Python利用pygame模块制作代码雨

  import sys

  import random

  import pygame

  from pygame.locals import *

  # 屏幕大小

  WIDTH = 800

  HEIGHT = 600

  # 下落速度范围

  SPEED = [15, 30]

  # 字母大小范围

  SIZE = [5, 30]

  # CODE长度范围

  LEN = [1, 8]

  # 随机生成一个颜色

  def randomColor():

  return (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255))

  # 随机生成一个速度

  def randomSpeed():

  return random.randint(SPEED[0], SPEED[1])

  # 随机生成一个大小

  def randomSize():

  return random.randint(SIZE[0], SIZE[1])

  # 随机生成一个长度

  def randomLen():

  return random.randint(LEN[0], LEN[1])

  # 随机生成一个位置

  def randomPos():

  return (random.randint(0, WIDTH), -20)

  # 随机生成一个字符串

  def randomCode():

  return random.choice('qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmQWERTYUIOPASDFGHJKLZXCVBNM1234567890')

  # 定义代码精灵类

  class Code(pygame.sprite.Sprite):

  def __init__(self):

  pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

  self.font = pygame.font.Font('http://www.jb51.net/python/font.ttf', randomSize()) # 随机字体大小

  self.speed = randomSpeed() # 随机速度

  self.code = self.getCode() # 随机长度

  self.image = self.font.render(self.code, True, randomColor()) # 使用已有的文本创建一个位图image,返回值为一个image 随机颜色

  self.image = pygame.transform.rotate(self.image, random.randint(87, 93)) # 讲图像随机旋转角度

  self.rect = self.image.get_rect()

  self.rect.topleft = randomPos() # 随机位置

  def getCode(self):

  length = randomLen()

  code = ''

  for i in range(length):

  code += randomCode()

  return code

  def update(self):

  self.rect = self.rect.move(0, self.speed)

  if self.rect.top > HEIGHT:

  self.kill()

  pygame.init() # 初始函数,使用pygame的第一步

  screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) #生成主屏幕screen;第一个参数是屏幕大小

  pygame.display.set_caption('逃逸的卡路里') # 窗口命名

  clock = pygame.time.Clock() # 初始化一个clock对象

  codesGroup = pygame.sprite.Group() # 精灵组,一个简单的实体容器

  while True:

  clock.tick(24) # 控制游戏绘制的最大帧率为30

  for event in pygame.event.get():

  if event.type == QUIT:

  pygame.quit()

  sys.exit(0)

  # screen.fill((1, 1, 1)) # 填充

  screen.fill((0, 0, 0)) # 填充背景颜色

  codeobject = Code()

  codesGroup.add(codeobject) # 添加精灵对象

  codesGroup.update()

  codesGroup.draw(screen)

  pygame.display.update()