C语言之结构体定义 typedef struct 用法详解和用法小结

  目录

  结构体定义 typedef struct 用法详解和用法小结

  0. 前言

  具体区别在于:

  区别就在于使用时,是否可以省去struct这个关键字。

  分三块来讲述:

  1. 首先:在C中定义一个结构体类型要用typedef:

  typedef struct Student

  {

  int a;

  }Stu;

  于是在声明变量的时候就可:

  Stu stu1;

  如果没有就必须用来声明

  这里的实际上就是的别名。

  另外这里也可以不写(于是也不能了)

  typedef struct

  {

  int a;

  }Stu;

  但在c++里很简单,直接

  struct Student

  {

  int a;

  };

  于是就定义了结构体类型,声明变量时直接;

  即标准形式:

  //定义结构体

  struct teacher{

  char name[20];

  int age;

  char email[50];

  };

  //声明结构体变量

  struct teacher teacher1;

  //定义时声明变量

  struct teacher{

  char name[20];

  int age;

  char email[50];

  }teacher1, teacher2;

  //定义结构体

  typedef struct Student

  {

  char name[50];

  int age;

  }Stu;

  //声明结构体变量

  Stu stu1;

  //定义结构体

  typedef struct

  {

  int a;

  }Stu;

  //声明结构体变量

  Stu stu1;

  2. 其次:在c++中如果用typedef的话,又会造成区别:

  struct Student

  {

  int a;

  }stu1;//stu1是一个变量

  typedef struct Student2

  {

  int a;

  }stu2;//stu2是一个结构体类型

  使用时可以直接访问,但是则必须先 ,然后

  3. 掌握上面两条就可以了,不过最后我们探讨个没多大关系的问题

  如果在c程序中我们写:

  typedef struct

  {

  int num;

  int age;

  }aaa,bbb,ccc;

  这算什么呢?

  我个人观察编译器(VC6)的理解,这相当于

  typedef struct

  {

  int num;

  int age;

  }aaa;

  typedef aaa bbb;

  typedef aaa ccc;

  也就是说,,三者都是结构体类型。

  声明变量时用任何一个都可以,在c++中也是如此。但是你要注意的是这个在c++中如果写掉了关键字,那么,,将是截然不同的三个对象。

  4. C/C++中typedef struct和struct的用法

  struct _x1 {

  ...

  } x1;

  定义了结构体类型和的类别名

  所以它们在使用过程中是有区别的。

  [知识点]

  结构也是一种数据类型, 可以使用结构变量, 因此, 象其它 类型的变量一样, 在使用结构变量时要先对其定义。

  定义结构变量的一般格式为:

  struct 结构名

  {

  类型 变量名;

  类型 变量名;

  ...

  } 结构变量;

  结构名是结构的标识符不是变量名。

  另一种常用格式为:

  typedef struct 结构名

  {

  类型 变量名;

  类型 变量名;

  ...

  } 结构别名;

  另外注意: 在C中,不能包含函数。在C++中,对进行了扩展,可以包含函数。

  实例1: struct.cpp

  #include

  using namespace std;

  typedef struct _point{

  int x;

  int y;

  }point; //定义类,给类一个别名

  struct _hello{

  int x,y;

  } hello; //同时定义类和对象

  int main()

  {

  point pt1;

  pt1.x = 2;

  pt1.y = 5;

  cout<< "ptpt1.x=" << pt1.x << "pt.y=" <

  // hello pt2;

  // pt2.x = 8;

  // pt2.y =10;

  // cout<<"pt2pt2.x="<< pt2.x <<"pt2.y="<

  // 上面的hello pt2;这一行编译将不能通过. 为什么?

  // 因为hello是被定义了的对象实例了.

  //正确做法如下: 用hello.x和hello.y

  hello.x = 8;

  hello.y = 10;

  cout<< "hellohello.x=" << hello.x << "hello.y=" <

  return 0;

  }

  5. 问答

  Q: 用和定义一个结构体有什么区别?为什么会有两种方式呢?

  //定义结构体Student时,声明了结构体变量stu

  struct Student

  {

  int a;

  } stu;

  //结构体类型Student2的别名为stu2

  typedef struct Student2

  {

  int a;

  }stu2;

  A:事实上,这个东西是从C语言中遗留过来的,可以定义新的复合类型或给现有类型起一个别名,在C语言中,如果你使用

  struct xxx

  {

  ...

  };

  的方法,使用时就必须用 来声明变量,而使用

  typedef struct

  {

  }xxx;

  的方法 就可以写为

  不过在C++中已经没有这回事了,无论你用哪一种写法都可以使用第二种方式声明变量,这个应该算是C语言的糟粕。

  6. 用法小结

  定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:

  char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,和一个字符变量;

  以下则可行:

  typedef char* PCHAR; // 一般用大写

  PCHAR pa, pb; // 可行,同时声明了两个指向字符变量的指针

  虽然:

  char *pa, *pb;

  也可行,但相对来说没有用的形式直观,尤其在需要大量指针的地方,的方式更省事。

  用在旧的C的代码中(具体多旧没有查),帮助。以前的代码中,声明新对象时,必须要带上,即形式为: ,如:

  struct tagPOINT1

  {

  int x;

  int y;

  };

  struct tagPOINT1 p1;

  而在C++中,则可以直接写:结构名 对象名,即:

  tagPOINT1 p1;

  估计某人觉得经常多写一个struct太麻烦了,于是就发明了:

  typedef struct tagPOINT

  {

  int x;

  int y;

  }POINT;

  POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候

  或许,在C++中,的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。

  到此这篇关于C语言之结构体定义 typedef struct 用法详解和用法小结的文章就介绍到这了,更多相关typedef struct 用法内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

  您可能感兴趣的文章: