2024年10月3d旋转魔方(急求魔方还原公式)

 更新时间:2024-10-12

  ⑴d旋转魔方(急求魔方还原公式

  ⑵做底前至前右的一组转动.底右至前右转动法:(底+前+底-前-(底-右-底+右+底前至前右转动法:(底-右-底++(底+前+底-前-D:依一定方向持握魔方使既需方块处于前右部位.如果方向不对,做以下一组定向转动.前右定向转动法(共步):(右-底+右+(底+前+底-前-(底+右-底+右+(底+前+底-前-正误法:这组转动比前两个步骤长.在这一系列转动的全过程中,只有一个顶面边角方块(既原位于前右顶的方块)被移到离它的正确方位一次转动以上的地方.假如你在这几组的某一组转动中失误或是乱了套,那么立刻停下来,并设法恢复顶平面.通常情况下,你必须转动前面平面或右平面使方块还原到顶平面,然后,重做几组第步的转动以还原错了位的顶面边角方块.做完这些后,从A开始做另一次尝试.第四步第四步底面边角(底前左,底前右,第左后,底后右)这一步是要给第平面上的个边角方块定位和定向.这是通过先定位后定向来完成的.这次的个方块不是分别安放,而是作为一组一次同时完成.依照下述关于A--F的说明,一遍就可以完成着一步骤.A:首先有必要转动底面使尽可能多的边角方块各就其位,而暂时不考虑它的方向问题(暂时也不需要照顾底平面上的边缘方块).只要转动底面就可以使至少个,有时甚至是全部个底平面边角方块居于正确的位置.如果还剩下个位置不对的方块,它们的位置不外乎于个相邻或两个相对的边角上.对于前者,可以做B的转动;对于后者,可以做C的转动.B:如果个位置不对的位置边角相邻,以下一组转动可以使它们对调位置.底前左与底前右调位转动法(注意要正确持握魔方,使即将被调位的个方块处于这两个位置):(右-底-右+(前+底+前-(右-第+右+底C:如果个位置不对的边角方块相对,以下一组转动可以使它们调位.底前左与底后右调位转动法(注意要正确持握魔方使即将被调位的个方块处于这两个位置):(右-底-右+(前+底前-(右-底+右+底+D:至此,个底面边角方块已安放妥当.这时如果这个底面边角方向不正确,则按以下方法转动.------这一步只有一种转动步骤,但要重复使用,只是每次转动前都要先确定一正确的握法.-------握法(这是关键):将需要调整的那一层置于顶层的位置(全过程都如此).以顶面中心的颜色为标准色.观察顶面四边角是否有标准色块:---只有一块标准色:将这一块置于顶前左的位置.同时有两块标准色块:------a:两块相邻:将两块分别置于顶前右与顶后右的位置.-------b:两块相对:将两块置于顶前右与顶后左的位置.没有一块:看侧面出现的标准色块(同样只看四个边角方块上的八个色块),找到同时出现两个标准色块的那一面,置这一面为左面.握好魔方就可以开始转动:(右+顶+右-顶+(右+顶右-(就这么简单,只有这一组转动)若做完一组转动后,若四方块相对方向不对(这一转动不会改变它们的相对位置,只是同已完成的两层有点错开,这我们先不必理会)则重新确定握法,继续重复转动.直至四边角方块相对方位均正确为止(一般要重复-次).调整顶层,使它边角方块颜色与已完成的两层相一致,记住将这一层重新置为底面.第五步第步顶面边缘(前底,左底,后底,右底)看底面边缘的位置:----如果没有一个边缘方块方位正确:按A的转法做,标记及术语在开解魔方的全过程中所使用的魔方个平面的标准名称如下:顶:顶平面(选一种你最喜爱的颜色前:前平面左:左平面右:右平面底:底平面后:后平面---及少使用一个平面的颜色取决于它的中心方块(不可转动的颜色,右顶至前顶转动法:右-前-后顶至前顶转动法:顶+右-顶-前-左顶至前顶转动法:左+前+前右至前顶转动法:前-后右至前顶转动法:右前-右左后至前顶转动法:左前+左前左至前顶转动法:前+底前至前项转动法:前底右至前顶转动法:底-前底后至前顶转动法:底前底左至前顶转动法:底+前E:如果前顶方块目前已在正确位置上,前右顶定向转动法:右-底右+、前+底前-前右顶定向转动法:前+底前-、右-底右+F:如果前右顶方块的方向仍不正确,前右至底平面(底后)转动法:右-底+右+底+前+底-前-C:这时,既需方块已经到了底平面.转动底平面使既需方块的垂直面的颜色和四个侧面(前,请做以下一组定向转动:前顶定向转动法:前-顶+左-顶-(这个顶面边缘方块是逐一定位和定向的,前右顶至底前左转动法:左-底-右+这一转动把即需方块移到底平面,这将使前右顶方块的方向和位置全部正确无误。

  ⑶公式是没有,方法倒是有的以前已经有人回答过,答案如下:魔方是由匈牙利布达佩斯商用艺术学校教师鲁比克发明的,目的是为了增强学生的三维空间想象能力。魔方是一个正方体,每个面由个小方块组成,同一面的每个小方块上都涂上同一种颜色,一共是种颜色,转动这些小方块竟能组成!××!×=,,,,,,≈×种不同的颜色组合图案!大约为亿亿种。为了便于描述及记忆,我们定义一下魔方各个方块的名称:角方块:个顶角上的方块,每个方块只看到面,有种不同颜色;棱方块:两个角方块之间的方块,整个魔方有条棱故共有个棱方块,每个方块只看到个面,有两种颜色;中方块:每个面中央的方块,它只露出一面。我们再分析一下上面的计算:!(个角方块可能有个位置)×(个角方块各有种不同的颜色朝向,注意不是,因为决定了个角方块方向后,第个角方块的方向也就固定)×!(个梭方块各有个可能的位置,但个梭方块也决定第块的位置,故应为!×/)×(个梭方块各有个不同颜色朝向,同样个梭方块的方向也决定了第个梭方块的方向,故为)。年夏天,鲁比克成功地设计了这个机械装置,在兴奋之余随意旋转几下小方块,却发现被扭乱了的立方体无法还原。后来他花了几个星期的时间去研究各小方块之间的位置关系才恢复原状。魔方玩法把颜色已经搅乱了的各个面还原到每个面都是一种颜色,这也是魔方的基本玩法。方法一:先解决上层(或称顶层,当然若倒过来放则称底层),然后底层,最后是中间层。方法二:先解决底层,然后中层,最后是顶层。魔方图案.色心RsUsFsRs’Us(见标题左).驴桥(RsFs)(见标题右).龙(FaRa).十二曲桥(FaRa)Us.巨介子BL’DLDF’DFD’B’F’RUR’U’BUB’UF.双环BRsD’RDRs’B’RUBU’DBRaURa’BD’.UL’RF’L’B’UBLFRU’RLRsFsUsRs.蛇BRsD’RDRs’B’RUBU’DRD’.虫RUFD’RsFsD’F’R’FRUFRF’R’U’F’UFR.五彩十字.双重介子BL’DLDF’DFD’B’F’RUR’U’BUB’UF(R’DRB’UB).十字(RD)Rs(DL)UFsUsFsDFsU注:以上表示法均为美国魔方大师辛马斯特的算子表示法:以英文Up(上)、Down(下)、Front(前)、Back(后)、Left(左)、Right(右)的第一个字母分别来表示魔方的上、下、前、后、左、右六个面,即U(上)、D(下)、F(前)、B(后)、L(左)、R(右)。当旋转魔方的右层时,从右侧看,若按顺时针方向转动°,则用R表示这一旋转动作,若按反时针方向转动°,则用R’表示这一旋转动作,若按顺时针方向转动°,则用R来表示。另外,将夹层的运动RL’简单记作Rs(表示左右两层同时以右层为基准的顺时针方向转动°),并将夹层的运动RL简单记作Ra(即右层顺时针转°,左层则与之反方向旋转°),而(RsFs)则表示将RsFs的动作重复做次。还原六面同色:方法一:先解决上层(或称顶层,当然若倒过来放则称底层),然后底层,最后是中间层。方法二:先解决底层,然后中层,最后是顶层。如何转齐魔方的六个面解法说明:魔方上全部个可转动方块可以形成,,,,,(四千三百万兆以上的不同组合方式。开解引谜最明显不过的困难恐怕就在于此。本解法的优点在于,它设法使你在步之中的任何时候都只须考虑此一步骤所涉及方块的不超过种组合方式。这个可转动方块的前个是分别逐一定位的,因此,在大部分时间里,你都只需要考虑一个方块的位置问题。即然一次只须考虑如此少的几种方块的组合方式,就完全有可能把它们写下来并给每一种情况提供一组适当的转动方法。因此,不管从哪一种组合情况开始,也不管魔方被扭得多么混乱,这一解法都可以保证成功。(注意,如果你拆过魔方,请保证在组装时没有放错位置。标记及术语在开解魔方的全过程中所使用的魔方个平面的标准名称如下:顶:顶平面(选一种你最喜爱的颜色前:前平面左:左平面右:右平面底:底平面后:后平面---及少使用一个平面的颜色取决于它的中心方块(不可转动的颜色。你可处选顶平面的颜色,选定之后,在整个开解过程中要保持不变。注意,右、左、后、以及前平面的颜色根据你如何持握魔方而可以有所不同。因此,前平面、可以是任何四种颜色之一(通过转动你手中的魔方。一旦确定前平面,则右、后和左平面的颜色和底平面的颜色保持不变(选定你所喜爱的颜色之后。在任何一组转动中,右、左、后和前平面的颜色也保持不变,但在进行下一组转动时其颜色就常常会改变。右+:将右平面沿顺时针方向转动度。右-:将右平面没逆时针方向转动度。右:将右平面转动度(此时顺逆时针效果相同。前+:将前平面沿顺时针方向转动度。前-:将前平面沿逆时针方向转动度。前:将前平面转动度。左+:将左平面沿顺时针方向转动度。左-:将左平面沿逆时针方向转动度。左:将左平面转动度。底+:将底平面沿顺时针方向转动度。底-:将底平面沿逆时针方向转动度。底:将底平面转动度。顶+:将顶平面沿顺时针方向转动度。顶-:将顶平面沿顺时针方向转动度。顶:将顶平面转动度。(本解法不用转动后面顺逆时针以各面为钟面为标准.前右是一个边缘方块,它在特定时间内处于前平面和右平面之间的边缘位置上。前右顶是一个边角方块,它在特定的时间内处于前平面、右平面和顶平面之间的边角位置上。因此,个边缘方块为:底前,底左,底后,底右,前左,前右,前顶,左后,左顶,后右,后顶和右顶。个边角方块为:底前左,底前右,底后左,底后右,前左顶,前右顶,左后顶和后右顶。任何转动及其所涉及的方块一律用上述的术语表示。要使用本文的开解方法,你必须依一定方向持握魔方使将要移动的方块与文中所述的方块相一致。如果不理解,请看肌?一个方块的颜色与它所在的边缘或边角位置所应有的颜色相一致时,我们称它们为位置正确或安放正确。一个方块的各面颜色都同它相邻平面的中心方块的颜色相一致时,我们格称它为方位正确。例如,一个涂有红、蓝和绿的边角方块,当它在毗邻于红、蓝和绿色的中心方块的边角位置上时,就是位置正确,但只有当它红、蓝和绿色的一面公别与红、蓝和绿色中心方块相一致时,这一方块才能算方位正确(方向和位置都正确。开解中的个步骤总结如下:.在种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上个边缘方块定位和定向(即顶面边缘。.给选出的顶平面上的个边角方块定位和定向(即顶面边角。.给顶平面下面的一层的个边缘方块定位和定向(即中层边缘。在至步中的全部个方块都是逐一分别定位和定向的,到此为止,已完成了三分这二的方块。.给底平面上的个边角方块定位和定向(即底面边角。.给底平面上的个边缘方块定位和定向(即底面边缘。每一大步一般又都分为小步。---给这些方块逐一定位。---给这些方块逐一定向。这就需要将这些方块从它们的正确位置暂时挪开一下,后再以正确的方向回到它们的原位上去。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------最后的机会:如果你愿意,也可以仅仅依靠上面的说明来试试能否自己开解魔方。下面将介绍一种完整而明确的解法,读了下面的介绍也许会破坏你用前述的几条启示来自己开解魔方的乐趣。另外,前两个步骤只是介绍一个平面的完成方法。这是一项相当容易的任务,你也许愿意自己来做这一工作(或者你已经做完了。第一个关键步骤是第步。第一步第二步第三步第四步第五步第一步第一步顶面边缘(前顶,左顶,后顶,右顶在开解之前首选定顶平面的颜色,别忘了,任一平面的颜色都是由它的中心方块的颜色决定的。要正确地持握魔方使你所选定的这一平面朝上,这便是顶平面,在全部开解过程中要保持平面不变。这一步的目的是要给属于顶平面的个边缘位置的方块定位和定向。这个顶面边缘方块都是逐一被安放和定向的。你要为其中的每一个方块做下述个步骤(A--E。如果幸运的话,也许其中的一两个方块碰巧已经在它的正确位置上,那么,你只要把这个步骤(A--E做二至三遍即可。如你对此还有不解之处,请复习有关标杨及术语的内容。A:正确持握魔方使前顶部位上并无经安放和定向的方块。你可能必须在手中转动整个魔方以做到这一点,这样,也将改变前平面的颜色。B:找出应属于这个前顶部位的方块。这个待解的方块我们称之为即需方块。C:如果此一方块已经在前顶部位,但方向不对,请参照E办理。D:这个即需方块的位置共有种可能性,为此这里提供组相应的转动。根据这个即需方块的位置做以下组转动中的一组即可。例如,即需方块目前的位置是右顶部位,那么依照右顶至前顶那一组转动办理即可。右顶至前顶转动法:右-前-后顶至前顶转动法:顶+右-顶-前-左顶至前顶转动法:左+前+前右至前顶转动法:前-后右至前顶转动法:右前-右左后至前顶转动法:左前+左前左至前顶转动法:前+底前至前项转动法:前底右至前顶转动法:底-前底后至前顶转动法:底前底左至前顶转动法:底+前E:如果前顶方块目前已在正确位置上,但方向不对,请做以下一组定向转动:前顶定向转动法:前-顶+左-顶-(这个顶面边缘方块是逐一定位和定向的,因此你可能需要重复做遍A--E这个步骤。一旦这一步完成,顶平面上将出现一个十字形图案(如果你你取绿色为顶面颜色,就将出现一个绿十字。第二步第步顶面边角(前左顶,前右顶,左后顶,后右顶这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给个应属于顶面上边角位置的方块定位和定向。在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当还原的。对于个属于顶面边角位置的方块中的每一个,都需要做以下六个步骤(A--F。同样,如果你运气好,以会碰到某个顶面边角方块已经在它的正确方位上了,那么就不必做够四遍了。A:找出一个还没有正确定位和定向的顶面边角方块(即任意一个应属于顶面边角位置的方块。这就是即需方块。如果这个即需方块目前已经在正确位置上,只是方向不对,请参照E办理。B:如果即需方块现在位于顶面上,请做以下一组转动。请按一定方向持握魔方使即需方违犯处于前右顶部位。前右顶至底前左转动法:左-底-右+这一转动把即需方块移到底平面。C:转动底平面,使目前已在底平面上的这个即需方块称到它应该占据的那个顶面边角部位(这部位以称为即需部位的正下方。按一定方向持握魔方使即需部位为前右顶部位,这时即需部位为前右顶部位,这时即需方块应该在底面前右的位置上。D:为正确安放即需的顶面边角方块,做以下一组转动。底前右至前右顶转动法:右-底-右+E:如前顶方块的方向不对,做以下两组转动之一(注意:只做其中之一。前右顶定向转动法:右-底右+、前+底前-前右顶定向转动法:前+底前-、右-底右+F:如果前右顶方块的方向仍不正确,重复你在E中做过的那组转动。这将使前右顶方块的方向和位置全部正确无误。你可能要把这六个步骤(A--F重复四遍才能完成这四个顶面边角方块的定位和定向。做完这些之后,整个魔方的三分之一,也就是全部顶平面的方块就都依正确方向各就各位了。第三步第步中层边缘(前左,前右,左后,后右这一步的目的是要给顶平面下面的个边缘方块定位和定向。这一步可以被看作是对“中层平面”的开解。旦完成这一步骤,魔方的三分这二就完成了。对每一个应属于中层边缘位置的方块,要做如下四个步骤(A--D。你也许会再一次发现某个中层边缘方块已经在它的正确方位上了。A:找出一个尚未正确定出方位的中层边缘方块(即某个应属于中层边缘位置的方块。这就是即需方块。如果这个即需方块的位置正确,但方向不对,请参照D办理。B:如果即需方块不在底平面上,请做以下一组转动。依一定方向正确持握魔方,使即需方块处于前右部位。前右至底平面(底后)转动法:右-底+右+底+前+底-前-C:这时,既需方块已经到了底平面.转动底平面使既需方块的垂直面的颜色和四个侧面(前,后,左,右中的一面的中心方块的颜色相一致.然后正确持握魔方,使即需的部位为前右部位.如果此时既需方块位于右平面,做底右至前右的一组转动.如既需方块位于前平面,做底前至前右的一组转动.底右至前右转动法:(底+前+底-前-(底-右-底+右+底前至前右转动法:(底-右-底++(底+前+底-前-D:依一定方向持握魔方使既需方块处于前右部位.如果方向不对,做以下一组定向转动.前右定向转动法(共步):(右-底+右+(底+前+底-前-(底+右-底+右+(底+前+底-前-正误法:这组转动比前两个步骤长.在这一系列转动的全过程中,只有一个顶面边角方块(既原位于前右顶的方块)被移到离它的正确方位一次转动以上的地方.假如你在这几组的某一组转动中失误或是乱了套,那么立刻停下来,并设法恢复顶平面.通常情况下,你必须转动前面平面或右平面使方块还原到顶平面,然后,重做几组第步的转动以还原错了位的顶面边角方块.做完这些后,从A开始做另一次尝试.第四步第四步底面边角(底前左,底前右,第左后,底后右)这一步是要给第平面上的个边角方块定位和定向.这是通过先定位后定向来完成的.这次的个方块不是分别安放,而是作为一组一次同时完成.依照下述关于A--F的说明,一遍就可以完成着一步骤.A:首先有必要转动底面使尽可能多的边角方块各就其位,而暂时不考虑它的方向问题(暂时也不需要照顾底平面上的边缘方块).只要转动底面就可以使至少个,有时甚至是全部个底平面边角方块居于正确的位置.如果还剩下个位置不对的方块,它们的位置不外乎于个相邻或两个相对的边角上.对于前者,可以做B的转动;对于后者,可以做C的转动.B:如果个位置不对的位置边角相邻,以下一组转动可以使它们对调位置.底前左与底前右调位转动法(注意要正确持握魔方,使即将被调位的个方块处于这两个位置):(右-底-右+(前+底+前-(右-第+右+底C:如果个位置不对的边角方块相对,以下一组转动可以使它们调位.底前左与底后右调位转动法(注意要正确持握魔方使即将被调位的个方块处于这两个位置):(右-底-右+(前+底前-(右-底+右+底+D:至此,个底面边角方块已安放妥当.这时如果这个底面边角方向不正确,则按以下方法转动.------这一步只有一种转动步骤,但要重复使用,只是每次转动前都要先确定一正确的握法.-------握法(这是关键):将需要调整的那一层置于顶层的位置(全过程都如此).以顶面中心的颜色为标准色.观察顶面四边角是否有标准色块:---只有一块标准色:将这一块置于顶前左的位置.同时有两块标准色块:------a:两块相邻:将两块分别置于顶前右与顶后右的位置.-------b:两块相对:将两块置于顶前右与顶后左的位置.没有一块:看侧面出现的标准色块(同样只看四个边角方块上的八个色块),找到同时出现两个标准色块的那一面,置这一面为左面.握好魔方就可以开始转动:(右+顶+右-顶+(右+顶右-(就这么简单,只有这一组转动)若做完一组转动后,若四方块相对方向不对(这一转动不会改变它们的相对位置,只是同已完成的两层有点错开,这我们先不必理会)则重新确定握法,继续重复转动.直至四边角方块相对方位均正确为止(一般要重复-次).调整顶层,使它边角方块颜色与已完成的两层相一致,记住将这一层重新置为底面.第五步第步顶面边缘(前底,左底,后底,右底)看底面边缘的位置:----如果没有一个边缘方块方位正确:按A的转法做。----如果只有一个边缘方块方位正确:按B的转法做。----有两个正确的边缘方块方位正确:按C的转法做。A:做如下一组转动,这次只要保持顶面和底面不变就行了.(左-右+前+(左+右-底(左-右+前+(左+右-转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。B:正确持握魔方使那个位置或方位已经正确的边缘方块处于底前的位置.然后做A那组转动.转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。C:握好魔方使得:a--正确方块位置相对:使正确方块位于底前与底后的位置。b--正确方块位置相邻:使正确方块处于底前与底右的位置。(未给出图示)转法:(左-右+前+(左+右-底-(左-右+前-(左+右-底-(左-右+前(左+右-)

  ⑷DMax魔方旋转动画制作

  ⑸关键是影响轴选择魔方在界面下方输入X=Y=Z=然后调整影响轴把个影响轴全部归到原坐标就是再次在界面下方输入X=Y=Z=然后设置关键点,转动魔方只知道这么多了~

  ⑹d立体几何魔方的教程

  ⑺先将平面上的个DIV拼接在一起。形成一张类似于d立方体图形展开的平面图。

  ⑻我们需要将每一个面旋转到相应的位置上,每一个面的旋转轴都是不一样的。上下,左右,分别对应的旋转轴,以及旋转角度分别是:bottom(deg),top(-deg),right(deg),left(-deg)。同时要注意在旋转后面的时候,旋转轴为Z轴,并不是上下,左右边。浏览器上面的坐标系是这样的:Z轴是屏幕里外两个方向(向外为正,向里为负,X轴的水平方向(向右为正,向左为负;

  ⑼接下来还有一个关键的步骤,就是当变换导致元素在D空间中旋转时,指定当元素背面朝向观察者时不可见;

  ⑽接下来我们要做的就是设置一下所处环境,我们要设置成D的环境,具体的语法形式如下:transform-style:?preserve-d;

  ⑾然后我们为了让立方体旋转起来,以便更好的实现D效果。首先找到旋转中心,在D魔方中,旋转中心就是立方体的几何中心。

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