canvas绘制图片drawImage使用方法

  不得不说,html5中的canvas真的非常强大,从图片处理,到视频处理,再到游戏开发,都能见到canvas的身影,然而,就这一个标签,功能居然如此强大,这主要归功于canvas强大的API,也正是因为这么多的API,让很多人对canvas望而却步。

  drawImage绘制图片

  是提供的一个方法,通过这个函数我们可以把一张图片绘制到canvas中。首先看看这个方法的声明:

  void ctx.drawImage(image, dx, dy);

  void ctx.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight);

  void ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);

  先来解释下几个参数:

  这么多的参数,我来用一句话总结下这个函数的功能:从任意位置截取指定大小的图片并将其以指定大小绘制在canvas上的任意位置。这里截取的大小就是和来设置,和就是绘制的大小。

  说了这么多,来实际动手做一下:

  

  

  

  

  效果:

  cool, 左侧是video标签显示的视频,右侧是我们用canvas绘制的,每20毫秒绘制一次,很棒哦。如果我们把时间放长一点,就能实现卡顿的效果

  drawImageData兼容性

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