2024年9月kotlin控制详细教程(求kotlin教程)

 更新时间:2024-09-21 09:24:06

  ⑴kotlin控制详细教程(求kotlin教程

  ⑵想自学kotlin就来黑马程序员吧,有很多免费的资源,可以自学,也可以和同学们一起学习,一起进步

  ⑶Kotlin教程之【返回与跳转】

  ⑷参考文档:点击这里在返回与跳转方面,Kotlin优于Java的地方就是可以在循环处用标签来标记。首先,我们还是先来看看与本片相关的几个关键字以及Kotlin对它们的说明:

  ⑸Koin快速入门——Kotlin

  ⑹本教程可以让你使用Koin框架写一个可以注入和调用你的组件的Kotlin应用。首先,将koin-core在Gradle文件中引入如下:在我们的实例应用中,我们要定义一下两个组件:创建一个数据类HelloMessageData持有数据:创建一个HelloService接口他的实现类HelloServiceImpl来展示和使用HelloMessageData要运行HelloService组件,需要先创建一个运行时(runtime组件,让我们写一个HelloApplication类继承Koinponent接口,这个接口可以让我们在后面使用的时候调用byinject()函数拿到HelloService组件。现在,让我们Koin模块组装HelloMessageData和HelloService。我们用关键字single声明上面的组件为单例。从main函数启动应用:

  ⑺Android开发进阶:KotlinCoroutines使用详解

  ⑻还记得第一次听到Coroutines的时候,纳闷了一下,口瑞停,这是什么新的番号招式(误),之后其实也没有多在意了,好一段时间,因为一个档案的I/O会把UIThread卡住,必须要用异步程序去处理,写HandlerThread可以避免,这也是最基础的方式,缺点也很明显某些时候还是避不掉,写RX又总觉得微妙感觉有点杀鸡用牛刀的感觉,后来看了一下决定用Coroutines,于是有了本篇文章。普通情况下,执行的顺序会是很直白的functionA()-》functionB()-》functionC()。如果只有一个thread,这样很顺畅没问题。但假如这是一个跑在mainthread上,而·functionA·是需要另一个thread的处理结果,而该结果是需要该thread耗费长时间作业才可以获得的。这边姑且称为IOthread好了。那不就意味着functionA得等到IOthread处理结束并告知结果才能继续执行functionA乃至functionB之后才是functionC呢?那在等待functionA的时候mainthread啥事都不能做,只能idle在那边动也不动。这如果是在Androidmainthread上,这样的行为会让画面freeze,时间稍微长一点就会ANR被OS当作坏掉进行异常排除了。其实这个异步问题解决方案很多,诸如自己写一个callback,或者自干Handlerthread去控管或者是用RX,去订阅之类。某些时候显得不直观,或者使用起来麻烦,总有种杀鸡何需使用牛刀的感觉。那有没有可能?我就写成上面那样,但是当functionA在等待IOthread时,让mainthread去做其他的事情,等到IOthread结束耗时处理后,再回来继续执行functionA,functionB、functionC呢?是的,可以,这个解决方案便是Coroutine。Coroutines,这个单字会被标成错字,理由是他其实是两个单字合并而成的,分别是cooperation+routine,cooperation意指合作,routine意指例行作业、惯例,照这里直接翻译就会是合作式例行作业。想到辉夜姬让人想告白提到了惯例行为,也是念作routine那我们看到的翻译多半会是协程、协作程序…这样讲没啥前后感,谁协助程序?协助啥程序?总之就是满头的问号。这里routine指得是程序中被呼叫的function、method,也就是说,我们将function、method协同其他更多的function、method共同作业这件事情称为Coroutines。协同作业听起来还是很抽象,具体协同什么呢?这便是Coroutines最典型的特色,允许method被暂停(suspended)执行之后再回复(resumed)执行,而暂停执行的method状态允许被保留,复原后再以暂停时的状态继续执行。换句话说,就是我在mainthread执行到functionA需要等IOthread耗时处理的结果,那我先暂停functionA,协调让出mainthread让mainthread去执行其他的事情,等到IOthread的耗时处理结束后得到结果后再回复functionA继续执行,已得到我要的结果,这便是Coroutines的概念,这听起来不是很简单了呢?事实上这个概念早在年就已经被提出了,而很多语言也都有这样的概念,只是Android上头类似的东西一直没有被积极推广,直到Kotlin成为官方语言后,Coroutines以SupportLibrary的形式被推广才又在Android业界流行起来。首先,因为Kotlin的Coroutine并没有包含在原有包装中,而是以SupportLibrary的形式提供开发者使用,所以需要另外导入该Library。这里选用这个版本进行演示,实际中可以根据自己的需要修改版本。那因为是在Android上使用的,Android上头的mainthread跟普通java有点不一样,所以还需要另一个implementation,不然会报错。导入之后就可以开始使用了。这边我想做的是画面上有一个会倒数的Text,用Coroutines可以简单地做到那跑起来结果就像这样:这样如果要Thread有相同的结果可以写成这样:这样会有什么问题就是另一个故事了,至少现在这样不会马上出现Exception(最常见的就是使用者离开画面没多久就出现一个Exception),不过也并不是说用Coroutines就不会发生这些问题,记得这些做法没有什么优劣,差别在都选择就是了。说回Coroutines,那跟Thread一样,某些时候我们会想要临时把它停住,那GlobalScope.launch会回传一个Jobclass的玩意想要把它停住的话就用cancel即可Scope指得是范围,Coroutines可以作用的范围。在Mainthread上或是IOthread上,又或者希望开更多的Workerthread,然后是可以在某个控制流(e.gActivity的生命周期)中可被控制的。原则上,在Kotlin里头使用任何标记suspend的method(后面会提)都会在Scope里面,这样才可以控制Coroutines的行进与存活与否。那这边举的例子,GlobalScope继承自CoroutineScope。它是CoroutineScope的一个实作,它的概念就是最高层级的Coroutines,它的作用的范围伴随着Application的生命周期,那其实他的概念与Dispatch.Unconfined相同(待会会提到),用他其实可以避免Coroutines被过早结束,但也要记得是,这个用法类似直接呼叫静态函数,需要注意。那如果直接实作CoroutineScope呢?那会要求实作一个CoroutineContext,这是什么玩意?指的就是Coroutines作用的情景,这边可以指定他是在Mainthread上或者就直接弄一个Job给他:这样launch的时候就会使用这个Job来操作了,如果没有特别定义,那这个Job就是跑在Workerthread上了,用它更新UI会出现Exception,这方面可以依据自己的需求去做调整。不过更多时候我会希望他能够跑在MainThread上,KoltinxCoroutine有提供CoroutineScope的实作-MainScrope

  ⑼KotlinforAndroid使用教程(一)

  ⑽本文主要讲解如何在Android中使用kotlin语言,如果想了解更多关于kotlin的知识,请查阅官方中文文档

  ⑾vara=orvala:Int=.valTAG=“.myapplication.example“

  ⑿overridefunonCreate(savedInstanceState:Bundle?){}

  ⒀viewinstanceofButtontoviewisButton

  ⒁classMainActivity:ApppatActivity(){}

  ⒂xxx.println(“---size:“+list.size());

  ⒃print(“---size:${list.size},first:${list}“)

  ⒄if(a》=&&a《=b){...}

  ⒅if(ain..b){...}

  ⒆在project-》build.gradle添加classpath“.jetbrains.kotlin:kotlin-android-extensions:..“.在app-》build.gradle添加applyplugin:’kotlin-android-extensions’pile“.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib:..“

  ⒇这是普通的ifelse判断

  ⒈现在采用全新而炫酷的表达方式:when

  ⒉kotlin视频教程

  ⒊可以看黑马程序员的教程kotlin教程目录:_kotlin课程简介_kotlin学习方法_kotlin选好教练车_kotlin你好世界_kotlin变量与输出_kotlin二进制基础_kotlin变量和常量&类型推断_kotlin变量取值范围_kotlin函数入门_kotlin语言boolean_kotlin命令行交互式终端_kotlin函数加强_kotlin函数作业讲解_kotlin字符串模版_kotlin条件控制if和else_kotlin字符串比较_kotlin空值处理_kotlin的when表达式_kotlin的loop和Range_kotlin的list和map入门_kotlin函数和函数式表达式_kotlin默认参数和具名参数_kotlin字符串和数字之间的转换_kotlin人机交互_kotlin异常处理_kotlin递归_kotlin尾递归优化_kotlin新的篇章idea使用入门_kotlin面向对象入门_kotlin静态属性和动态行为_kotlin面向对象_kotlin面向对象实战-洗衣机_kotlin面向对象实战-洗衣机升级_kotlin面向对象实战-封装_kotlin面向对象-继承(open和override)_kotlin抽象类和继承_kotlin面向对象-多态_kotlin面向对象-抽象类和接口_kotlin面向对象-代理和委托_kotlin面向对象-单例模式_kotlin面向对象-枚举_kotlin面向对象-印章类_kotlin课程计划

  ⒋每天学一点Kotlin--字符串和字符

  ⒌----《第一季Kotlin崛起:次世代Android开发》学习笔记总目录:每天学一点Kotlin----目录上一篇:每天学一点Kotlin--控制流:循环下一篇:每天学一点Kotlin--函数:初次见面.同其他的语言一样,单个的符号或文字,称为字符,缩写为Char。超过个字符的组合就是字符串。.包含在一对双引号中间的值,称为字符串字面量--注意:是英文的双引号。.Kotlin中字符串同样也可以用+连接两个字符串.判断字符串为空的方法isEmpty().获取字符串中字符的数目count()或length。.其他用法.Kotlin还“抄袭”了Swift中的一点,就是支持多行字符串,写法是用一对三引号包裹起来。这样的另一个好处,在字符串中就可以不用考虑转义字符的事情了。示例如下:打印结果:注意:多行字符串打印出来后,每一行前面的缩进也是字符串中的内容,也会被打印出来。.Kotlin中Char定义字符。字符用单引号包含。.注意:一个表情文字并不是一个字符。.和字符串一样,字符也有很多可用的方法:

  ⒍Kotlin基本语法之(四)成员变量与get、set方法

  ⒎在之前的文章中我们讲到,Kotlin类中的属性既可以用关键字var声明为可变的,也可以用关键字val声明为只读的。默认情况下,使用var/val声明的属性可通过对象直接访问,即是public修饰的,除非为属性声明private修饰符。在Kotlin的世界里成员变量也可被子类复写。同方法的复写一样,需要在父类的成员属性前声明open表示可复写,子类声明override表示重写。默认情况下属性在声明时必须赋值,除非把属性也声明为abstract的,类中有抽象属性时必须声明为抽象类。非基本类型的不可空类型(val)的属性可延迟初始化赋值,使用lateinit实现该功能。只要保证在使用此属性时已赋值即可,若仍未赋值则会抛出属性尚未初始化异常。若想避免上述异常可以在使用属性前使用isInitialized方法判断。默认情况下每个属性都具有getter/setter方法声明一个属性的完整语法如下:属性初始值、getter/setter是可缺省,如果属性类型可以从初始值或getter中推断出来则也可缺省。val类型的属性不具备setter。属性的getter/setter均可复写,即自定义访问器。如果我们定义了一个自定义的setter,那么每次给属性赋值时都会调用它。来看一个例子:打印结果:这里需要解释一下,set方法声明的value是参数名,表示属性实际赋值时的那个对象,约定俗成写做value,可以随意写成其他。field指向当前属性,field标识符只能用在属性的访问器内。若想控制setter访问,可以私有化setter。

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