C#之Socket(套接字)通信

  一、socket是什么

  Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。所以,我们无需深入理解tcp/udp协议,socket已经为我们封装好了,我们只需要遵循socket的规定去编程,写出的程序自然就是遵循tcp/udp标准的。

  二、套接字的工作流程

  先从服务器端说起。服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接。在这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束。

  三、服务端

  private void btnListen_Click(object sender, EventArgs e)

  {

  IPEndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 13000);//IPAddress.Any本机任何网卡IP。本机端口查看netstat -an

  //服务端Socket定义

  Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

  socket.Bind(point); //绑定IP

  socket.Listen(10);//启动监听。最大监听数,同一个时间点过来10个客户端,排队

  ShowMsg("服务器开始监听");

  Thread thread = new Thread(AcceptInfo);

  thread.Start(socket);

  }

  //记录通信用的Socket

  Dictionary dic = new Dictionary();

  // private Socket client;

  void AcceptInfo(object o)

  {

  Socket socket = o as Socket;

  while (true)

  {

  //通信用socket

  try

  {

  Socket clientSocket = socket.Accept();//如果客户端有请求,生成一个新的Socket

  string point = clientSocket.RemoteEndPoint.ToString();

  ShowMsg(point + "连接客户端成功!");

  dic.Add(point, clientSocket);

  //接收消息

  Thread th = new Thread(ReceiveMsg);

  th.Start(clientSocket);

  }

  catch (Exception ex)

  {

  break;

  }

  }

  socket.Close();

  }

  //接收消息

  void ReceiveMsg(object socket)

  {

  Socket clientSocket = socket as Socket;

  while (true)

  {

  //接收客户端发送过来的数据

  try

  {

  //定义byte数组存放从客户端接收过来的数据

  byte[] buffer = new byte[1024 * 1024];

  int n = clientSocket.Receive(buffer);//将接收过来的数据放到buffer中,并返回实际接受数据的长度

  //将字节转换成字符串

  string words = Encoding.Unicode.GetString(buffer, 0, n);

  Console.WriteLine(clientSocket.RemoteEndPoint.ToString() + ":" + words);

  byte[] msg = Encoding.Unicode.GetBytes(words);

  clientSocket.Send(msg);//发送数据,字节数组

  }

  catch (Exception ex)

  {

  break;

  }

  }

  clientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);//禁止发送和接受数据

  clientSocket.Close();//关闭socket,释放资源

  }

  四、客户端

  Socket clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

  IPEndPoint point = new IPEndPoint("127.0.0.1", 13000));//连接到的服务端IP

  clientSocket.Connect(point);//连接到服务器

  ShowMsg("连接成功");

  ShowMsg("服务器" + client.RemoteEndPoint.ToString());

  ShowMsg("客户端:" + client.LocalEndPoint.ToString());

  Thread th = new Thread(ReceiveMsg);//连接成功后,就可以接收服务器发送的信息了

  th.IsBackground = true;

  th.Start();

  clientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);//禁止发送和接受数据

  clientSocket.Close();//关闭socket,释放资源

  五、Socket对象的成员

  1、属性

  名称说明AddressFamily获取 Socket 的地址族。Available获取已经从网络接收且可供读取的数据量。Blocking获取或设置一个值,该值指示 Socket 是否处于阻止模式。Connected获取一个值,该值指示 Socket 是在上次 Send 还是 Receive 操作时连接到远程主机。Handle获取 Socket 的操作系统句柄。LocalEndPoint获取本地终结点。RemoteEndPoint获取远程终结点。ProtocolType获取 Socket 的协议类型。SocketType获取 Socket 的类型。ReceiveBufferSize获取或设置一个值,它指定 Socket 接收缓冲区的大小。ReceiveTimeout获取或设置一个值,该值指定之后同步 Receive 调用将超时的时间长度。SendBufferSize获取或设置一个值,该值指定 Socket 发送缓冲区的大小。SendTimeout获取或设置一个值,该值指定之后同步 Send 调用将超时的时间长度。

  2、方法

  Accept

  名称说明Accept()为新建连接创建新的 Socket。BeginAccept(AsyncCallback, Object) 开始一个异步操作来接受一个传入的连接尝试。EndAccept(Byte[], IAsyncResult)异步接受传入的连接尝试,并创建新的 Socket 对象来处理远程主机通信。 此方法返回包含所传输的初始数据的缓冲区。AcceptAsync(SocketAsyncEventArgs) 开始一个异步操作来接受一个传入的连接尝试。

  Connect

  名称说明Connect(EndPoint)与远程主机建立连接。BeginConnect(EndPoint, AsyncCallback, Object)开始一个对远程主机连接的异步请求。EndConnect(IAsyncResult)结束挂起的异步连接请求。ConnectAsync(SocketAsyncEventArgs)开始一个对远程主机连接的异步请求。

  Disconnect

  名称说明Disconnect(Boolean)关闭套接字连接并允许重用套接字。BeginDisconnect(Boolean, AsyncCallback, Object)开始异步请求从远程终结点断开连接。EndDisconnect(IAsyncResult)结束挂起的异步断开连接请求。DisconnectAsync(SocketAsyncEventArgs)关闭套接字连接并允许重用套接字。

  Receive

  名称说明Receive(Byte[])从绑定的 Socket 套接字接收数据,将数据存入接收缓冲区。BeginReceive(Byte[], Int32, Int32, SocketFlags, AsyncCallback, Object)开始从连接的 Socket 中异步接收数据。EndReceive(IAsyncResult)结束挂起的异步读取。ReceiveAsync(SocketAsyncEventArgs)开始一个异步请求以便从连接的 Socket 对象中接收数据。

  ReceiveFrom

  名称说明ReceiveFrom(Byte[], EndPoint)将数据报接收到数据缓冲区并存储终结点。BeginReceiveFrom(Byte[], Int32, Int32, SocketFlags, EndPoint, AsyncCallback, Object)开始从指定网络设备中异步接收数据。EndReceiveFrom(IAsyncResult, EndPoint)结束挂起的、从特定终结点进行异步读取。ReceiveFromAsync(SocketAsyncEventArgs)开始从指定网络设备中异步接收数据。

  ReceiveMessageFrom

  名称说明ReceiveMessageFrom(Byte[], Int32, Int32, SocketFlags, EndPoint, IPPacketInformation)使用指定的 SocketFlags 将指定字节数的数据接收到指定的数据缓冲区位置,并存储终结点和数据包信息。BeginReceiveMessageFrom(Byte[], Int32, Int32, SocketFlags, EndPoint, AsyncCallback, Object)开始使用指定的 SocketFlags 将指定字节数的数据异步接收到数据缓冲区的指定位置,然后存储终结点和数据包信息。EndReceiveMessageFrom(IAsyncResult, SocketFlags, EndPoint, IPPacketInformation)结束挂起的、从特定终结点进行异步读取。 此方法还显示有关数据包而不是 EndReceiveFrom(IAsyncResult, EndPoint) 的更多信息。ReceiveMessageFromAsync(SocketAsyncEventArgs)开始使用指定的 SocketFlags 将指定字节数的数据异步接收到数据缓冲区的指定位置,并存储终结点和数据包信息。

  Send

  名称说明Send(Byte[])将数据发送到连接的 Socket。BeginSend(Byte[], Int32, Int32, SocketFlags, AsyncCallback, Object)将数据异步发送到连接的 Socket。EndSend(IAsyncResult)结束挂起的异步发送。SendAsync(SocketAsyncEventArgs)将数据异步发送到连接的 Socket 对象。

  SendFile

  名称说明SendFile(String)使用 Socket 传输标志,将文件 fileName 发送到连接的 UseDefaultWorkerThread 对象。BeginSendFile(String, AsyncCallback, Object)使用 Socket 标志,将文件 fileName 发送到连接的 UseDefaultWorkerThread 对象。EndSendFile(IAsyncResult)结束文件的挂起异步发送。

  SendTo

  名称说明SendTo(Byte[], EndPoint)将数据发送到指定的终结点。BeginSendTo(Byte[], Int32, Int32, SocketFlags, EndPoint, AsyncCallback, Object)以异步方式将数据发送到特定远程主机。EndSendTo(IAsyncResult)结束挂起的、向指定位置进行的异步发送。SendToAsync(SocketAsyncEventArgs)以异步方式将数据发送到特定远程主机。

  其它

  名称说明Select(IList, IList, IList, Int32)确定一个或多个套接字的状态。SendPacketsAsync(SocketAsyncEventArgs)将文件集合或者内存中的数据缓冲区以异步方法发送给连接的 Socket 对象。Bind(EndPoint)使 Socket 与一个本地终结点相关联。Listen(Int32)将 Socket 置于侦听状态。CancelConnectAsync(SocketAsyncEventArgs)取消一个对远程主机连接的异步请求。GetSocketOption(SocketOptionLevel, SocketOptionName)返回指定的 Socket 选项的值,表示为一个对象。SetSocketOption(SocketOptionLevel, SocketOptionName, Boolean)将指定的 Socket 选项设置为指定的 Boolean 值。SetIPProtectionLevel(IPProtectionLevel)设置套接字的 IP 保护级别。Shutdown(SocketShutdown)禁用某 Socket 上的发送和接收。Close()关闭 Socket 连接并释放所有关联的资源。Dispose()释放 Socket 类的当前实例所使用的所有资源。

  到此这篇关于C#之Socket(套接字)通信的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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