Go语言中实现enum枚举的方法详解

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  你是否了解过 Go 中的枚举呢?

  枚举,即 enum,可用于表示一组范围固定的值,它能助我们写出清晰、安全的代码。

  以编写游戏程序为一个简单案例:游戏中的角色有如战士、法师或者弓箭手,这种范围固定的值,就可以用枚举来表示。

  但 Go 中,枚举的表现方式不像在某些其他语言中那样直接。我们要想在 Go 中用好枚举,就要了解 Go 中枚举的不同表示形式和使用注意点。

  本文将以 Go 语言中如何使用枚举为主题,从最简单到复杂逐一介绍常见的方案。

  使用 iota 和常量

  在 Go 中,使用 和常量是最常见的表示枚举的方式。

  什么是 ?

  是 Go 中是一个非常特别的 Keyword,它可以帮助我们按一定规则创建一系列相关的常量,而无需手动为每个变量单独赋值。这一点与枚举的用途天然契合。

  不了解上面文字的含义?

  让我们来看一个例子,基于 快速创建特定规则的常量。

  示例代码,如下所示:

  type Weekday int

  const (

  Sunday Weekday = iota // 0

  Monday // 1

  Tuesday // 2

  Wednesday // 3

  Thursday // 4

  Friday // 5

  Saturday // 6

  )

  例子中, 类型有 7 个值,分别代表一周的七天。内部值从 0 开始, 自动增加赋值给每个常量,从 Sunday 到 Saturday 分别赋值 0-6。

  现在,我们就不用手动给每个常量赋值。

  还有很多骚操作,本文目标不在此,就不展开了。

  这种方法的优点是简单,提供了一定程度上类型安全,但它也有局限性。

  我觉得主要是两点不足。

  首先,对比其他语言的枚举,它不能直接从字符串转换到枚举类型,以上面代码为例,它不能从 "Sunday" 字符串转为 枚举值。

  其次,它的类型安全不是绝对安全。

  如上的 类型,我们虽不能将一个明确类型的变量赋值给 类型变量:

  day := 0 // int

  // compiler: cannot use day (variable of type int)

  // as Weekday value in variable declaration [IncompatibleAssign]

  var sunday Weekday = day

  但却可以将一个非 类的字面量赋值给它。

  // 字面量 10 赋值给类型为 Weekday 的 day 变量

  var day Weekday = 10

  很明显,10 这个数字并不在 的有效范围,但却可以有效赋值而并没有报错。

  如果是其他枚举机制完善的 enum 类型的语言,肯定是无法编译通过的。

  除了最基础的实现方式,我们继续看看还有哪些其他表示形式吧。

  支持字符串转化的枚举值

  我们在开发 Web 应用时,常会遇到要将枚举值以字符串形式表示的需求,特别是在与前端对接时。那么,就让我们先尝试实现这一个需求,string 变量与枚举变量相互转化。

  这个问题说来简单,Go 语言中,我们可采用字符串常量作为枚举值。

  示例代码,如下所示:

  type HttpMethod string

  const (

  Get HttpMethod = "GET"

  Post HttpMethod = "POST"

  Put HttpMethod = "PUT"

  Delete HttpMethod = "DELETE"

  )

  这种方法简单直观,而且也易于与 JSON 等数据格式转换。

  type Request struct {

  Method HttpMethod

  URL string

  }

  func main() {

  r := Request{Method: Get, URL: "https://zhihu.com"}

  result, _ := json.Marshal(r)

  fmt.Printf("%s

  ", result)

  }

  输出:

  {"Method":"GET","URL":"https://zhihu.com"}

  当如果我们还想保留原始的 的整型枚举值,毕竟它更轻量,占用内存空少。这是否可以实现呢?我们尝试一下吧。

  定义如下:

  type HttpMethod int

  const (

  Get HttpMethod = iota

  Post

  Put

  Delete

  )

  只要在枚举类型上增加整型值与字符串两者间相互转化的方法即可。

  代码如下所示:

  // 从 string 转为 HttpMethod

  func NewFromString(method string) HttpMethod {

  switch h {

  case "Get":

  // 省略 ...

  case "Delete":

  default:

  return Get // default is Get or error, panic

  }

  }

  // 从 HttpMethod 转为 string

  func (h HttpMethod) String() string {

  switch h {

  case Get:

  return "Get"

  // 省略 ...

  default:

  return "Unknown" // or error, panic

  }

  }

  我们实现从 string 构造 enum 方法,和从 enum 类型转为 string 的 String 方法。

  这里存在的一个问题,如果希望支持友好的 JSON 序列化反序列化的话,即枚举用字符串表示,则需要为 新增方法,实现 json.Marshaler和json.Unmarshaler接口,自定义这个转化过程。

  代码如下:

  // MarshalJSON 实现 json.Marshaler 接口

  func (h HttpMethod) MarshalJSON() ([]byte, error) {

  return json.Marshal(h.String())

  }

  // UnmarshalJSON 实现 json.Unmarshaler 接口

  func (h *HttpMethod) UnmarshalJSON(data []byte) error {

  var method string

  if err := json.Unmarshal(data, &method); err != nil {

  return err

  }

  *h = NewFromString(method)

  return nil

  }

  如果去找一些开源项目,可能会发现一些实现了这种 enum 的包,你只要通过 定义枚举类型,从字符串和枚举间转化的代码可通过命令直接生成。

  robpike 开发过一个工具名为 [1],可直接基于类似如上 定义生成 方法,不过它不是完整的 enum 支持。

  //go:generate stringer -type=HttpMethod

  type HttpMethod int

  const (

  Get HttpMethod = iota

  Post

  Put

  Delete

  )

  我们执行 即可为 类型生成 方法。

  go generate

  这里有个提前,要单独安装下 命令。

  不过,即使到现在,依然存在类型安全的问题,类似 这样的代码依然有效。

  继续吧!

  结构体枚举值

  GO 中可基于结构体类型,实现枚举效果。

  举例说明,我们创建一个颜色的枚举,要求不仅有颜色的名字,还有颜色的 RGB 值。同时,为了方便记录,我们可以给它加上一个枚举整型值。

  type Color struct {

  Index int

  Name string

  RGB string

  }

  这样我们就有了一个颜色的枚举,每个颜色都有一个索引、名字和 RGB 值。

  如何使用呢?

  类似于前面的方式,我们直接定义,如下所示:

  var (

  Red = Color{0, "Red", "#FF0000"}

  Green = Color{1, "Green", "#00FF00"}

  Blue = Color{2, "Blue", "#0000FF"}

  )

  这种方法比较灵活,但也相对复杂。

  好处也比较明显,如现在能存储的信息也更加丰富,前面类似于整型与字符串的各种转化都变的轻而易举了。我们直接整型数值 、字符串 。

  不过,如果要最大化与其他库结合,如自定义 JSON 转化规则,要实现 JSON 序列和反序列接口,字符串格式化要实现 接口等。

  还有,这种结构其实不是常量类型的,就存在数据可更改的问题。不过,有这个安全需求的话,可考虑将成员字段私有化,通过方法变更即可。

  结构体类似命名空间效果

  在网上看到个有点傻的设计,顺便也提一下吧。

  假设,我们有很多枚举类型,担心可能会出现命名冲突,可以用结构体来创建一个“命名空间”,把相关的枚举值组织在一起:

  示例代码如下所示:

  var Colors = struct {

  Red, Green, Blue Color

  }{

  Red = Color{0, "Red", "#FF0000"}

  Green = Color{1, "Green", "#00FF00"}

  Blue = Color{2, "Blue", "#0000FF"}

  }

  上面的例子中定义了 变量,它是匿名结构体类型,字段名表示颜色,我们可通过 形式调用颜色。

  我初期看到这个写法,还以为限定了类型可定义的枚举值范围。发现其实不是,我依然可使用 类型定义新值。

  这很不优雅,也很鸡肋,其实我完全可以新建 实现。不过既然发现了这个方案,就写到这里吧。

  类型安全

  到这里,其实所有实现方式都没有解决一个问题,那就是定义完枚举后,依然继续添加新的枚举值。

  我真的想实现这样的能力呢?该如何做呢?

  以前面 为例,我要做的就是禁止通过 创建新枚举值。

  这不是很简单吗?

  我们只要将枚举实现封装成一个 package,将类型小写,如 ,暴露它的类似 和其它函数,实现强制通过转化函数它。

  package httpmethod

  type httpmethod string

  const (

  Get = "Get"

  Post = "Post"

  )

  func FromString(method string) httpmethod {

  switch method {

  case "Get":

  return Get

  case "Post":

  return Post

  }

  }

  现在,枚举创建必须通过方法,我们就可以在其中实现限定创建规则。

  方法可能挺好,但好像没见到这么玩的?

  为什么呢?

  我的猜想是,开发时我们不会随意创建新的枚举值,对于边界数据的传递,确保通过转化函数处理不就行了吗?

  真实场景

  对真实场景下枚举的使用,有价值之处主要在与其他系统的对接。

  举例而言,如来自前端 API 或数据库,有时可能出现一些异常值。对这类场景,通过前面介绍,可提供转化函数,在其中设置检查规则。如果发现异常选择丢弃,执行如 error 或 panic。

  而对于内部系统,如果使用类似于 协议,可在协议上限定好枚举范围,标记异常数据等。

  当然,可能出现因为发布时间次序或者兄弟团队忘记通知等,导致系统间枚举值对不齐的情况,也会按上面的逻辑丢弃、error 等,便于即使发现。

  对于团队合作这类场景,最好的解决方式,还是要在设计系统时,考虑上下游的兼容性,而不是每当有变动,全员乱糟糟,这最容易导致生产事故了。

  其实无论哪一种情况,重点在于保证进入系统的数据是否可通过转化检测,而不是多此一举,限制类似于 的类型转化,因为没有人会这么写代码。

  总结

  Go 语言中,枚举的表达方式多种多样。从简单的 到复杂的结构体方式,每种方法都有其适用场景。作为开发者,最好是根据自己的具体需求,选择合适的实现方式。

  到此这篇关于Go语言中实现enum枚举的方法详解的文章就介绍到这了,更多相关Go enum枚举内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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