2024年10月HCB大口径机枪的用途是什么?俄语CB和HCB什么意思

 更新时间:2024-10-12

  ⑴HCB大口径机枪的用途是什么?俄语CB和HCB什么意思

  ⑵HCB大口径机枪的用途是什么

  ⑶HCBC/HCB.mm大口径机枪在前苏联被称为岩石机枪,是由尼克金、沙科洛夫和伏尔科夫合作设计的,于世纪年代中期装备苏军。该枪可用作对地作战的支援武器,对付m距离内的火力点、坦克及各种运输车辆;也可用作对空作战的高射武器,对付斜距离为m内的低空飞行目标。该枪除前苏联军队装备外,还装备于原华沙条约国家及前南斯拉夫等国家。

  ⑷HCBC.mm大口径机枪

  ⑸HCBC机枪结构简单,质量小,动作可靠,是当今著名的大口径机枪之一。

  ⑹该枪采用导气式工作原理和枪机偏转式闭锁机构。整个自动机相联在一起,可以整体取出,便于战场擦拭。采用弹链供弹,弹链箱可装发弹。装在步兵用6T7式枪架上,主要用于对付地面目标,称为HCBC机枪。

  ⑺装在高射枪架上称为HCB.mm高射机枪,可°旋转。装在坦克装甲车上称为坦克并列机枪。该枪枪管更换非常迅速,每射击发后需更换枪管。采用连发射击方式。HCB.mm大口径机枪。

  ⑻瞄准装置该枪对地面目标射击使用普通机械瞄准具和СПП昼用瞄准具,对空中目标射击时使用П式准直光学瞄准镜,也可配用П式瞄准镜和ПН-式夜视瞄准镜。

  ⑼弹药该枪发射前苏联.mm机枪弹,包括有穿甲弹、穿甲燃烧弹、穿甲燃烧曳光弹以及瞬爆弹。

  ⑽理论射速:~发/min。

  ⑾战斗射速:~发/min。

  ⑿闭锁方式:枪机偏转式。

  ⒀方向射界高低角为-°。

  ⒁±°~+°时高低角为+°。

  ⒂±°~+°时高低射界为°~+°。

  ⒃枪架质量(У式):Kg。

  ⒄供弹具质量:含发弹的弹链箱.Kg,含发弹的弹链.Kg。

  ⒅瞄准装置:机械瞄准具和光学瞄准镜。

  ⒆配用弹种:.×,mm枪弹。

  ⒇俄语CB和HCB什么意思

  ⒈这是未完成体和完成体的说法。俄语动词的体表示行或状态所具有的内在界限。 所谓“内在界限”,一般是指行为是否完成,有无结果,有无反复,有无时间限制等。 动词читать表示没有界限,即没有结果的行为;而прочитать则表示有界限,即有结果的行为。 动词крикнуть表示一次性达到界限而无反复的行为。动词закричать表示开始的有界限的行为。 即由“沉默”到“喊”的转折。动词пожить和прожить表示经过一段时间而达到界限的行为。 俄语动词分未完成体和完成体,任何动词或动词形式都属于一定的体。 未完成体的意义在于表示没有界限的行为、即表示行为的进行、持续、发展过程,表示行为的重复。例如: друзьягулялипарку.朋友们在公园里散步。 Ужетепло,снегтает.已经暖起来,雪在融化。 Отецпоутрамчитаетгатету.父亲每天早上读报。 完成体的意义在于表示有界限的行为,即一般指出行为的完成或开始,而不表明行为的进行过程。 例如: Онподошёлкнамизастенчивопоздоровался.(пауст.)他走到我们面前,腼腆地打了个招呼。 Онакрикнула,чтобымышлибыстрее.她喊了一声,要我们走快些。 Большойгромкозакричалотболи.病人疼的大喊起来。 行为的完成常常意味着达到一定的结果。例如: Пришлазима.Выпалглубокий.(кор.)冬天到了,下了大雪。 “未完成体不指明行为是否完成”并不等于“没有完成”或“将不完成”。 例如: Яписалдваписьма.(我写了两封信。)实际上很可能写好了两封信。但从语法的角度看, писал是未完成体,表示曾经发生国而无界限的行为。体和时有着密切的关系,完成体只表示行为的界限而不指明行为的过程,所以完成体动词没有现在时形式。 Всегда,влюбоевремя等通常只与未完成体连用,但也可与完成体将来时连用,而不能与过去时连用。 例如: Онвсегдапоможеттоварищувтруднуюминуту.他总是在困难的时候帮助同志。 一个体的形式可能表示多种意义,所以一定要根据语言环境、上下文等理解体的形式的涵义。 例如: Костяпишетродителям.(表示正在进行的行为) КаждыедвенеделиКостяпишетродителем.(表示重复的行为 Костяужепишет.(表示具有某种能力希望我能帮助你解疑释惑。

  ⒉为什么说Br是Hcb的极限值,提高Hcb的途径有哪些

  ⒊对于Nd-Fe-B烧结磁体,B-H磁退曲线为直线且Hcb约等于Br,回复导磁率μrec斜率等于B退磁曲线的斜率,即μrec=Br/Hcb≈.-.。μrec越小,磁体在动态工作条件下的稳定性就越好。提高Hcb的主要方法:.改变成分配比;.少量添加剂,如添加少量氧化锶;.增大晶粒尺寸;.提高充磁场强度来源:大比特论坛

  ⒋mands指令-|leftpunch|左拳--|rightpunch|右拳-|leftkick|左腿-|rightkick|右腿-|tagbutton|换人-any|anybuttonbuttag|除换人外任意键-f|tapforward|轻点前-F|holdforward|拉住前-b|tapback|轻点后-B|holdback|拉住后-u|tapup|轻点上-U|holdup|拉住上-d|tapdown|轻点下-D|holddown|拉住下-d/f|tapdownforward|轻点前下-D/F|holddownforward|拉住前下-d/b|tapdownback|轻点后下-D/B|holddownback|拉住后下-u/f|tapupforward|轻点前上-U/F|holdupforward|拉住前上-u/b|tapupback|轻点后上-N|joystickinneutral|摇杆回中-qcf|quartercircleforward|摇杆自下向前摇/圆-qcb|quartercircleback|摇杆自下向后摇/圆-hcf|halfcircleforward|摇杆自下向前摇半圆-hcb|halfcircleback|摇杆自下向后摇半圆-Notations符号--|optionalmand|可选指令-,|followedby|之后-~|immediatelyafter|紧接-+|atthesametime|同时-(_)|or|或者-《|delayedinput|可延迟-=|nextinsequence|下一招-°|pushandholdbutton|按住按钮-:|requiresjustframeinput|需要在特定帧输入-ch|requirescounterhit|需要反击命中-cl|requirescleanhit|需要完全命中-big|boonlyworksonbigcharacters|大型大型人物限定连续技-flip||打翻将面朝上浮空的对手打成面朝下的状态-!t|nottechable(temblor)|震地将面朝下浮空的对手打成不可受身的状态-blocked||被防御-()|missinghitisrequiredforthenexthit|连技中必要的挥空,只用于按键指令,如:f,f+(),-简写规则:常用的指令中,大部分的“,”以及方向与按键之间的“+”可能会被省略,如:f,f,N++可能写作ffn+若方向之间有“,”隔开,则斜方向中的“/”可能被省略,如:d/f,d/f++可能写作df,df+连技指令中,空格表示不同固有套路之间的间隔,如:,表示左拳,停顿,右拳;而,表示左右连拳除方向与段位之外,其他字母不分大小写-FirstPersonState第一人称状态--FC|fullcrouchanimation|蹲踞状态-WS|whilestandingup|由蹲踞中起立-WR|whilerunning|跑动中-SS|sidestepeitherway|横移-SSL|sidesteptoleft|向左横移-SSR|sidesteptoright|向右横移-BK|backtowardstheopponent|背向对手-GroundedPositions倒地姿势--PLD|playdeadpositionfaceup&feetaway|装死形仰卧头朝向你-KND|knockdownpositionfaceup&feettowards|击倒形仰卧脚朝向你-SLD|slidepositionfacedown&feetaway|滑倒形俯卧头朝向你-FCD|facedownpositionfacedown&feettowards|压倒形俯卧脚朝向你-CharacterSpecificStance人物特殊架构--BDS|badstomach|Dr.Bosconovitch|腹痛-FB|fallback|Dr.Bosconovitch|后仰-EFB|electricfallback|Dr.Bosconovitch|带电后仰-EFF|electricfallfake|Dr.Bosconovitch|带电伪后仰-HSP|handstandposition|EddyGordo|倒立-RLX|relaxedposition|EddyGordo|坐构-AOP|artofphoenix|LingXiaoyu|凤凰构-RDS|raindancestance|LingXiaoyu|背向凌小雨-LFF|leftfootforward|Hwoarang|左构(左脚在前-RFF|rightfootforward|Hwoarang|右构(右脚在前-LFS|leftflamingostance|Hwoarang|左挂(左脚抬起-RFS|rightflamingostance|Hwoarang|右挂(右脚抬起-VTS|valetudostanceCraig|Marduk|坐骑-DSS|dragonsignstance|MarshallLaw|龙构一-DFS|dragonfakestep|MarshallLaw|龙构二-HMS|hitmanstance|LeeChaolan-Violet|狼构-HBS|huntingbearstance|Kuma-Panda|伏击-CRA|artofcrane|LeiWulong|鹤形-SNA|artofsnake|LeiWulong|蛇形-TGR|artoftiger|LeiWulong|虎形-DGN|artofdragon|LeiWulong|龙形-PAN|artofpanther|LeiWulong|豹形-DRU|drunkenmaster|LeiWulong|醉步-INS|indiansit|Yoshimitsu|打坐-FLE|fleastance|Yoshimitsu|地雷刃-MED|meditation|Yoshimitsu|冥想-DCK|ducking|SteveFox|蹲躲-SWY|sway|SteveFox|摆步-LWV|leftweave|SteveFox|左摆-RWV|rightweave|SteveFox|右摆-FLK|flicker|SteveFox|闪烁-MovesProperties动作属性--BT|yourbackturnedtotheopponent|进入背向(如:Kingb+-OB|forcesopponent’sbacktofaceyou|使对手背向(如:Yoshimitsuf+-OS|forcesopponent’ssidetofaceyou|使对手侧向(如:HworoangLFFb+CH-OSB|forcesopponent’ssidetofaceyouwhenblocked|使对手防御后背向(如:HworoangRFF~-JG|jugglestarter|发动浮空(如:Juliau/f+-BN|bouncejugglestarter|击地反弹发动浮空(如:LeiTGR-RC|recovercrouchingafteramove|以蹲踞状态结束(如:Bryand/f+-RCj|joystickmodifier,needtoholdDduringthemovetoRC|结束时拉住下进入蹲踞状态(如:Pauld+-CH|requiresacounterhit|需反击命中(如:Julia~~-DS|doubleoverstun|造成双重晕厥(如:Kazuyaws+clean-FS|fallbackstun|造成后仰晕厥(如:Ninad/b+-LS|liftstun|造成上升晕厥(如:Bryand_d/b+-GS|gutstun|造成击腹晕厥(如:Kazuyaws+-KS|kneelstun|造成跪地晕厥(如:Bryan+-HS|hunchoverstun|造成屈体晕厥(如:Kazuyad/f+-TS|tripstun|造成蹒跚晕厥(如:Juliab+-CS|crumplestun|造成击溃晕厥(如:TKazuyab,b+CH-CFS|crumplefallstun|造成击溃跌倒晕厥(如:Kazuyaf++-CF|crumplefall|造成击溃跌倒(如:TTJinb+CH-BS|lowblockstagger(toattackingcharacter)|下段被防后崩坏(对攻击方(如:||NinaSS+-SH|staggerhit|造成踉跄后退(如NinaCH-GB|guardbreak(usuallyoneortwohandsgoupintheair)|造成防御崩坏(通常一只手或两只手被弹开,||如:Ogref,f+blocked-GC|guardcrouch,opponentrecoversincrouchingguard|迫使对手转入蹲防(如:Kingd/f+blocked-c|CHmodifier(eg.JGcisajugglestarteroncounterhit)|反击限定(如:JGc意为反击时发动浮空-co|crouchingopponentmodifier(eg.KSco)|对手蹲踞限定(如:KSco意为击中蹲踞对手时造||成跪地晕厥-o|CHoncrouchingopponentmodifier(eg.FSo)|反击蹲踞对手限定(如:FSo意为反击蹲踞对手||时造成跪地晕厥-#|seecorrespondingfootnote|看相应注解(如:#意为看注解-HitRanges攻击段位--l|hitslow(blockd/b)|下段判定(蹲防-m|hitsmid(blockb)|中段判定(站防-h|hitshigh(blockborduck)|上段判定(站防或下蹲闪避-L|hitslowandgroundedopponents(blockd/b)|下段判定可倒地追击(蹲防-M|hitsmidandgroundedopponents(blockb)|中段判定可倒地追击(站防-Sm|hitsspecialmid(blockd/borb)|特殊中段判定(站防或蹲防-!|unblockablehit|防御不能-《!》|unblockablehitwhichcanbeducked|防御不能可下蹲闪避-{!}|unblockablehitsgroundedopponents|防御不能可倒地追击-*!*|unblockablehitsbiggroundedopponents|防御不能对大型人物可倒地追击-throw||投技-“|indicatesblockpointinstringhits|十连技中的破绽-MovesProperties动作属性--BT|yourbackturnedtotheopponent|进入背向(如:Kingb+-OB|forcesopponent’sbacktofaceyou|使对手背向(如:Yoshimitsuf+-OS|forcesopponent’ssidetofaceyou|使对手侧向(如:HworoangLFFb+CH-OSB|forcesopponent’ssidetofaceyouwhenblocked|使对手防御后背向(如:HworoangRFF~-JG|jugglestarter|发动浮空(如:Juliau/f+-BN|bouncejugglestarter|击地反弹发动浮空(如:LeiTGR-RC|recovercrouchingafteramove|以蹲踞状态结束(如:Bryand/f+-RCj|joystickmodifier,needtoholdDduringthemovetoRC|结束时拉住下进入蹲踞状态(如:Pauld+-CH|requiresacounterhit|需反击命中(如:Julia~~-DS|doubleoverstun|造成双重晕厥(如:Kazuyaws+clean-FS|fallbackstun|造成后仰晕厥(如:Ninad/b+-LS|liftstun|造成上升晕厥(如:Bryan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