATE_SUSPENDEDAsLong=&HPrivateDeclareFunctionCreateThreadLib“kernel“(ByVallpThreadAttributesAsAny,ByValdwStackSizeAsLong,ByVallpStartAddressAsLong,lpParameterAsAny,ByValdwCreationFlagsAsLong,lpThreadIdAsLong)AsLongPrivateDeclareFunctionResumeThreadLib“kernel“(ByValhThreadAsLong)AsLongPrivateDeclareFunctionSuspendThreadLib“kernel“(ByValhThreadAsLong)AsLongPrivateDeclareFunctionTerminateThreadLib“kernel“(ByValhThreadAsLong,ByValdwExitCodeAsLong)AsLongPublicSubInitialize(ByVallpfnBasFuncAsLong)’初始化线程DimlStackSizeAsLong,lCreationFlagsAsLong,lpThreadIdAsLong,lNullAsLongOnErrorResumeNextlNull=’创建一个空指针lStackSize=’表示用exe的stacksizelCreationFlags=CREATE_SUSPENDED’表示初始化后先不激活,让别人来激活uThread.Handle=CreateThread(lNull,lStackSize,lpfnBasFunc,lNull,lCreationFlags,lpThreadId)IfuThread.Handle=lNullThenMsgBox“Createthreadfailed!“EndSubPublicPropertyGetEnabled()AsBooleanOnErrorResumeNextEnabled=uThread.EnabledEndPropertyPublicPropertyLetEnabled(ByValvNewValueAsBoolean)OnErrorResumeNextIfvNewValueAnd(NotuThread.Enabled)ThenResumeThreaduThread.Handle’激活线程uThread.Enabled=TrueElseIfuThread.EnabledThenSuspendThreaduThread.HandleuThread.Enabled=FalseEndIfEndPropertyPrivateSubClass_Terminate()’终止线程OnErrorResumeNextCallTerminateThread(uThread.Handle,)EndSub以上内容在类模块clsThreads中,有了它就可以在窗体中实现多线程了。下面以一个简单的例子来说明如何创建多线程(以个线程为例)。在form中添加picture和picture两个图片框,以及一个mand按钮,在工程中添加一个bas模块,该模块的代码如下:OptionExplicitPrivateDeclareFunctionGetTickCountLib“kernel“()AsLongPublicSubFlickerTop()StaticBgColorAsLongDimlTickAsLong,lCounterAsLongOnErrorResumeNextForlCounter=ToBgColor=lCounterModForm.Picture.BackColor=RGB(BgColor,,)’变化图片框的颜色lTick=GetTickCountWhileGetTickCount-lTick《’延迟个毫秒时间WendNextEndSubPublicSubFlickerBottom()StaticBgColorAsLongDimlTickAsLong,lCounterAsLongOnErrorResumeNextForlCounter=ToBgColor=lCounterModForm.Picture.BackColor=RGB(,BgColor,)lTick=GetTickCountWhileGetTickCount-lTick《WendNextEndSub最后在form中用下面的代码来创建两个线程,OptionExplicitPublicmyThreadTopAsNewclsThreads,myThreadBottomAsNewclsThreadsPrivateSubmand_Click()OnErrorResumeNextWithmyThreadTop.InitializeAddressOfFlickerTop.Enabled=TrueEndWithWithmyThreadBottom.InitializeAddressOfFlickerBottom.Enabled=TrueEndWithMsgBox“看看会有什么...“SetmyThreadTop=NothingSetmyThreadBottom=NothingEndSub

  ⑼多线程的概念?说起多线程,那么就不得不说什么是线程,而说起线程,又不得不说什么是进程。进程(Process是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础。在早期面向进程设计的计算机结构中,进程是程序的基本执行实体;在当代面向线程设计的计算机结构中,进程是线程的容器。程序是指令、数据及其组织形式的描述,进程是程序的实体。进程可以简单的理解为一个可以独立运行的程序单位。它是线程的集合,进程就是有一个或多个线程构成的,每一个线程都是进程中的一条执行路径。那么多线程就很容易理解:多线程就是指一个进程中同时有多个执行路径(线程正在执行。为什么要使用多线程?.在一个程序中,有很多的操作是非常耗时的,如数据库读写操作,IO操作等,如果使用单线程,那么程序就必须等待这些操作执行完成之后才能执行其他操作。使用多线程,可以在将耗时任务放在后台继续执行的同时,同时执行其他操作。.可以提高程序的效率。.在一些等待的任务上,如用户输入,文件读取等,多线程就非常有用了。缺点:.使用太多线程,是很耗系统资源,因为线程需要开辟内存。更多线程需要更多内存。.影响系统性能,因为操作系统需要在线程之间来回切换。.需要考虑线程操作对程序的影响,如线程挂起,中止等操作对程序的影响。.线程使用不当会发生很多问题。总结:多线程是异步的,但这不代表多线程真的是几个线程是在同时进行,实际上是系统不断地在各个线程之间来回的切换(因为系统切换的速度非常的快,所以给我们在同时运行的错觉。.多线程与高并发的联系。高并发:高并发指的是一种系统运行过程中遇到的一种“短时间内遇到大量操作请求”的情况,主要发生在web系统集中大量访问或者socket端口集中性收到大量请求(例如:的抢票情况;天猫双十一活动。该情况的发生会导致系统在这段时间内执行大量操作,例如对资源的请求,数据库的操作等。如果高并发处理不好,不仅仅降低了用户的体验度(请求响应时间过长,同时可能导致系统宕机,严重的甚至导致OOM异常,系统停止工作等。如果要想系统能够适应高并发状态,则需要从各个方面进行系统优化,包括,硬件、网络、系统架构、开发语言的选取、数据结构的运用、算法优化、数据库优化……。而多线程只是在同/异步角度上解决高并发问题的其中的一个方法手段,是在同一时刻利用计算机闲置资源的一种方式。多线程在高并发问题中的作用就是充分利用计算机资源,使计算机的资源在每一时刻都能达到最大的利用率,不至于浪费计算机资源使其闲置。.线程的创建,停止,常用方法介绍。.线程的创建:线程创建主要有种方式,一种是继承Thread类,重写run方法即可;(Thread类实现了Runable接口另一种则是实现Runable接口,也需要重写run方法。线程的启动,调用start(方法即可。我们也可以直接使用线程对象的run方法,不过直接使用,run方法就只是一个普通的方法了。其他的还有:通过匿名内部类的方法创建;实现Callable接口。。。。。.线程常用方法:currentThread()方法:该方法返回当前线程的信息.getName(可以返回线程名称。isAlive()方法:该方法判断当前线程是否处于活动状态。sleep()方法:该方法是让“当前正在执行的线程“休眠指定的时间,正在执行的线程是指this.currentThread()返回的线程。getId()方法:该方法是获取线程的唯一标识。.线程的停止:在java中,停止线程并不简单,不想for。。break那样说停就停,需要一定的技巧。线程的停止有种方法:.线程正常终止,即run()方法运行结束正常停止。.使用interrupt方法中断线程。.使用stop方法暴力停止线程。interrupt方法中断线程介绍:interrupt方法其实并不是直接中断线程,只是给线程添加一个中断标志。判断线程是否是停止状态:this.interrupted();判断当前线程是否已经中断。(判断的是这个方法所在的代码对应的线程,而不是调用对象对应的线程this.isInterrupted();判断线程是否已经中断。(谁调用,判断谁注:.interrupted()与isInterrupted()的区别:interrupted()方法判断的是所在代码对应的线程是否中断,而后者判断的是调用对象对应的线程是否停止前者执行后有清除状态的功能(如连续调用两次时,第一次返回true,则第二次会返回false后者没有清除状态的功能(两次返回都为true真正停止线程的方法:异常法:在run方法中使用this.interrupted();判断线程终止状态,如果为true则thrownewinterruptedException()然后捕获该异常即可停止线程。return停止线程:在run方法中使用this.interrupted();判断线程终止状态,如果为true则return停止线程。(建议使用异常法停止线程,因为还可以在catch中使线程向上抛,让线程停止的事件得以传播。暴力法:使用stop()方法强行停止线程(强烈不建议使用,会造成很多不可预估的后果,已经被标记为过时(使用stop方法会抛出java.lang.ThreadDeath异常,并且stop方法会释放锁,很容易造成数据不一致注:在休眠中停止线程:在sleep状态下停止线程会报异常,并且会清除线程状态值为false;先停止后sleep,同样会报异常sleepinterrupted;.守护线程。希望对您有所帮助!~

  ⑽多线程的程序有什么好处

  ⑾多线程(英语:multithreading,是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术。具有多线程能力的计算机因有硬件支持而能够在同一时间执行多于一个线程,进而提升整体处理性能。具有这种能力的系统包括对称多处理机、多核心处理器以及芯片级多处理(Chip-levelmultithreading或同时多线程(Simultaneousmultithreading处理器。在一个程序中,这些独立运行的程序片段叫作“线程”(Thread,利用它编程的概念就叫作“多线程处理(Multithreading”。具有多线程能力的计算机因有硬件支持而能够在同一时间执行多于一个线程(台湾译作“执行绪”,进而提升整体处理性能。优点:·使用线程可以把占据时间长的程序中的任务放到后台去处理·用户界面可以更加吸引人,这样比如用户点击了一个按钮去触发某些事件的处理,可以弹出一个进度条来显示处理的进度·程序的运行速度可能加快·在一些等待的任务实现上如用户输入、文件读写和网络收发数据等,线程就比较有用了。在这种情况下可以释放一些珍贵的资源如内存占用等等。.多线程技术在IOS软件开发中也有举足轻重的位置。缺点:如果有大量的线程,会影响性能,因为操作系统需要在它们之间切换。·更多的线程需要更多的内存空间。·线程可能会给程序带来更多“bug”,因此要小心使用。·线程的中止需要考虑其对程序运行的影响。

  ⑿多进程和多线程有什么区别

  ⒀线程和进程都是现在电脑概念里比较时髦的用语,什么是多线程,什么是多进程?本文详细的给您介绍一下,希望能增进您对当代电脑技术的了解,有不到之处,还往高手予以更正。进程(英语:Process,中国大陆译作进程,台湾译作行程)是计算机中已运行程序的实体。进程本身不会运行,是线程的容器。程序本身只是指令的集合,进程才是程序(那些指令)的真正运行。若干进程有可能与同一个程序相关系,且每个进程皆可以同步(循序)或不同步(平行)的方式独立运行。进程为现今分时系统的基本运作单位线程(英语:thread,台湾译为运行绪),操作系统技术中的术语,是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包涵在进程之中,一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。在UnixSystemV及SunOS中也被称为轻量进程(lightweightprocesses),但轻量进程更多指内核线程(kernelthread),而把用户线程(userthread)称为线程。线程是独立调度和分派的基本单位。线程可以操作系统内核调度的内核线程,如Win线程;由用户进程自行调度的用户线程,如LinuxPortableThread;或者由内核与用户进程,如Windows的线程,进行混合调度。同一进程中的多条线程将共享该进程中的全部系统资源,如虚拟地址空间,文件描述符和信号处理等等。但同一进程中的多个线程有各自的调用栈(callstack),自己的寄存器环境(registercontext),自己的线程本地存储(thread-localstorage)。一个进程可以有很多线程,每条线程并行执行不同的任务。在多核或多CPU,或支持Hyper-threading的CPU上使用多线程程序设计的好处是显而易见,即提高了程序的执行吞吐率。在单CPU单核的计算机上,使用多线程技术,也可以把进程中负责IO处理、人机交互而常备阻塞的部分与密集计算的部分分开来执行,编写专门的workhorse线程执行密集计算,从而提高了程序的执行效率进程是资源分配的最小单位,线程是CPU调度的最小单位。线程和进程的区别在于,子进程和父进程有不同的代码和数据空间,而多个线程则共享数据空间,每个线程有自己的执行堆栈和程序计数器为其执行上下文.多线程主要是为了节约CPU时间,发挥利用,根据具体情况而定.线程的运行中需要使用计算机的内存资源和CPU。多进程:进程是程序在计算机上的一次执行活动。当你运行一个程序,你就启动了一个进程。显然,程序是死的(静态的),进程是活的(动态的)。进程可以分为系统进程和用户进程。凡是用于完成操作系统的各种功能的进程就是系统进程,它们就是处于运行状态下的操作系统本身;所有由用户启动的进程都是用户进程。进程是操作系统进行资源分配的单位。进程又被细化为线程,也就是一个进程下有多个能独立运行的更小的单位。在同一个时间里,同一个计算机系统中如果允许两个或两个以上的进程处于运行状态,这便是多任务。现代的操作系统几乎都是多任务操作系统,能够同时管理多个进程的运行。多任务带来的好处是明显的,比如你可以边听mp边上网,与此同时甚至可以将下载的文档打印出来,而这些任务之间丝毫不会相互干扰。那么这里就涉及到并行的问题,俗话说,一心不能二用,这对计算机也一样,原则上一个CPU只能分配给一个进程,以便运行这个进程。我们通常使用的计算机中只有一个CPU,也就是说只有一颗心,要让它一心多用,同时运行多个进程,就必须使用并发技术。实现并发技术相当复杂,最容易理解的是“时间片轮转进程调度算法”,它的思想简单介绍如下:在操作系统的管理下,所有正在运行的进程轮流使用CPU,每个进程允许占用CPU的时间非常短(比如毫秒),这样用户根本感觉不出来CPU是在轮流为多个进程服务,就好象所有的进程都在不间断地运行一样。但实际上在任何一个时间内有且仅有一个进程占有CPU。如果一台计算机有多个CPU,情况就不同了,如果进程数小于CPU数,则不同的进程可以分配给不同的CPU来运行,这样,多个进程就是真正同时运行的,这便是并行。但如果进程数大于CPU数,则仍然需要使用并发技术。进行CPU分配是以线程为单位的,一个进程可能由多个线程组成,这时情况更加复杂,但简单地说,有如下关系:总线程数《=CPU数量:并行运行总线程数》CPU数量:并发运行并行运行的效率显然高于并发运行,所以在多CPU的计算机中,多任务的效率比较高。但是,如果在多CPU计算机中只运行一个进程(线程),就不能发挥多CPU的优势。这里涉及到多任务操作系统的问题,多任务操作系统(如Windows)的基本原理是:操作系统将CPU的时间片分配给多个线程,每个线程在操作系统指定的时间片内完成(注意,这里的多个线程是分属于不同进程的).操作系统不断的从一个线程的执行切换到另一个线程的执行,如此往复,宏观上看来,就好像是多个线程在一起执行.由于这多个线程分属于不同的进程,因此在我们看来,就好像是多个进程在同时执行,这样就实现了多任务多线程:在计算机编程中,一个基本的概念就是同时对多个任务加以控制。许多程序设计问题都要求程序能够停下手头的工作,改为处理其他一些问题,再返回主进程。可以通过多种途径达到这个目的。最开始的时候,那些掌握机器低级语言的程序员编写一些“中断服务例程”,主进程的暂停是通过硬件级的中断实现的。尽管这是一种有用的方法,但编出的程序很难移植,由此造成了另一类的代价高昂问题。中断对那些实时性很强的任务来说是很有必要的。但对于其他许多问题,只要求将问题划分进入独立运行的程序片断中,使整个程序能更迅速地响应用户的请求。最开始,线程只是用于分配单个处理器的处理时间的一种工具。但假如操作系统本身支持多个处理器,那么每个线程都可分配给一个不同的处理器,真正进入“并行运算”状态。从程序设计语言的角度看,多线程操作最有价值的特性之一就是程序员不必关心到底使用了多少个处理器。程序在逻辑意义上被分割为数个线程;假如机器本身安装了多个处理器,那么程序会运行得更快,毋需作出任何特殊的调校。根据前面的论述,大家可能感觉线程处理非常简单。但必须注意一个问题:共享资源!如果有多个线程同时运行,而且它们试图访问相同的资源,就会遇到一个问题。举个例子来说,两个线程不能将信息同时发送给一台打印机。为解决这个问题,对那些可共享的资源来说(比如打印机),它们在使用期间必须进入锁定状态。所以一个线程可将资源锁定,在完成了它的任务后,再解开(释放)这个锁,使其他线程可以接着使用同样的资源。多线程是为了同步完成多项任务,不是为了提高运行效率,而是为了提高资源使用效率来提高系统的效率。线程是在同一时间需要完成多项任务的时候实现的。一个采用了多线程技术的应用程序可以更好地利用系统资源。其主要优势在于充分利用了CPU的空闲时间片,可以用尽可能少的时间来对用户的要求做出响应,使得进程的整体运行效率得到较大提高,同时增强了应用程序的灵活性。更为重要的是,由于同一进程的所有线程是共享同一内存,所以不需要特殊的数据传送机制,不需要建立共享存储区或共享文件,从而使得不同任务之间的协调操作与运行、数据的交互、资源的分配等问题更加易于解决。进程间通信(IPC,Inter-Processmunication),指至少两个进程或线程间传送数据或信号的一些技术或方法。进程是计算机系统分配资源的最小单位。每个进程都有自己的一部分独立的系统资源,彼此是隔离的。为了能使不同的进程互相访问资源并进行协调工作,才有了进程间通信。这些进程可以运行在同一计算机上或网络连接的不同计算机上。进程间通信技术包括消息传递、同步、共享内存和远程过程调用。

  ⒁多线程技术和流水线技术的区别是什么

  ⒂区别是:多线程技术主要是利用时间片划分让cpu分时处理多个线程,而流水线技术是通过流水化任务处理提高cpu的利用率。在计算机编程中,一个基本的概念就是同时对多个任务加以控制。许多程序设计问题都要求程序能够停下手头的工作,改为处理其他一些问题,再返回主进程。可以通过多种途径达到这个目的。最开始的时候,那些掌握机器低级语言的程序员编写一些“中断服务例程”,主进程的暂停是通过硬件级的中断实现的。尽管这是一种有用的方法,但编出的程序很难移植,由此造成了另一类的代价高昂问题。中断对那些实时性很强的任务来说是很有必要的。但对于其他许多问题,只要求将问题划分进入独立运行的程序片断中,使整个程序能更迅速地响应用户的请求。

  ⒃采用超线程即是可在同一时间里,应用程序可以使用芯片的不同部分。虽然单线程芯片每秒钟能够处理成千上万条指令,但是在任一时刻只能够对一条指令进行操作。而超线程技术可以使芯片同时进行多线程处理,使芯片性能得到提升。

您可能感兴趣的文章:

相关文章