教你使用Canvas处理图片的方法

  //JavaScript

  window.onload = function(){

  var canvas = document.getElementById("canvas"), //获取Canvas画布对象

  context = canvas.getContext('2d'); //获取2D上下文对象,大多数Canvas API均为此对象方法

  var image = new Image(); //定义一个图片对象

  image.src = 'imgs/img.jpg';

  image.onload = function(){ //此处必须注意!后面所有操作均需在图片加载成功后执行,否则图片将处理无效

  context.drawImage(image,0,0); //将图片从Canvas画布的左上角(0,0)位置开始绘制,大小默认为图片实际大小

  var handle = document.getElementById("handle");

  var create = document.getElementById("create");

  handle.onclick = function(){ // 单击“处理图片”按钮,处理图片

  var imgData = context.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height); //获取图片数据对象

  var data = imgData.data; //获取图片数据数组,该数组中每个像素用4个元素来保存,分别表示红、绿、蓝和透明度值

  var average = 0;

  for (var i = 0; i < data.length; i+=4) {

  average = Math.floor((data[i]+data[i+1]+data[i+2])/3); //将红、绿、蓝色值求平均值后得到灰度值

  data[i] = data[i+1] = data[i+2] = average; 将每个像素点的色值重写

  }

  imgData.data = data;

  context.putImageData(imgData,0,0); //将处理后的图像数据重写至Canvas画布,此时画布中图像变为黑白色

  };

  create.onclick = function(){ // 单击“生成图片”按钮,导出图片

  var imgSrc = canvas.toDataURL(); //获取图片的DataURL

  var newImg = new Image();

  var result = document.getElementById("result");

  newImg.src = imgSrc; //将图片路径赋值给src

  result.innerHTML = '';

  result.appendChild(newImg);

  };

  };

  };