2024年10月面向对象方法的原则(面向对象设计原则有哪些)

 更新时间:2024-10-11 15:59:55

  ⑴面向对象方法的原则(面向对象设计原则有哪些

  ⑵面向对象设计原则有哪些

  ⑶SRP单一职责原则就一个类而言,应该专注于做一件事和仅有一个引起它变化的原因。OCP开放--封闭原则对于扩展开放,对于修改封闭。LSP里氏替换原则子(继承类能在程序中代替父类(C#:基类,Java:超类。DIP依赖倒置原则抽象不依赖于细节,细节应该依赖抽象。(面向抽象编程,C#为面向接口编程。ISP接口隔离原则接口属于用户类。(接口面用用户类,不用想着和自身层次、方法相关REP重用发布等价原则重用的粒度就是发布的粒度。(?这个没有具体的认识P共同封闭原则对于需求的响应,一个包中的所以类,有一个共同的响应(改变,而对于包外是不造成影响。CRP共同重用原则包中的所有类共同重用,就是要重用就全部重用。ADP无环依赖原则依赖关系不要存在环。ADP稳定依赖原则朝着稳定的方向进行依赖。SAP稳定抽象原则包的抽象程度应该和稳定程序一致。

  ⑷面向对象应该遵循什么原则

  ⑸题目太宽泛了,你就跟考官随便扯点。。。.封装原则,简单的说就是不改给人看见的就不要让人看见,就好比冠生园生产月饼,里面的心都是封装在皮下面的,要不是被曝光你根本不知道它已经过期了。。。.努力降低类之间的耦合度,就像一个女人盘了个发髻,看着舒服,但盘起来那是相当的费劲,头皮上再来个虱子,手都不知道怎么伸进去挠痒。同样在类设计中,不要让各个类之间发生过多依赖关系,系统中的职责要分配给不同的对象去完成,对象之间不应该越俎代庖,只需做好本职就行了.好莱坞原则,它允许低层组件将自己挂钩到高层组件上以供使用。如果高层类依赖底层的方法,底层又调用高层的,这就形成了环形依赖,典型的依赖腐败啊!怎么治理,一句话,只需周官放火,不许百姓点灯。。。.开闭原则:对扩展开放,对修改关闭。尽量不要修改已经完成的模块来实现功能的扩展,不说啥了。。。推荐楼主去看headfirstdesignpattern,或许能对楼主有所帮助

  ⑹面向对象六大原则及单例模式

  ⑺单一职责原则(SRP)是指就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因开闭原则(OCP)是指软件中的对象对于修改应该是封闭的,对于扩展应该是开放的。里氏替换原则是指所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象依赖倒置原则是用于解耦的一种方式,主要有以下几个关键点:接口隔离原则是指类间的关系应该建立在最小的接口上迪米特原则是指一个对象应该对其它对象有最少的了解所谓单例也就是说在一个类在系统中只存在一个实例,并且可以自行实例化向系统提供这个实例适用于某个类有且仅有一个对象的场景,避免创建多个对象消耗过多的资源。

  ⑻面向对象设计原则面向对象设计原则有哪些

  ⑼单一职责原则:一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。单一职责原则是实现高内聚、低耦合的指导方针,是最简单却最难运用的原则,需要设计人员发现类的不同职责并将其分离。、开闭原则:软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。指软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展。、里氏替换原则:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。里氏替换原则表明,在软件中将一个基类对象替换成它的子类对象,程序将不会产生任何错误和异常,反过来则不成立。在运用里氏替换原则时,应该将父类设计为抽象类或者接口,让子类继承父类或实现父类接口,并实现在父类中声明的方法。、依赖倒转原则:高层模块不应该依赖底层模块,它们都应该依赖抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。依赖倒转原则要求:要针对接口编程,不要针对实现编程。、接口隔离原则:客户端不应该依赖那些它不需要的接口。在使用接口隔离原则的时候,需要注意控制接口的粒度,接口不能太小,如果太小会导致系统中接口泛滥,不利于维护;接口也不能太大,太大的接口将违背接口隔离原则,灵活性较差,使用起来不方便。、合成复用原则:优先使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的。一般而言,如果两个类之间是Has-A关系应使用组合或聚合,如果是Is-A关系可使用继承。、迪米特法则-又称最少知识原则:每一个软件单位对其他的单位都只有最少的知识,而且局限于那些与本单位密切相关的软件单位。

  ⑽面向对象设计的三个原则

  ⑾面向对象设计的原则是单一职责原则、开放-封闭原则、Liskov替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则。

  ⑿开放-封闭原则(对扩展开放;对修改关闭。

  ⒀Liskov替换原则(子类型必须能够完全替换其父类型(继承;关注行为的替换(多态。

  ⒁依赖倒置原则(依赖抽象;面向接口编程等。

  ⒂接口隔离原则(接口尽量小;接口要稳定,职责要单一;多个小接口比一个大的通用接口要好等。

  ⒃抽象是把系统中需要处理的数据和在这些数据上的操作结合在一起,根据功能、性质和用途等因素抽象成不同的抽象数据类型。每个抽象数据类型既包含了数据,又包含了针对这些数据的授权操作。在面向对象的程序设计中,抽象数据类型是用“类”这种结构来实现的,每个类里都封装了相关的数据和操作。

  ⒄封装是指利用抽象数据类型和基于数据的操作结合在一起,数据被保护在抽象数据类型的内部,系统的其他部分只有通过包裹在数据之外被授权的操作,才能与这个抽象数据类型进行交互。

  ⒅它是与传统方法不同的一个最有特色的方法。它是面向对象的程序中两个类之间的一种关系,即一个类可以从另一个类(即它的父类继承状态和行为。继承父类的类称为子类。

  ⒆继承的优越性:通过使用继承,程序员可以在不同的子类中多次重新使用父类中的代码,使程序结构清晰,易于维护和修改,而子类又可以提供一些特殊的行为,这些特殊的行为在父类中是没有的。

  ⒇是指一个程序中同名的方法共存的情况,调用者只需使用同一个方法名,系统会根据不同情况,调用相应的不同方法,从而实现不同的功能。多态性又被称为“一个名字,多个方法”。

  ⒈俗话说:“近朱者赤,近墨者黑。”,如果交错了朋友,后果可想而知,轻者让自己成绩下降,重者将会引你误入歧途,毁掉你一生。因此,交往对象的重要性可想而知,那么现代儿童交往对象有什么规律呢?在幼儿园时,小朋友们天真无邪,说话从不经过大脑思考,做事十分大方,从不与朋友斤斤计较。因此交友十分随意,见到谁都呼朋唤友,友谊能维持长时间。但是却不珍贵。在小学时,学生们有了自己的思想,有了自己的见解,交友也慎重了许多,不像幼儿园时那样随意,而是以离自己家近的人做朋友,每天放学一起走,下课一起玩,友谊也一天天加深。在中学时,交往更加慎重了,不单单是离家近的了,而是以自己志趣相同的人做朋友。如果有哪个人不知有意间还是无意间帮助了你,那有可能就是一朵珍贵的友谊之花,中学生交友“复杂”而又“简单”,有可能因为一件小小的事而结拜为兄,又有可能因为一件伤害他的事而绝交。儿童交友是那样复杂而又那样简单。

  ⒉什么是面向对象的原则

  ⒊面向对象的设计模式有什么原则

  ⒋在运用面向对象的思想进行软件设计时,需要遵循的原则一共有个,他们是:.单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple每一个类应该专注于做一件事情。.里氏替换原则(LiskovSubstitutionPrinciple超类存在的地方,子类是可以替换的。.依赖倒置原则(DependenceInversionPrinciple实现尽量依赖抽象,不依赖具体实现。.接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple应当为客户端提供尽可能小的单独的接口,而不是提供大的总的接口。.迪米特法则(LawOfDemeter又叫最少知识原则,一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用。.开闭原则(OpenClosePrinciple面向扩展开放,面向修改关闭。.组合/聚合复用原则(posite/AggregateReusePrincipleCARP尽量使用合成/聚合达到复用,尽量少用继承。原则:一个类中有另一个类的对象。

  ⒌面向对象设计原则有个,这大设计原则包括开闭原则、里氏替换原则、依赖倒转原则、单一职责原则、接口隔离原则、组合/聚合复用原则、迪米特法则。面向对象设计大原则,是初/中级Java工程师向高级/资深工程师进阶的一个必备技能,它可以大大提升程序的可复用性和可维护性,也是重构代码的一大利器。面向对象设计简介面向对象设计一般指OOD。面向对象设计(Object-OrientedDesign,OOD)方法是OO方法中一个中间过渡环节。其主要作用是对OOA分析的结果作进一步的规范化整理,以便能够被OOP直接接受。

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