2024年10月html绘制图形代码(html读取Excel数据生成折线图)

 更新时间:2024-10-12

  ⑴html绘制图形代码(html读取Excel数据生成折线图

  ⑵html读取Excel数据生成折线图

  ⑶类似方法如下所示:比如读取的EXCEL数据:学生的考试成绩。读取EXCEL数据并绘制条形图和折线图:、启动MATLAB,输入如下代码,用xlsread()读取学生考试成绩的数据。closeall;clearall;clc%首先读取EXCEL中的数据shuxue=xlsread(’学生的考试成绩.xlsx’,’Sheet’,’B:B’);yingyu=xlsread(’学生的考试成绩.xlsx’,’Sheet’,’C:C’);wuli=xlsread(’学生的考试成绩.xlsx’,’Sheet’,’D:D’);、保存和运行上述,在工作区可以看到,学生的数学、英语、物理成绩已经被成功读取。、进行绘图,用条形图(垂直)绘制学生的数学成绩,用条形图(水平)绘制学生的英语成绩,用折线图绘制学生的物理成绩。接着输入如下代码:%第一,用条形图(垂直)绘制学生的数学成绩figure(’Name’,’数学成绩’);bar(:,shuxue,.,’r’)set(gca,’FontSize’,,’XTick’,);set(gca,’XTickLabel’,{’张三’,’李四’,’王五’,’杨六’})%第二,用条形图(水平)绘制学生的英语成绩figure(’Name’,’英语成绩’);barh(:,yingyu,.,’g’);set(gca,’FontSize’,,’YTick’,);set(gca,’YTickLabel’,{’张三’,’李四’,’王五’,’杨六’})%第三,用折线图绘制学生的物理成绩figure(’Name’,’物理成绩’);plot(:,wuli,’b-’,’LineWidth’,);holdonplot(:,wuli,’y.’,’MarkerSize’,);holdoffylim();set(gca,’FontSize’,,’XTick’,);set(gca,’XTickLabel’,{’张三’,’李四’,’王五’,’杨六’})、保存和运行上述代码,得到学生的数学成绩条形图,得到学生的英语成绩条形图(得到学生的物理成绩折线图

  ⑷如何使用HTML中canvas绘制一个立体金字塔图形(javascript可以

  ⑸《html》《head》《metahttp-equiv=“Content-Type“content=“text/html;charset=UTF-“》《title》MYJZT《/title》《bodyonload=“draw(’canvas’)“》《divstyle=“text-align:center;“》《canvasid=“myCanvas“width=““height=““solid#c;“》《/canvas》《scripttype=“text/javascript“》varc=document.getElementById(“myCanvas“);varcxt=c.getContext(“d“);cxt.strokeStyle=“black“;cxt.beginPath();cxt.moveTo(,);cxt.lio(,);cxt.lio(,);cxt.lio(,);cxt.moveTo(,);cxt.lio(,);cxt.lio(,);cxt.moveTo(,);cxt.lio(,);cxt.lio(,);cxt.closePath();cxt.stroke();《/script》《/body》《/head》《/html》

  ⑹如何在HTML画布上绘图

  ⑺步骤:在HTML中设置画布,创建一个引用,并获取上下文对象

  ⑻画布在HTML中通过《canvas》标签定义。与其他标签类似,《canvas》的属性(如宽度和高度作为特性输入。假设你希望创建一个宽像素、高像素的画布,并将其命名为“can”,稍后在JavaScript中引用它时将用到。

  ⑼在HTML文档中输入《canvas》标签。

  ⑽《canvas?id=“can“?width=““?height=““》《/canvas》

  ⑾在JavaScript文档中,创建一个变量,在编写脚本时该变量将代替“can”。这里,我们将该变量命名为“myCanvas”,并使用?getElementById?将其链接到“can”。

  ⑿var?myCanvas?=?document.getElementById(“can“);

  ⒀画布的?CanvasRenderingContextD?对象具有操作画布的所有命令。这里,在上下文对象中检索“can”。将此变量称为“myContext”。

  ⒁var?myContext?=?myCanvas.getContext(“d“);

  ⒂步骤:绘制矩形、直线、贝塞尔曲线、圆和形状

  ⒃在画布上绘制简单的线条非常容易。使用JavaScript的?moveTo?方法可设置线条开始位置的坐标。然后只需使用另一方法设置终点。第二步可以使用若干方法,每种方法专用于帮助呈现一种不同的线型,无论是直线、贝塞尔曲线还是圆弧。若要将线条合并为形状,可以闭合对?beginPath?和?closePath?方法调用中的线条。在指定所需的外观之后,可以使用?fill?方法应用颜色,并使用?stroke?方法执行线条和形状的呈现。

  ⒄应用一些基本风格。这里,通过使用?fillStyle?属性绘制一个黑色矩形,将画布背景设置为黑色(#)。然后使用?strokeStyle?属性将线条颜色设置为白色(#fff),使用?fillRect?方法应用黑色背景,并使用?lineWidth?属性将线条的粗细设置为个像素。

  ⒅//?Specify?a?black?background,?and?white?lines?that?are??pixels?thick.myContext.fillStyle???=?’#’;myContext.strokeStyle?=?’#fff’;myContext.fillRect(,,,);myContext.lineWidth??=?;myContext.fill();

  ⒆在后续步骤中,将在这个×的黑色画布上继续构建。

  ⒇现在,准备在画布的黑色表面绘制一个白色线条。先从直线开始。

  ⒈使用?moveTo?方法设置直线的起点,使用?lio?方法设置终点。

  ⒉这些方法采用两个数字作为参数。第一个数字表示x轴坐标,或者表示此坐标定义的自画布左侧算起的像素数。第二个数字是从顶部开始测量的y轴坐标。

  ⒊//?Draw?a?line?that?starts?at?the?upper?left?corner?of?the?canvas?and?ends?at?the?lower?right.?myContext.moveTo(,);myContext.lio(,);myContext.stroke();

  ⒋若要绘制二次贝塞尔曲线,请使用?quadratiurveTo?方法,该方法采用两个坐标—曲线的一个控制点和一个端点。

  ⒌//?Draw?a?swooping?curve?that?spans?the?width?of?the?canvas.myContext.moveTo(,);myContext.quadratiurveTo(,,,);myContext.stroke();

  ⒍若要绘制三次贝塞尔曲线,请使用?bezierCurveTo?方法,该方法采用三个坐标—曲线的两个控制点和一个端点。

  ⒎//?Draw?a?V-shaped?Bezier?curve?that?spans?the?entire?canvas.myContext.moveTo(,);myContext.bezierCurveTo(,?,?,?,?,?);myContext.stroke();

  ⒏若要创建一个圆,请使用?arc?方法:在设置用于绘制圆形轮廓的原点时,请确保将?moveTo?方法设置在沿线条路径的位置上,否则圆上将有一条通向?moveTo坐标的“尾巴”。

  ⒐//?Draw?a?circle?that?spans?the?width?of?the?canvas.myContext.moveTo(,);myContext.arc(,,,,Math.PI*,true);myContext.stroke();

  ⒑通过闭合对?beginPath?和?closePath?调用中的多个线条,可以从上述线条的任意组合中绘制一个D形状。然后,整个形状可以使用?fill?接收一种颜色。前面设置的笔划样式将创建白色线条,在与应用于主体的红色(#f)合并时,该形状将继承双色调外观。

  ⒒//??Draw?a?red?diamond?that?spans?the?entire?canvas.myContext.fillStyle?=?’#f’;myContext.beginPath();myContext.moveTo(,);myContext.lio(,);myContext.lio(,);myContext.lio(,);myContext.closePath();myContext.fill();

  ⒓位图图像(如.jpg、.png和.gif文件可以放置在画布上,甚至可以在代码中缩放和裁剪,不会触及原始文件。若要添加位图图像,请指定该图像的URI,然后使用?drawImage?方法在画布上指定其位置。使用可选参数可将图像缩放到指定的大小,甚至仅显示图像的一个片段,这对于实现滚动背景或使用子画面表动态显示子画面等操作非常有用。

  ⒔若要在屏幕上绘制位图图像而不进行任何修改,请指定要用于左上角的x坐标和y坐标。

  ⒕//?Draw?an?image?at?the?upper?left?corner?of?the?canvas?(,?).var?myImg?=?new?Image();myImg.src?=?’myImageFile.png’;myContext.drawImage(myImg,?,?)

  ⒖若要缩放图像,可在末尾添加两个数字,分别代表宽度和高度。如果有帮助,不妨将后两个数字视为“右部”和“底部”,而不是“宽度”和“高度”。

  ⒗//?Scale?the?image?to?span?the?entire??x??canvas.var?myImg?=?new?Image();myImg.src?=?’myImageFile.png’;myContext.drawImage(myImg,?,?,?,?)

  ⒘若要仅使用图像的一个切片,则需要定义两个矩形区域,对?drawImage?的调用提高到个参数(第一个参数是JavaScript图像对象。要传入的前四个数字表示图像的切片。后四个数字表示要显示该切片的画布区域。

  ⒙//?Take?a??x??slice?from?the?upper?left?of?the?image?and?scale?it?to?span?the?entire??x??canvas.var?myImg?=?new?Image();myImg.src?=?’myImageFile.png’;myContext.drawImage(myImg,?,?,?,?,?,?,?,?);

  ⒚任何人只要熟悉在图形设计程序中定义渐变的常见方式,都会喜欢使用JavaScript代码定义渐变的简单性。在设计程序中是选择颜色,渐变中的颜色位置使用水平滑块设置。JavaScript中的唯一区别是使用从到范围内的小数值代替滑块。

  ⒛在设计程序中,线性渐变使用线条在图像上定位,线条的开始和结束位置确定方向和缩放级别。在JavaScript中,该线条使用两对x、y轴坐标绘制。然后将个数字传递到?createLinearGradient?方法以创建?CanvasGradient?对象。在定义渐变对象的属性之后,就会得到所需的渐变,CanvasGradient?作为?fillStyle?传递到?fillRect?方法进行呈现。

  //?Render?a?white,?red?and?black?gradient?diagonally?across?the?canvas.var?myGradient?=?myContext.createLinearGradient(,,?,);?//?gradient?starts?at?upper?left?and?ends?at?lower?rightmyGradient.addColorStop(,“#fff“);???//?white?at?the?beginning?of?the?gradientmyGradient.addColorStop(.,“#f“);//?red?in?the?middle?of?the?gradientmyGradient.addColorStop(,“#“);??//?black?at?the?end?of?the?gradientmyContext.fillStyle?=?myGradient;???//?ensure?the?next?call?to?fillRect?will?use?the?specified?gradientmyContext.fillRect(,,,);???//?rectangle?that?contains?the?gradient?spans?the?entire?canvas

  径向渐变的定义方式稍有不同。为渐变的起点和终点绘制两对x、y轴坐标—,这与线性渐变中一样—,但每个坐标对都有第三个与其关联的z轴坐标,用于定义半径。可以想像为围绕一个坐标绘制一个圆,该坐标位于中心(,),绘制的圆的大小以像素为单位定义。这样定义两个圆之后,一个圆较小,一个圆跨整个画布,有个数字传递到?createRadialGradient。在呈现时,径向渐变在两个圆之间的空间中绘制,颜色等级与圆的半径的大小成正比。

  //?Render?a?white,?red?and?black?radial?gradient?spanning?the?canvas.var?myGradient?=?myContext.createRadialGradient(,,,?,,);?//?gradient?is?centered?and?spans?the?entire?canvas?myGradient.addColorStop(,“#fff“);???//?white?at?the?beginning?of?the?gradientmyGradient.addColorStop(.,“#f“);??//?red?in?the?middle?of?the?gradientmyGradient.addColorStop(,“#“);???//?black?at?the?end?of?the?gradientmyContext.fillStyle?=?myGradient;????//?ensure?the?next?call?to?fillRect?will?use?the?specified?gradientmyContext.fillRect(,,,);????//?rectangle?that?contains?the?gradient?spans?the?entire?canvas

  可以使用多种方法绘制动画。

  对于画布内的元素,JavaScript提供了?setInterval?方法,该方法计划一个重复调用的函数,每经过定义的时间间隔便调用一次该函数。在该函数中,需要重绘画布来反映对其上呈现的对象的更改。下面是一个示例,其中一个函数初始化该动画,将呈现频率计划为大约每秒帧(每.毫秒一帧,并且重复调用该函数将重绘画布。在本例中,径向渐变从一个小点逐渐增大,直到填充整个画布。

  //?Generate?an?animation?of?a?growing?gradient.//?These?variables?must?exist?globally?so?both?functions?can?aess?them.var?myCanvas;?var?myContext;var?outerBoundary?=?,?innerBoundary?=?;//?Start?the?animation.window.onload?=?initialize;function?initialize()?{????myCanvas?=?document.getElementById(“can“);????myContext?=?myCanvas.getContext(“d“);????setInterval(“redrawCanvas()“,);????//?redraw??approximately??frames?per?second}?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????//?Run?the?animation.???????????????????function?redrawCanvas()?{??????????????????if?(outerBoundary?《?)?{????????????????????outerBoundary++;?????????????//?grow?the?size?of?the?gradient????}?else?{?????????????????????????????????????innerBoundary++;?????????????//?grow?the?size?of?the?inner?white?circle?if?red?is?maxed????}????????????????????????????????????????var?myGradient?=?myContext.createRadialGradient(,,innerBoundary,?,,outerBoundary);????myGradient.addColorStop(,“#fff“);???//?white?at?the?beginning?of?the?gradient????myGradient.addColorStop(.,“#f“);?//?red?in?the?middle?of?the?gradient????myGradient.addColorStop(,“#“);???//?black?at?the?end?of?the?gradient????myContext.fillStyle?=?myGradient;????//?ensure?the?next?call?to?fillRect?will?use?the?specified?gradient????myContext.fillRect(,,,);?????//?rectangle?that?contains?the?gradient?spans?the?entire?canvas}

  CSS转换和动画可用于转换画布本身和画布外部的对象。

  此外,新的WinJS库有许多高度优化的动画,创建这些动画是为了模拟原有Windows动画的行为。WinJS动画有助于为你的应用UI提供一个高度集成的外观。有关详细信息,请参阅WinJS.UI.Animation命名空间。

  步骤:更多HTML画布提示

  可以使用一系列属性(shadowColor、shadowBlur、shadowOffsetX?和?shadowOffsetY应用阴影。

  可以使用?createPattern?方法作为一种模式重复画布中的元素。

  可以使用?save?方法保存画布状态,然后执行更改,再使用?restore?方法还原以前的状态。该方法很好用,函数甚至不需要采用参数。

  可以使用?globalpositeOperation?属性定义两个画布元素重叠时会发生什么情况。使用此属性始终可以定义在源或新元素级别发生的情况。可以执行的操作有颜色混合、遮蔽和更改重叠优先级等。

  注意??globalpositeOperation?主题使用源表示新元素,使用目标表示以前存在的元素。

  可以使用?strokeText?方法将文本添加到画布。

  htmlcanvas怎么画

  什么是Canvas?HTML《canvas》元素用于图形的绘制,通过脚本(通常是JavaScript)来完成.《canvas》标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。你可以通过多种方法使用Canva绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。创建一个画布(Canvas一个画布在网页中是一个矩形框,通过《canvas》元素来绘制.注意:默认情况下《canvas》元素没有边框和内容。《canvas》简单实例如下:《canvasid=“myCanvas“width=““height=““》《/canvas》注意:标签通常需要指定一个id属性(脚本中经常引用),width和height属性定义的画布的大小.提示:你可以在HTML页面中使用多个《canvas》元素.使用style属性来添加边框:实例《canvasid=“myCanvas“width=““height=““style=“border:pxsolid#;“》《/canvas》使用JavaScript来绘制图像canvas元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在JavaScript内部完成:实例varc=document.getElementById(“myCanvas“);varctx=c.getContext(“d“);ctx.fillStyle=“#FF“;ctx.fillRect(,,,);例解析:首先,找到《canvas》元素:varc=document.getElementById(“myCanvas“);然后,创建context对象:varctx=c.getContext(“d“);getContext(“d“)对象是内建的HTML对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。下面的两行代码绘制一个红色的矩形:ctx.fillStyle=“#FF“;ctx.fillRect(,,,);设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle默认设置是#(黑色。fillRect(x,y,width,height)方法定义了矩形当前的填充方式。Canvas坐标canvas是一个二维网格。canvas的左上角坐标为(,)上面的fillRect方法拥有参数(,,,)。意思是:在画布上绘制x的矩形,从左上角开始(,)。坐标实例如下图所示,画布的X和Y坐标用于在画布上对绘画进行定位。鼠标移动的矩形框上,显示定位坐标。XYCanvas-路径在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法:moveTo(x,y)定义线条开始坐标lio(x,y)定义线条结束坐标绘制线条我们必须使用到“ink“的方法,就像stroke().实例定义开始坐标(,),和结束坐标(,)。然后使用stroke()方法来绘制线条:JavaScript:varc=document.getElementById(“myCanvas“);varctx=c.getContext(“d“);ctx.moveTo(,);ctx.lio(,);ctx.stroke();尝试一下?在canvas中绘制圆形,我们将使用以下方法:arc(x,y,r,start,stop)实际上我们在绘制圆形时使用了“ink“的方法,比如stroke()或者fill().实例使用arc()方法绘制一个圆:JavaScript:varc=document.getElementById(“myCanvas“);varctx=c.getContext(“d“);ctx.beginPath();ctx.arc(,,,,*Math.PI);ctx.stroke();

  html怎么绘制三维立体图

  画好一个面,用交互式立体化直接拉出立体图形。画好一个面用“效果,添加透视点”来对图形变形,自己一个个面的来改变图形透视感,拼成立体效果

  HTML中如何绘制图表

  图表的背景一般是精心设计的它有一定的梯度、网格线、号码标签和月份名称等等,如果直接通过JavaScript进行绘制可能需数十行或上百行的代码。但是如果我们直接通过Canvas直接创建一个背景图。我们只需要在其他的软件如PS上绘制好一个背景图,然后加载到Canvas上就可以了。

  《!DOCTYPEhtml》

  《metacharset=“utf-“》

  《title》绘制图表《/title》

  《divid=“result-stub“class=“wellhidden“》

  《canvasid=“canvas“width=““height=““》

  《p》你的浏览器不支持canvas元素《/p》

  //??、要绘制图表首先我们要获取到canvas对象以及具有图表背景的图片对象。

  canvas=document.getElementById(’canvas’),

  context=null;

  context=canvas.getContext(’d’);

  varimg=newImage();

  img.src=’chart-background.png’;//这里是一张具有图表背景的图片

  //???、绘制一个具有图表背景的图片后再根据要绘制的曲线图各个点在canvas是中的坐标绘制直线。

  img.onload=function(){

  context.drawImage(img,,);

  context.beginPath();

  context.moveTo(,);

  context.lio(,);

  context.lio(,);

  context.lio(,);

  context.lio(,);

  context.lio(,);

  context.lio(,);

  context.stroke();

  《scriptsrc=

  本示例的最终绘制效果如下:这样一个曲线图表就绘制出来的,其他的图表也可以用类似的方法进行绘制。

  这些都是有关于HTML新特性的一些应用。给你推荐一个教程网站秒秒学,该网站上有关于HTML新特性的讲解。

  结构性定义文件类型《HTML》《/HTML》(放在档案的开头与结尾文件主题《TITLE》《/TITLE》(必须放在「文头」区块内文头《HEAD》《/HEAD》(描述性资料,像是「主题」文体《BODY》《/BODY》(文件本体(由浏览器控制的显示风格标题《H?》《/H?》(从到,有六层选择标题的对齐《H?ALIGN=LEFT|CENTER|RIGHT》《/H?》区分《DIV》《/DIV》区分的对齐《DIVALIGN=LEFT|RIGHT|CENTER|JUSTIFY》《/DIV》引文区块《BLOCKQUOTE》《/BLOCKQUOTE》(通常会内缩强调《EM》《/EM》(通常会以斜体显示特别强调《STRONG》《/STRONG》(通常会以加粗显示引文《CITE》《/CITE》(通常会以斜体显示码《CODE》《/CODE》(显示原始码之用样本《SAMP》《/SAMP》键盘输入《KBD》《/KBD》变数《VAR》《/VAR》定义《DFN》《/DFN》(有些浏览器不提供地址《ADDRESS》《/ADDRESS》大字《BIG》《/BIG》小字《SMALL》《/SMALL》与外观相关的标签(作者自订的表现方式加粗《B》《/B》斜体《I》《/I》底线《U》《/U》(尚有些浏览器不提供删除线《S》《/S》(尚有些浏览器不提供下标《SUB》《/SUB》上标《SUP》《/SUP》打字机体《TT》《/TT》(用单空格字型显示预定格式《PRE》《/PRE》(保留文件中空格的大小预定格式的宽度《PREWIDTH=?》《/PRE》(以字元计算向中看齐《CENTER》《/CENTER》(文字与图片都可以闪耀《BLINK》《/BLINK》(有史以来最被嘲弄的标签字体大小《FONTSIZE=?》《/FONT》(从到改变字体大小《FONTSIZE=+|-?》《/FONT》基本字体大小《BASEFONTSIZE=?》(从到;内定为字体颜色《FONTCOLOR=’#$$$$$$’》《/FONT》.连结与图形连结《Ahref=连结到锚点《Ahref=如果锚点在另一个档案《Ahref=如果锚点目前的档案连结到目的视框《Ahref=设定锚点《ANAME=’***’》《/A》图形《IMGsrc=图形看齐方式《IMGsrc=|BOTTOM|MIDDLE》图形看齐方式《IMGsrc=|RIGHT|TEXTTOP|ABSMIDDLE|BASELINE|ABSBOTTOM》取代文字《IMGsrc=如果没有办法显示图形则显示此文字点选图《IMGsrc=需要CGI程式N.点选图《IMGsrc=地图《MAPNAME=’***’》《/MAP》(描述地图N.段落《AREASHAPE=’RECT’COORDS=’,,,’href=|NOHREF》.大小《IMGsrc=以pixels为单位N.图形边缘《IMGsrc=以pixels为单位N.图形边缘空间《IMGsrc=以pixels为单位N.低解析度图形《IMGsrc=用户端拉《METAHTTP-EQUIV=’Refresh’CONTENT=’?;URL=URL’》(使用端自动更新N.内嵌物件《EMBEDsrc=将物件插入页面N.内嵌物件大小《EMBEDsrc=分隔段落《P》(通常是两个return.段落《P》《/P》(新定义成容器型标签.文字看齐方式《PALIGN=LEFT|CENTER|RIGHT》《/P》换行《BR》(一个returnN.文字部份看齐方式《BRCLEAR=LEFT|RIGHT|ALL》(与图形合用时横线《HR》N.横线对齐《HRALIGN=LEFT|RIGHT|CENTER》N.横线厚度《HRSIZE=?》(以pixels为单位N.横线宽度《HRWIDTH=?》(以pixels为单位N.横线比率宽度《HRWIDTH=%》(以页宽为%N.实线《HRNOSHADE》(没有立体效果N.不可换行《NOBR》《/NOBR》(不换行N.可换行处《WBR》(如果需要,可在此断行列举(可以巢状列举无次序式列举《UL》《LI》《/UL》(《LI》放在每一项前N.公布式列举《ULTYPE=DISC|CIRCLE|SQUARE》(定义全部的列举项《LITYPE=DISC|CIRCLE|SQUARE》(定义这个及其后的列举项有次序式列举《OL》《LI》《/OL》(《LI》放在每一项前N.数标型态《OLTYPE=A|a|I|i|》(定义全部的列举项《LITYPE=A|a|I|i|》(定义这个及其后的列举项N.起始数字《OLvalue=?》(定义全部的列举项《LIvalue=?》(定义这个及其后的列举项定义式列举《DL》《DT》《DD》《/DL》(《DT》项目,《DD》定义表单式列举《MENU》《LI》《/MENU》(《LI》放在每一项前目录式列举《DIR》《LI》《/DIR》(《LI》放在每一项前背景与颜色.重复排列的背景《BODYbackground=’/URL’》N.+背景颜色《BODYBGCOLOR=’#$$$$$$’》(依序为红、绿、蓝N.+文字颜色《BODYTEXT=’#$$$$$$’》N.+连结颜色《BODYLINK=’#$$$$$$’》N.+看过的连结《BODYVLINK=’#$$$$$$’》N.使用中的连结《BODYALINK=’#$$$$$$’》.特殊字元(以下标签需用小写特别符号&#?;(其中?代表ISO-的编码《《》》&&’’注册商标TM?N.+注册商标TM?著作权符号?N.+著作权符号?.表单(通常需要与CGI程式配合定义表单《FORMACTION=’URL’METHOD=GET|POST》《/FORM》N.上传档案《FORMENCTYPE=’multipart/form-data》《/FORM》输入栏位《INPUTTYPE=’TEXT|PASSWORD|CHECKBOX|RADIO|IMAGE|HIDDEN|SUBMIT|RESET’》栏位名称《INPUTNAME=’***’》栏位内定值《INPUTvalue=’***’》已选定《INPUTCHECKED》(适用於checkboxes与radioboxes栏位宽度《INPUTSIZE=?》(以字元数为单位最长字数《INPUTMAXLENGTH=?》(以字元数为单位下拉式选单《SELECT》《/SELECT》下拉式选单名称《SELECTNAME=’***’》《/SELECT》选单项目数量《SELECTSIZE=?》《/SELECT》多选式选单《SELECTMULTIPLE》(多选选项《OPTION》内定选项《OPTIONSELECTED》文字输入区《TEXTAREAROWS=?COLS=?》《/TEXTAREA》输入区名称《TEXTAREANAME=’***’》《/TEXTAREA》N.输入区换行方式《TEXTAREAWRAP=OFF|VIRTUAL|PHYSICAL》《/TEXTAREA》.表格.定义表格《TABLE》《/TABLE》.表格框线《TABLEBORDER》《/TABLE》(有或没有N.表格框线《TABLEBORDER=?》《/TABLE》(可以设定数值N.储存格左右留白《TABLECELLSPACING=?》N.储存格上下留白《TABLECELLPADDING=?》N.表格宽度《TABLEWIDTH=?》(以pixels为单位N.宽度比率《TABLEWIDTH=%》(页宽为%.表格列《TR》《/TR》.表格列内容看齐《TRALIGN=LEFT|RIGHT|CENTERVALIGN=TOP|MIDDLE|BOTTOM》.储存格《TD》《/TD》(须与列并用.储存格内容看齐《TDALIGN=LEFT|RIGHT|CENTERVALIGN=TOP|MIDDLE|BOTTOM》.不换行《TDNOWRAP》N.储存格背景颜色《TDBGCOLOR=#$$$$$$》.储存格横向连接《TDCOLSPAN=?》.储存格纵向连接《TDROWSPAN=?》N.储存格宽度《TDWIDTH=?》(以pixels为单位N.储存格宽度比率《TDWIDTH=%》(页宽为%.表格标题《TH》《/TH》(跟《TD》一样,不过会对中并加粗.表格标题对齐《THALIGN=LEFT|RIGHT|CENTERVALIGN=TOP|MIDDLE|BOTTOM》.表格标题不换行《THNOWRAP》.表格标题占几栏《THCOLSPAN=?》.表格标题占几列《THROWSPAN=?》N.表格标题宽度《THWIDTH=?》(以pixels为单位N.表格标题比率宽度《THWIDTH=%》(页宽为%.表格抬头《CAPTION》《/CAPTION》.表格抬头看齐《CAPTIONALIGN=TOP|BOTTOM》(在表格之上/之下视框(定义与控制萤幕上的特定区域N.视框格式总定义《FRAMESET》《/FRAMESET》(取代《BODY》N.视框行长度分配《FRAMESETROWS=,,,》《/FRAMESET》(pixels或%N.视框行长度分配《FRAMESETROWS=*》《/FRAMESET》(*=相对大小N.视框栏宽度分配《FRAMESETCOLS=,,,》《/FRAMESET》(pixels或%N.视框栏宽度分配《FRAMESETCOLS=*》《/FRAMESET》(*=相对大小N.定义个别视框《FRAME》(定义个别视框N.个别视框内容《FRAMEsrc=个别视框名称《FRAMENAME=’***’|_blank|_self|_parent|_top》N.边缘宽度《FRAMEMARGINWIDTH=?》(「左」与「右」边界N.边缘高度《FRAMEMARGINHEIGHT=?》(「天顶」与「地底」边界N.卷动条《FRAMESCROLLING=’YES|NO|AUTO’》N.不可改变大小《FRAMENORESIZE》N.无视框时的内容《NOFRAMES》《/NOFRAMES》(如果浏览器不提供视框功能的话.杂项说明《!--***--》(浏览器不会显示

  html绘制不规则的图形

  使用画布的话,你直接在绘制的长方形基础上,在右上角再绘制一个空白的长方形就好了,然后在空白的部分绘制不规则图形;

  或者,直接绘制一个右上角空白的图形,在空白部分进行你的绘制。

  canvas按照坐标进行绘制,你直接确定坐标就给你画好了,网上关于canvas教程很多,自己看下吧。链接:网页链接

  HTML中使用canvas绘制复杂图形

  接下来,我们来看一下除了arc方法以外,其他使用路径绘制图形时会使用的方法。首先从绘制直线开始。绘制直线一般会用到个方法,分别是moveTo方法,lio方法.moveTo方法moveTo方法的作用是将光标移动到指定的位置,绘制直线的时候以这个坐标为起点。使用如下:moveTo(x,y;该方法有个参数,x指指定左标的横坐标,y指指定坐标的纵坐标。.lio方法lio方法是指在moveTo方法指定直线的起点和指定直线终点之间绘制一条直线。使用如下:lio(x,y;该方法的个参数和moveTo方法的参数意义一样。使用该方法绘制完直线后,光标会自动移到lio指定的直线的终点。因此,在创建路径时,需要使用moveTo方法将光标移动到指定的直线起点,使用lio方法在直线起点和直线终点之间创建路径,然后将光标移动到指定直线终点。运行结果:

  HTML中Canvas的事件处理介绍

  DOM是Web前端领域非常重要的组成部分,不仅在处理HTML元素时会用到DOM,图形编程也同样会用到。比如SVG绘图,各种图形都是以DOM节点的形式插入到页面中,这就意味着可以使用DOM方法对图形进行操作。比如有一个元素,可以直接用jquery增加click事件$(’#p’).click(function(){…})“。然而这种DOM处理方法在HTML的Canvas里不再适用,Canvas使用的是另外一套机制,无论在Canvas上绘制多少图形,Canvas都是一个整体,图形本身实际都是Canvas的一部分,不可单独获取,所以也就无法直接给某个图形增加JavaScript事件。

  在Canvas里,所有图形都绘制在帧上,绘制方法不会将绘制好的图形元素作为一个返回值输出,js也无法获取到已经绘制好的图形元素。比如:

  cvs=document.getElementById(’mycanvas’);

  ctx=canvas.getContext(’d’);

  theRect=ctx.rect(,,,);

  ctx.stroke();

  console.log(theRect);//undefined

  这段代码在canvas标签里绘制了一个矩形,首先可以看到绘制图形的rect方法没有返回值。如果打开浏览器的开发者工具,还可以看到canvas标签内部没有增加任何内容,而在js里获取到的canvas元素以及当前的上下文,也都没有任何表示新增图形的内容。

  所以,前端常用的dom方法在canvas里是不适用的。比如点击上面Canvas里的矩形,实际点击的是整个Canvas元素。

  给Canvas元素绑定事件

  由于事件只能达到Canvas元素这一层,所以,如果想进一步深入,识别点击发生在Canvas内部的`哪一个图形上,就需要增加代码来进行处理。基本思路是:给Canvas元素绑定事件,当事件发生时,检查事件对象的位置,然后检查哪些图形覆盖了该位置。比如上面的例子里画过一个矩形,该矩形覆盖x轴-、y轴-的范围。只要鼠标点击在这个范围里,就可以视为点击了该矩形,也就可以手动触发矩形需要处理的点击事件。思路其实比较简单,但是实现起来还是稍微有点复杂。不仅要考虑这个判断过程的效率,有些地方还需要重新判断事件类型,设置要重新定义一个Canvas内部的捕获和冒泡机制。

  首先要做的,是给Canvas元素绑定事件,比如Canvas内部某个图形要绑定点击事件,就需要通过Canvas元素代理该事件:

  cvs=document.getElementById(’mycanvas’);

  cvs.addEventListener(’click’,function(e){

  接下来需要判断事件对象发生的位置,事件对象e的layerX和layerY属性表示Canvas内部坐标系中的坐标。但是这个属性Opera不支持,Safari也打算移除,所以要做一些兼容写法:

  functiongetEventPosition(ev){

  if(ev.layerX||ev.layerX==){

  x=ev.layerX;

  y=ev.layerY;

  }elseif(ev.offsetX||ev.offsetX==){//Opera

  x=ev.offsetX;

  y=ev.offsetY;

  return{x:x,y:y};

  //注:使用上面这个函数,需要给Canvas元素的position设为absolute。

  现在有了事件对象的坐标位置,下面就要判断Canvas里的图形,有哪些覆盖了这个坐标。

  isPointInPath方法

  Canvas的isPointInPath方法可以判断当前上下文的图形是否覆盖了某个坐标,比如:

  cvs=document.getElementById(’mycanvas’);

  ctx=canvas.getContext(’d’);

  ctx.rect(,,,);

  ctx.stroke();

  ctx.isPointInPath(,);//true

  ctx.isPointInPath(,);//false

  接下来增加一个事件判断,就可以判断一个点击事件是否发生在矩形上:

  cvs.addEventListener(’click’,function(e){

  p=getEventPosition(e);

  if(ctx.isPointInPath(p.x,p.y)){

  以上就是处理Canvas事件的基本方法,但是上面的代码还有局限,由于isPointInPath方法仅判断当前上下文环境中的路径,所以当Canvas里已经绘制了多个图形时,仅能以最后一个图形的上下文环境来判断事件,比如:

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