2024年10月ps2最经典游戏(ps2游戏top100排行)

 更新时间:2024-10-12

  ⑴ps最经典游戏(ps游戏top排行)

  ⑵本文主要介绍ps最经典的游戏(ps游戏top排名),下面一起看看ps最经典的游戏(ps游戏top排名)相关资讯。

  ⑶作为最经典的游戏主机,PS给很多玩家留下了难忘的回忆。那么这款主机上有哪些好玩的游戏呢?本期我们就来盘点款经典专属大作。让让我们看看你玩过哪一个!

  ⑷《块魂》(卡塔马利卡塔马利达马西)

  ⑸要问精彩的游戏能给人带来什么样的体验,提问之前先试试《块魂》。严格来说,我们可以把《《块魂》》归为动作游戏,但它非常注重创意。在游戏中,玩家扮演王子,为了重建一个被他父亲摧毁的月亮。;他手里拿着一块可以吸收任何东西的东西。游戏简单直观,就是推摇杆,控制屏幕上的小球把各种东西粘上去。随着球越来越大,可以粘的物体也会越来越多,从文具到建筑物,甚至动物和人。因此,近件物品的收集成为了游戏的一大卖点。正是因为其规则简单、节奏明快、风格清新,才适合各类玩家。

  ⑹也许游戏太精彩了,而《块魂》没有t起初实现了惊人的创举,但在发布后的前九周一直是日本十大游戏之一,期间销量超过万份。对于一个新的IP来说,这是一个好的结果,尤其是对于那些没有。;不要墨守成规。

  ⑺然而与此同时,《块魂》;在其他方面的影响可以追溯到古代。年月日,游戏被列入纽约现代艺术博物馆展览。同年月日,被现代艺术博物馆永久收藏..

  ⑻《古堡谜踪》(ICO)

  ⑼《古堡谜踪》原本计划发布最初的PlayStation,但该计划无法实现。;Idon’我跟不上变化。一方面是不断的打磨和延期,另一方面是受到功能的限制。最后花了四年时间开发,登陆PlayStation平台。

  ⑽在游戏中,主角ICO需要在白衣少女Yorda逃离城堡期间保护她,对抗打算将她带回笼子的暗影怪物,并通过解密互动帮助她通过各种障碍。可以说主角之间的互动是游戏的核心,《古堡谜踪》用极其有限的文字讲述了一个完整的故事,这在当时是绝无仅有的。虽然它没有。;它的艺术表现、游戏设计和讲故事的技巧广受好评,并获得了许多奖项,影响了包括宫崎英高在内的许多后来者。

  ⑾年,《ICO》和《汪达与巨像》在高清复制后在PlayStation平台上发布。

  ⑿《旺达与巨像》(巨像的阴影)

  ⒀它是一系列ICO组作品,由开发《《古堡谜踪》》的团队开发制作。它于年作为一款PS独占游戏首次发布。

  ⒁为了唤醒作为祭品失去灵魂的少女,英雄王大从村子里偷走了过去之剑,带着他的玛雅格罗前往禁地。被封印在地宫的多兰神告诉王大,她可以归还女主角的灵魂,前提是她满足他给的条件,条件是在过去之地击倒个巨像。

  ⒂值得一提的是,由于游戏结尾的婴儿头上长有犄角,与前者的人物形象相似,因此有玩家猜测《汪达与巨像》是ICO的前传,但制作人上田文人已经明确表示两个游戏没有直接的剧情联系。

  ⒃它继续上田文人的一贯风格,但寥寥数语却能讲出意味深长的故事。除了这个赞之外,独一无二的巨像和宏大的背景世界也受到了众多媒体和玩家的称赞。

  ⒄《《汪达与巨像》》原版首次登陆Playstation平台,发布时已是后期。之后高清版在Playstation平台上线,重制版在PlayStation平台上线。

  ⒅(冯卢娜蒂尔sVeil)没有移植。

  ⒆克罗诺亚的形象诞生于年。在官方设定中,他拥有以日语为基础的独特语言,是一种类似精灵的幻想生物。

  ⒇然而,与第一部作品相比,由于PS的功能更加强大,完全进化的第二代更加出名。在这款续作中,游戏采用了全D场景和角色,剪辑后的动画变成了实时演算,并采用了卡通渲染技术,让画面看起来更接近动画。"动态镜像传输系统"也让游戏画面更加视觉震撼。游戏的玩法在前作的基础上加入了一些新元素,也为游戏增色不少。大多数时候,玩家在D横轴上移动。然而,一些谜题允许玩家与前景或背景中的物体进行交互,以克服障碍和解决问题。此外,Clonoya的另一个绝技是他可以用手中的戒指展示标志性的"风力炸弹"来射击敌人,而一旦他击中了敌人,玩家就可以接住敌人,并将其抛向空中进行两次跳跃。然而,虽然《《风之克罗诺亚》》是该系列的正统续作,但第二代的剧情和设定除了主角和游戏玩法之外,与前作系列毫无关系。

  ⒈虽然《风之克罗诺亚》获得了媒体的大量好评,但IGN给出了.分,并将其列为PlayStation发布第一年的十大游戏,在Metacriti。c也拿到了分的平均分,但是销量不尽如人意。在日本,该游戏首周销量约为.万套,总销量为.万套。这也导致了将NGC主机移植到任天堂的计划直接搁浅。

  ⒉《暗云编年史》(黑暗编年史)没有移植。

  ⒊《暗云编年史》是由L《勇者斗恶龙》,索尼日本工作室现在已经成为过去。年月在日本发售,随后也登陆欧美市场。

  ⒋《暗云》曾经是L《暗云编年史》在各方面都发生了质的变化,所以评价也很优秀。Metacritic上总分分;其中,Gam《塞尔达传说:风之杖》。

  ⒌《神之手》,正如我们在之前的节目中提到的,属于三商保罗的自我释放作品。也许大多数玩家不知道。;不知道这位看似不苟言笑的恐怖游戏制作人,其实是个功夫迷,在上大学之前学了几年武术。

  ⒍如果说他在其他游戏中以严肃的面孔示人,那么这部作品则是在三商中展现自嘲精神的另一面。游戏向许多经典漫画和漫画致敬,如《北斗神拳》和《JoJo的奇妙冒险》;同时,他从自己喜欢的武侠电影中获得灵感,加入了来自东西方的各种喜剧元素。另一方面在玩法上融合了动作和节奏,武术家是主角去冒险。感谢三商s对武术的热爱,游戏的动作和招式极其丰富,包括超过种招式可供玩家选择,包括基本的刺拳和醉拳以及卡波耶拉武术。但正是这些附着在游戏上的鲜明的个性化标签,让游戏变得异常硬核。

  ⒎游戏发布后,评价褒贬不一,IGN只给原版打了分。玩家和制作人之间出现了两极分化的趋势强烈的个人风格没有得到市场的青睐,所以销量疲软。到了年底,只卖出了万本左右。

  ⒏我不我不知道这是否与《神之手》的滑铁卢有关。游戏发布后不久,四叶草工作室宣布关闭。至此,Caps原第四开发部离职。

  ⒐《杰克》是杰克淘气狗创作的s三部曲。顽皮狗让玩家扮演杰克和杜斯特的角色,通过给玩家分配不同的任务来引导双线剧情。像它的前身《杰克》;的游戏性结合了跳台、射击、解密和赛车。此外,还增加了新的武器、装备和可玩区域。只要任务不是线性的,也不是定时的,玩家就可以自由探索游戏世界。

  ⒑《杰克》以其丰富的游戏性赢得了大多数正面评论综合成绩分;其中IGN给出了.分的评价,Gam《杰克》获得了最佳男演员奖的提名最佳平台游戏"在年的运动会上,最终获得了第二名,输给了下面提到的《瑞奇与叮当》。

  ⒒《瑞奇与叮当》(让Clank:加入你的军火库)

  ⒓《《瑞奇与叮当》》是该系列的第三部作品。游戏于年月日发售,获得好评。它在Metacritic中获得了分的平均评价分数。

  ⒔与该系列的前几款游戏相比,在玩法上没有太大的突破,但胜在扎实;而无论是经典角色在本作中的回归,还是在前作基础上推出的新功能,都让玩家愿意购买。比如进一步丰富武器升级系统:随着玩家在游戏中的进步,可以获得新的武器和升级;除了玩家可用的种武器,每种武器都有个强度等级。购买武器后可以获得次升级,游戏完成后再获得次升级。除了战斗武器,还有其他个解密的小玩意可以收藏。

  ⒕此外,游戏还提供在线多人游戏。模式,游戏包括死亡竞赛,旗帜捕获和围攻(攻击对方美国基地摧毁核心),并支持多达名球员在同一领域的竞争。

  ⒖自发行以来,《《瑞奇与叮当》》仅在美国就售出了多万册。凭借出色的表现,他们还赢得了Gam《王国之心》(王国之心II)

  ⒗《《王国之心》》是Scovill《王国之心》就受到了好评,这可以说是一次与奖项的软接触。首先,他赢得了Famitong与《生化危机》合作的年度最佳游戏,并在IGN的PlayStation游戏阅读器年的最佳选择奖。视频游戏杂志《《电子游戏月刊》》将其评为年最佳续作游戏,Gam《王国之心》作品集(非复制)已经登陆大型机和PC(Epic)平台。

  ⒘《女神异闻录》(角色)

  ⒙《《女神异闻录》》是日本Atlus公司于年月日在PlayStation平台上发布的一款角色扮演游戏。这是《女神转生系列》分支《女神异闻录系列》的第三部传记作品,其主题色彩是"蓝色"。

  ⒚《《女神异闻录系列》》系列不同于《《女神转生》》,严肃而黑暗。相比前者,故事基调和舞台要轻松很多。这部作品仍然以学院为舞台,讲述了拥有这种特殊能力的少女被称为"人格面具和。

  ⒛本书由《真·女神转生III-Nocturne》队;制作人是《真·女神转生III-Nocturne》的高桥隆,角色设计和新人格面具设计由辅岛制作。记得负责,部分使用金子一马的插图。游戏距离上一个版本有六年的时间,而这个游戏采用了全新的设定,加入了时间和人际关系系统,加重了学院的日常生活。除了人格面具的合成,还增加了技能传承和技能转化系统,加强训练的深度,而战斗系统则由《真·女神转生III》;标准普尔新闻转折和战斗系统,在前系统中加入流行元素。

  这款游戏的移植版《《女神异闻录携带版》》于年推出。游戏的第一个版本进行了修改,采用了在《女神异闻录》广受好评的设计,并增加了女性主角,包括新的剧情。

  《女神异闻录》首版《PS》在Metacritic网站获得分,年获得《Fami通》优秀奖,在日本国内销售约万套。

  《合金装备:食蛇者》(合金装备固体:食蛇者)

  年,科乐美是游戏开发公司的巨头之一,《合金装备》系列是他们旗下的一块金字招牌。本作为该系列时间轴上最早的一个故事,由《裸蛇》担任主角,拉开了整部小说的序幕。

  故事发生在年,也就是原《合金装备》事件前年,之前《合金装备》游戏的高科技和近未来装饰被荒野取代。虽然环境变了,但游戏的重点依然是潜入,同时保留了孤岛风格的打破第四堵墙的幽默感和大量过场动画。这本书也加入了"生存窗口"系统。玩家可以看到角色受了伤,可以吃刚抓到的食物。除了真实的近战技能,游戏还展示了额外的主题"野外生存。

  《合金装备:食蛇者》因他的故事、游戏性、图形、场景、角色和结局以及他对一系列惯例的背离而受到称赞。在Metacritic上,条媒体评论的平均分是。商业上,截至年月,其全球销量已经超过万册,相比《合金装备:自由之子》万册的销量并不理想。

  游戏的重制版已经被收录到系列高清集锦中,并已上架PlayStation、PlayStationVita和Xbox平台,而《合金装备:食蛇者D》的重新设计版也已在任天堂DS注册。

  Echo是为索尼电脑娱乐圣莫尼卡工作室开发的.;索尼电脑娱乐公司发行的新续集。于年月日在PlayStation平家发售。根据剧情,这是《战神》系列的第六部作品。

  《战神》的故事发生在《战神:背叛》和《战神》之间。那时候还没有战神和他老父亲的故事,手撕还是奎托斯表达爱的。

  雅典娜之刃是魁大师最得心应手的武器,本剧中的大部分攻击都是基于这种武器和技能的结合。行动是《战神》;的最大卖点,而游戏平台的跳跃、解密和让人脸红的小游戏进一步调动了玩家荷尔蒙。游戏中的敌人主要来自希腊神话,包括鹰身女妖、牛头怪、蛇发女怪、狮鹫、独眼巨人、野蛮人、牧师等。,让人一时间爆炸。而且和它的前作相比,无论是拼图的规模还是boss的数量都要多得多。

  《战神》上市后在很多地区都取得了优异的商业成绩。在北美,截至年月底,它已经售出万份,是第二畅销游戏的两倍。在英国,它在发布的第一周就成为了最畅销的游戏,在发布后的前三个月就卖出了超过万份。年月,索尼报告其全球销量超过万份。

  《最终幻想》(最终幻想X)

  《《最终幻想X》》是该系列的第十部。自年以来,开发费用约为亿日元(万美元)。工作人员多人,大部分都参与了之前一系列作品的开发。

  《最终幻想X》在渲染角色面部表情时使用了新技术,如动作捕捉和骨骼动画,让动画师创建逼真的嘴唇运动,并对它们进行编程,以匹配游戏中配音演员的声音。此外,该游戏实现了用逼真的游戏D背景替换预先渲染的背景,创建了比传统《最终幻想》系列游戏更逼真的世界地图。此外,制作团队最初打算提供在线元素,但在制作过程中放弃了,直到《最终幻想XI》才实现。此外,该团队首次启用了游戏角色的配音。《最终幻想X》用"计算时间战斗与游戏(CTB)系统,并使用了一个新的升级系统命名为"魔球光盘及。

  制片人坂口博信说,尽管他担心从D到D背景的变化,配音和即时故事讲述的使用,最终幻想系列的成功因素之一是开发团队不断挑战尝试新事物。

  《最终幻想X》赢得了媒体的高度赞扬和高销量。而是因为当时尚被视为PS时。平台初期,PS主机的销售数字还处于落后于上一代PS主机的状态,开发团队对销量并没有太高的期望。但游戏在日本的预售量超过了万套,创下了当时游戏机RPG最快销售纪录。发布天后,在日本出货万套,销售.万套,是第一款突破万和万销量的PlayStation游戏,年月销售万套,年月成为第六大畅销PlayStation平台游戏。PS版本在全球已经售出超过万册。

  随着《《最终幻想X》》PS版的商业成功,年,斯科维尔·恩尼克斯继续在PS平台上发布《《最终幻想X》》的后传记。续集以《《最终幻想X》》结局后两年为背景,以新的和问题为剧情,解释了原游戏留下的未解结局。

  《暗影之心:契约》(影子H:盟约)没有被移植。

  《暗影之心:契约》《暗影之心》系列的第二部作品于年在日本发行,由PlayStation独家拥有。年,一位导演在日本发行了带有额外内容的美国编辑版本。

  游戏故事发生在年,也就是第一次世界大战期间。在游戏过程中,玩家需要控制角色在不同的地方探索,并在面对敌人时开始回合制战斗。每个玩家角色都有生命值,技能值,理智值。SP一般每回合减少一次,人物SP用完就会发疯,无法被玩家控制。游戏的世界观结合了交替的历史和lovecraft恐怖的元素。

  玩法的卖点之一是试玩戒指系统。试用环是一个表面有不同颜色的圆盘。玩家需要将指针保持在特定区域,以在战斗中为自己增加额外的buff。此外,试戴戒指还用于店铺购物,成功的判断可以降低购买商品的价格或提高手中商品的售价。

  根据发行商Aruz《勇者斗恶龙VIII天空、碧海、大地与被的公主》(龙之传人VIII:之王之旅)

  PlayStation平台电子角色扮演游戏,由Level开发,Scovill《勇者斗恶龙VIII》使用了卡通渲染效果对人物和场景进行D建模,也是该系列中第一款所有图像都由D实时计算组成的游戏。这本书保留了系列的大部分元素,比如回合制战斗,经验值升级系统。

  游戏发布后,D渲染的卡通形象受到好评,但对其简单的游戏玩法也有一些批评。然而,Gam《勇者斗恶龙VIII》》于年月日在日本PlayStation平台发售后,游戏第一周出货万套,成为当时日本PlayStation平台上销量最快的作品。截至年月,《勇者斗恶龙VIII》在全球的出货量为万台,其中北美超过万台。

  《地带》是索尼为数不多的射击游戏之一。这款游戏于年发布。故事以未来世界为舞台,讲述了正在向银河系发展的人类为军国主义激进派和保守派的星球大战故事。

  《《地带》》在上映前一直被寄予厚望,甚至人们一度称赞它是一部"光环"。然而第一代的发布打破了玩家们的美好想象。虽然人们认为《地带》;的视觉效果、美术设计、配乐、氛围都是线上的,作为一款游戏,射击手感和其他同类作品相比还是个大问题。

  游戏的Metacritic评分只有分,包括游戏的AI、音画表现和帧数,一直为人诟病。IGN称之为游戏"无聊和平庸"。

  虽然平庸的第一代令人失望,但并没有让团队陷入绝望,第二代的诞生却带来了很多惊喜。可惜的是,系列的质量并没有维持在令人满意的水平,现在Gu《奥丁领域》(奥丁球)

  《《奥丁领域》》于年月日在PlayStation平台发布,由开发《《公主皇冠》与《胧村正》》的香草社制作,《皇家骑士团》部门作曲。崎元仁负责这个专栏。

  游戏的主要视觉设计是手绘奇幻绘本风格,以Wagn《北欧神话》和《指环王》借鉴来的。情节是在预言的情况下展开的五大灾难与会毁灭世界。五个主角的故事交织在一起,玩家选择一个主角去冒险。游戏的过场都是以舞台剧的形式进行。

  《《奥丁领域》》在日本的第一周就售出了近万册,到年底,该地区的销量达到了.万册。该游戏在北美发行后,荣登销售排行榜榜首,跻身北美首月最畅销游戏前名,也是本次排名中唯一的新IP。根据Atlus的统计,从年到年,《奥丁领域》在全球范围内销售了万份,到年,这款游戏在全球范围内的销量已经超过了万份。

  《怪物猎人》不是移植过来的。

  《《怪物猎人》》是该系列的开山之作,于年月日在PlayStation平台推出。

  在游戏中,玩家可以接受村长或公会的任务。这些任务按难度分级,层层解锁升级。任务主要分为四种类型:狩猎、采集、捕获和事件。狩猎任务是猎杀一个或几个特定的怪物;收集任务是收集一些特定的对象;捕获任务是在陷阱中捕获特定的怪物,而不杀死它们。

  《怪物猎人》的流行引发了格斗游戏的热潮。虽然这个游戏的大部分任务都可以一个人离线完成,但是在线才是游戏最大的乐趣。与朋友相比,与数倍于猎人的怪物战斗,一次次勾起心跳的回忆。虽然游戏对玩家提出了极高的要求s操作层面,成功的喜悦让人沉浸其中。

  该游戏于年月日发布后,截至年月日,已售出万份。其中,万辆在日本售出,万辆在北美售出,万辆在欧洲售出。这本书后来作为《《怪物猎人G》》的资料片于年月日在日本发行。同年,这部作品被翻拍成《《怪物猎人携带版》》登陆PSP。

  《吉他英雄》不是移植过来的。

  《吉他英雄》是一款音乐节奏游戏,于年首次亮相。玩家用来模拟游戏的吉他形状的游戏控制器。游戏试图模仿弹奏一把真正的吉他,包括使用快速弹奏和高级指法。除了单人游戏模式之外,玩家还可以在同一首歌曲中进行比赛和合作。此后推出的作品还提供乐队组织支持,包括人声和鼓。

  该系列第一款游戏的预算只有万美元,但它发布后非常受欢迎,因此开发者得到了动视的青睐,并购买了它们。尽管《吉他英雄》系列作品从年开始就一直在走下坡路。虽然仍然拥有一批忠实的粉丝,但动视仍然表示该系列将停止开发。

  然而在年,动视突然公布了一系列久违的新作(《吉他英雄:现场》),这次却没能等到时来运转。游戏发布后反响平平,于是他们把工作室卖给了育碧。

  《GT赛车》不是移植过来的。

  《GT赛车》系列一直植根于索尼平台,游戏性以真实驾驶模拟著称。

  说到《GT赛车》,这款游戏的试用版早在年底就推出了。但是在听取了当时各方面的意见后,为了保证游戏的质量,开发商一拖再拖,一直拖到一年多以后。

  游戏提供家厂商的款车型,最早的是年的戴姆勒四轮车,最新的是年的未来概念车;此外,还提供了条赛道供玩家驰骋。游戏的日韩版和中文版都配有长达页的驾驶说明和关于赛车原理的课程,可见其硬核程度。

  游戏最大的特点是创造了前所未有的BSPEC游戏模式。所谓BSPEC,就是玩家可以成为导航员,指挥加速、减速、弯道计时等操作。多次收到玩家正确指令的电脑司机会从这些驾驶经验中学习,玩家会见证自己一步步成为的过程。

  游戏一发布就广受好评,取得了商业上的成功,成为年最畅销的游戏之一,也是PlayStation上第三畅销的游戏。截至年月,《GT赛车》在日本出货万件,北美万件,欧洲万件,亚洲万件,合计万件。

  《寂静岭》(寂静岭)

  It这是一款由科乐美在年发行的游戏,其类别与其前身《《寂静岭》》相同。It这是惊悚游戏系列的第二部作品。

  这部剧的剧情和前作发生在寂静岭,但两者没有直接关系。主人公詹姆斯收到了三年前去世的妻子玛丽的一封信,信中写道我我会在一个我们共享回忆的地方等你。"于是为了寻求,他只身前往寂静岭。

  游戏中的氛围接近于第一代,废弃腐朽的城市和街道上连绵不断的浓雾给人以原始的体验,但更多关注的是前者。精神描绘。在游戏中,主角的冒险象征着他对自己内心的不断探索,游戏中的怪物也是为了放大詹姆斯潜意识。该系列最具标志性的形象三角形的头也是"惩罚者"由詹姆斯根据"死刑执行者"在这段历史中。

  《寂静岭》被普遍认为是有史以来最好的视频游戏之一。年,IGN将其列为年后创作的五大最佳恐怖游戏之一,年入选IGN史上款最棒的电子游戏。

  《蔷薇守则》不是移植过来的。

  《《蔷薇守则》》是日本游戏公司Punchlin《生化危机》》视为恐怖游戏的经典作品之一,认为这是一件令人难以忘怀的艺术品,称赞其对主题的巧妙处理和J《蔷薇守则》列为年后最糟糕的恐怖游戏之一。

  :的《鬼武者武士的命运》不是移植过来的。

  《鬼武者武士的命运》由稻船敬二开发,于年月日在PlayStation平台上发布。《鬼武者》系列本身就是一部源自《生化危机》的作品,但是到了第二代,已经明显不同于后者,游戏性也更加注重动作。

  故事发生在中世纪的日本,围绕着新主角柳石冰卫,继承了半鬼家族的血脉,为复仇而与织田伸信率领的妖军作战。

  游戏保留了前作的动作元素,允许玩。科学家收集枪械,包括弓箭和火绳枪,或者一些可以施放魔法的元素武器,通过击败敌人来升级培养。此外,最值得注意的是商誉制度。除了主角,游戏中还有四个可玩的角色,每个角色在故事中的角色会随着善意的程度而发生相应的变化。换句话说,角色对玩家的好感度很高,剧情会围绕角色展开。玩家的行动决定了哪些角色将决定帮助玩家完成任务。

  《《鬼武者》》推出后深受玩家欢迎,《《法米通》》杂志获得分。Gam《鬼泣》(鬼泣)

  《鬼泣》于年在PlayStation平台上推出,其灵感来自传奇人物《生化危机.》。周三,负责人保罗要求神谷英树使用新的D角色模块,其他开发者认为这款游戏还有更大的改进空间。结果开发出来的半成品偏离了《生化危机s原创风格,而且恐怖感降低,风格更酷。第三,说服卡普空让作品继续开发,但游戏的名称不得不从最初的《生化危机》系列更改,最终产品是主题从科幻变为魔幻的《《鬼泣》》。虽然已经成为一部全新的作品,但是第一部作品中还是有《生化危机》的影子:最明显的就是游戏中开门的音效是之前生化危机系列的音效,出现的敌人也有生化危机的风格。

  鬼泣被称为动作游戏分支"极限格斗",不断用酷炫的bo征服每一位观众的心。作为"三大动作游戏,《鬼泣》系列一直评价很高。年,《鬼泣》在IGNamp中排名第,《鬼泣》排名第。;标准普尔强PlayStation"游戏。

  《鬼泣》最初由PS垄断,年月日上市,全球销量约万套。如今,该系列已经遍地开花,全球销量超过万册,成为Cap标准普尔白金杰作和。

  《大神》(Okami)

  《大神》是由卡普空公司开发的。;这款游戏于年月日首次在PS平台发布。

  游戏故事背景以日本神话、传说、童话等为蓝本。它讲述了八步大蛇是人间的灾难,于是天神降临人间,治愈妖怪。游戏卡通风格的画面独树一帜,极具创意的笔触系统也是游戏的卖点。玩家需要在探索中找到十二生肖,掌握十三种笔法。此外,为了烘托游戏本身的日本风味,《大神》还使用了传统音乐雅乐,深受好评。但由于游戏中谜题太多,且战斗难度较低,再加上冗长的对话和缓慢的节奏,很容易造成开局的放弃。

  这个游戏最大的问题是它赢了卖得不好。在日本国内,PS版的销量仅为万辆。这本书推出后在Wii上再版,并将于年底在PS上以高清模式再次在《大神绝景版》发行。年月高清移植到PlayStation、XboxOne、Windows等平台,年移植到任天堂Switch,拥有多种触控、体感的命令游戏。

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